Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème tome 4
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 06 Décembre 2018
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Jun Eishima  
Dessin : Kamui Fujiwara  
Supervision : Yuji Horii

Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème (Dragon Quest Retsuden - Roto no Monshou - Monshou wo Tsugu Monotachi e) est un shonen toujours en cours de parution au Japon (trente tomes à ce jour aux éditions Square Enix). Il s'agit en réalité de la suite du manga Dragon Quest - Emblem of Roto, publiée en France chez Ki-oon. L'intrigue prend place vingt cinq ans après que les héros légendaires aient vaincu le roi des démons. Il y a cinq ans, lors un événement connu sous le nom de «Jour de la perte», la magie a cessé de fonctionner. Dans le monde souterrain d'Alefgard, les habitants du royaume de Radatome ont disparu en une seule nuit. Les seuls survivants sont Aros, le prince du royaume, et A-Kagi, membre d'un groupe de bandits connu sous le nom de Band of the Hawks, qui s'est infiltré dans le château cette nuit-là pour commettre un vol. Aros, qui devient amnésique à cause d'un traumatisme, est élevé sous la protection d'A-Kagi et du Band of the Hawks. Des années plus tard, les événements l'amènent à quitter les Hawks et à chercher la vérité sur «le jour de la perte» - ainsi que sur le sort réservée à sa sœur jumelle disparue, qui semble voler des orbes de cristal sacré sur ordre d’un jeune garçon qui s'appelle "Lamia". Pendant ce temps, les compagnons du héros Arus ont été systématiquement éliminés par des inconnus.

Jeu de rôles le plus populaire au Japon (devant Final Fantasy), Dragon Quest est une véritable institution, surtout que Akira Toriyama en assure le character design depuis le début ! Cette saga manga s'avère très classique, et on y retrouve même des protagonistes secondaires qui fournissent des informations, une amélioration de l'équipement ou encore des menus services en échange d'argent, comme dans les jeux vidéo, mais avec une plus grande violence cette fois-ci (il y a même du sang). Le dessin a assurément pris un sérieux coup de vieux et fait très nineties (logique me direz-vous), bien que l'auteur ait un peu modernisé son trait au fil des années. Dans ce quatrième volume, Aros essaye d'attraper un mystérieux voleur d'orbes. La surprise est totale quand il découvre l'identité du brigand; il s'agit de sa propre sœur, Aniss, qui a disparu depuis cinq ans suite à la catastrophe ayant ravagé le monde. Mais comme Aros, la jeune femme a vécu un traumatisme et souffre d'aujourd'hui d'une sérieuse amnésie. Il n'aura donc pas de réponse à ses questions, et our tenter de reconstituer les pièces du puzzle, le prince décide de partir à la recherche d'orbes qui pourraient faire revenir les habitants disparus. En parallèle, Isari, le gardien en chef des trésors, doit mettre la main sur trois artefacts ayant appartenu à sa mère, la reine. Les routes d'Aros et d'Isari sont amenées à se croiser un jour ou l'autre, en attendant la série explore d'autres terrains de jeu, ce qui étoffe l'univers de ce monde fantastique.

VERDICT

-

Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème est un shonen d'aventure très classique. L'univers du RPG est plutôt respecté, et le récit ne manque pas d'intérêt. En revanche, le dessin trahit l'âge de ce manga, le trait n'ayant pas beaucoup évolué depuis la série Dragon Quest : Emblem of Roto amorcée en 1991. Ce tome quatre scinde l'aventure en deux, d'un côté avec Aros et sa bande, de l'autre avec Isari. L'intrigue gagne en intensité et promet le meilleur pour la suite.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés