Scénario et dessin : Shin Yamamoto
6 Game (Sekai wa Are de Dekiteiru) est une série en trois tomes publiée au Japon aux éditions ASCII Media Works. Après avoir tout perdu, les frères Nakata découvrent une application mystérieuse qui leur offre la possibilité de gagner des sommes considérables. Mais sont-ils prêts à affronter le danger qui les guette désormais : les redoutables monstres connus sous l'application "6" n'ont rien d'angélique ...
L'idée de jeunes gens malchanceux concluant un contrat via une application mystérieuse pour combattre des monstres n'est pas nouvelle dans le monde du manga. Et si « 6 Game » de Shin Yamamoto ne se démarque guère des nombreux titres du genre, certaines subtilités de ce premier tome en font une œuvre à suivre de près. De plus, les éléments essentiels au succès d'une série de ce type, reposant sur une structure familière, sont ici parfaitement maîtrisés. La direction artistique et les scènes d'action sont particulièrement soignées, ce qui confère au manga un style résolument moderne grâce à des créatures au design inventif et à des pouvoirs représentés avec une esthétique unique. Chaque joueur dispose d'une arme unique, et la manière dont ces outils sont utilisés et adaptés aux différentes personnalités est soigneusement étudiée. Les monstres, quant à eux, sont des interprétations extravagantes de designs classiques et d'animaux réels. Le combat contre le « Spectre du Vent des Jardins » constitue l'affrontement le plus explosif et palpitant du premier tome, tant par l'apparence terrifiante du spectre que par l'ampleur de la bataille elle-même. Visuellement, le style de Yamamoto captivera les lecteurs, mais une direction artistique aussi affirmée est essentielle pour une œuvre de ce genre, et pour qu'elle soit publiée, les lecteurs n'attendront rien de moins. La série se distingue surtout par la qualité d'écriture de Shin Yamamoto, notamment dans la création de personnages principaux intéressants et attachants. Les deux frères, Kaname et Kanade, malgré les épreuves, parviennent à rester optimistes et à se soutenir mutuellement. À l'inverse, Tohko, l'autre personnage important de l'histoire, apparaît froide, dissimulant ainsi ses propres problèmes. Le dialogue entre les trois personnages est dénué de clichés et confère à l'ouvrage une dimension dramatique et réaliste qui complète à merveille ses éléments sensationnels. De plus, la maturité de chaque personnage élève le manga au-dessus des nombreux tropes habituels. Les lecteurs auront envie de poursuivre leur lecture pour en apprendre davantage sur ces trois protagonistes, tout en étant avides de l'action que Yamamoto met en scène avec brio. Trouver l'équilibre entre narration et visuels n'est sans doute pas chose aisée pour les auteurs qui s'aventurent dans le genre du « jeu mortel », et « 6 Game » est prometteur grâce à la fusion réussie par Yamamoto de combats palpitants et de personnages attachants.
VERDICT
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Les amateurs de mangas au format « jeu » ne devraient pas hésiter à découvrir cette œuvre, compte tenu de ses solides bases.