La résolution et le framerate d'Alan Wake 2 ont été beaucoup trop discutés. Le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha, pense que les joueurs devraient passer à autre chose et parler des autres aspects essentiels du jeu vidéo. Après avoir confirmé la présence d'un mode Performance à 60 ips sur PlayStation 5 et Xbox Series Cela ne veut pas dire que cet ajout était un ajout à l'idée initiale d'avoir un titre à 30 ips mettant l'accent sur les graphismes et l'atmosphère.
Dans mes tweets, je n'ai pas parlé de résolution, car les gens regardent les chiffres et disent qu'ils ne sont pas bons. Je dis que vous devriez regarder la qualité de l'image de ce jeu.
Puha explique ensuite que baisser la résolution ne suffit pas pour atteindre comme par magie 60 ips. Alan Wake 2 utilise de nombreuses astuces pour atteindre un framerate plus élevé quand cela est possible.
Notre moteur a beaucoup de réglages et nous devons vraiment jouer avec ceux-là. Le niveau de qualité des textures, le détail des ombres, la qualité de la lumière, tout cela est ajusté en essayant de maintenir une excellente qualité visuelle et d'atteindre un certain framerate.
A noter que le framerate variera également en fonction du personnage utilisé, étant donné que les deux protagonistes évoluent dans des environnements aux caractéristiques très différentes.
Quoi qu'il en soit, a réitéré Puha, lorsque nous commençons à développer un jeu, nous ne parlons pas de framerate mais d'objectifs d'implication. Ce n'est que plus tard, si vous décidez que le gameplay sera frénétique, que vous penserez à une option à 60 fps. Cependant, la discussion a duré trop longtemps et l'espoir est que d'ici le lancement d'Alan Wake 2, nous puissions réfléchir à d'autres aspects.