The Alliance Alive HD Remastered
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Nintendo Switch
Date de sortie : 11 Octobre 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Les concepteurs de The Legend of Legacy remettent le JRPG classique au goût du jour avec The Alliance Alive.

Une nouvelle chance pour The Alliance Alive.

Lancé en Europe en 2018 sur Nintendo 3DS, The Alliance Alive n'avait connu qu'une version digitale et est donc quelque peu passé sous les radars. Le studio japonais FuRyu a finalement décidé de lancer une version remastérisée, dont le seul changement vient justement de la réalisation technique. Vous démarrez The Alliance Alive en jouant avec un groupe de deux personnages : Galil et Azura. Azura a convaincu Galil de partir en excursion juste à l'extérieur de leur ville natale pour rechercher un tableau mystérieux qui représenterait un ciel bleu. Après tout, Galil et Azura vivent dans le royaume de la pluie, un lieu où il pleut toute la journée et où la pensée d’un ciel bleu ressemble à une bande de foutaises pour le citoyen moyen. Lorsque le couple arrive enfin à destination, il est rejoint par un autre groupe de personnages curieux qui apparaissent sur la plage voisine via une arche géante. L’histoire revient un peu dans le passé, elle passe à certains personnages de l’arche et vous commencez à jouer leur histoire pour découvrir pourquoi ils sont arrivés comme ils étaient venus pour rencontrer les deux premiers. The Alliance Alive effectue un décalage d'intrigue similaire à un moment donné, puis vous êtes présenté à tous les personnages principaux. C'est un moyen vraiment unique et amusant d'ajouter des membres du groupe à une équipe d'un groupe JRPG et de vous faire investir dans leurs histoires.

Les démons sont considérés comme une classe supérieure aux humains dans le monde de The Alliance Alive, ce qui est une dynamique intéressante compte tenu du fait que le JRPG moyen place souvent l'homme à un niveau supérieur. Les démons méprisent les humains et, dans la plupart des cas, les humains restent à leur place, en particulier dans le royaume des cages où vous rencontrerez une grande prison dans une zone fermée qui n'est pas accessible de l'extérieur. Vous pourrez également vous aventurer dans le Royaume brûlant (rempli de volcans, de lave et d'une ville mécanisée), dans le Domaine neige (avec des montagnes couvertes de neige et un village à thème asiatique), et enfin dans le Royaume cristal (avec des cristaux géants le paysage). Chaque royaume est très grand et a un terrain intéressant à parcourir. Pour vous aider à vous déplacer, vous utiliserez plusieurs véhicules différents qui se déverrouillent lorsque vous jouez. Le fait qu'ils déverrouillent et vous permettent d'accéder à des parties du terrain que vous n'auriez jamais pu auparavant ajoute une valeur de rejouabilité. Vous commencez avec l'Ornithopter qui vous permet de voler de haut terrain en descente puis de vous diriger vers le chant du cygne, qui est essentiellement un canard métallique géant qui a une résistance élevée à la chaleur et peut marcher à travers la lave. Finalement, vous acquerrez l’arche de Brionac, le lapin de neige et la vouivre. Ces véhicules sont assez uniques par rapport aux titres du genre qui ne vous donne généralement qu'un navire et quelque chose qui vole. Marcher dans la lave dans un canard géant avec un bourrelet en caoutchouc autour de la taille est également amusant à regarder.

Un titre bien pensé.

Vous pourrez peut-être dire que le monde de The Alliance Alive possède de nombreuses qualités uniques. Il déborde de caractère et de charme à chaque tournant, ce qui en fait un plaisir de faire l'expérience de son histoire et de ses personnages. Le gameplay ne vous laissera pas tomber également. Vous recruterez neuf personnages uniques au moment où l’histoire commence vraiment et vous les échangez pour faire un groupe de cinq pour les affrontements. Il existe également des formations uniques dans lesquelles vous pouvez placer vos personnages pour renforcer leurs propriétés d'attaque, de défense, de vitesse ou de guérison. Le choix des armes et des armures semble faire défaut jusqu'à la fin du jeu, car vous êtes souvent surpris d'apprendre que vous trouvez réellement un meilleur équipement. Il existe également un système de travail appelé talents, et la plupart des personnages peuvent avoir n'importe quel travail mais certains sont bloqués dans un sous-ensemble et l'un ne peut utiliser que son gros canon. Les talents dans lesquels vous pouvez vous spécialiser sont les suivants : capacités générales, capacités de traversée, attaques non armées, sorts, sceaux et armes telles que bâton, épée, arc, grande épée, bouclier, lance, hache et canon. Lorsque vous terminez des batailles, vous débloquez des points qui sont dépensés pour acquérir plus de talents. Quoi qu’il en soit, il est difficile d’obtenir assez de points pour pouvoir déverrouiller quelque chose, mais heureusement, pour les talents liés aux armes, vous débloquez des mouvements en utilisant cette arme. Déverrouiller les talents augmente généralement la vitesse à laquelle vous gagnez des mouvements, augmente les statistiques ou réduit la quantité de SP que vous devez dépenser lorsque vous utilisez un mouvement donné.

Les batailles se déroulent au tour par tour et vous permettent d’échanger à votre guise les armes équipées. Vous avez également toujours le choix d'utiliser des compétences non armées, ce qui est très pratique lorsque vous avez un personnage spécialisé dans les armes contre lesquelles les ennemis que vous affrontez sont forts. Lorsque vous déverrouillerez plus de compétences pour une arme donnée en l'utilisant, vous constaterez que les premiers mouvements commencent à devenir plutôt inutiles face à l'ennemi moyen. Il aurait été préférable de simplement mettre à niveau une compétence donnée plutôt que d'en ajouter une autre à la liste et de vous faire défiler dans une liste tout en vérifiant les attributs d'attaque de vos compétences pour vous assurer que vous utilisez la bonne. Outre les compétences de combat habituelles, chaque membre du groupe dispose également d'un mode "Ignition" qui lui permet d'utiliser une capacité de frappe finale sur un ennemi qui lui inflige des dégâts considérables. La jauge à utiliser augmente avec la détermination du personnage qui monte en flèche lorsqu'un membre du groupe est mis KO, et augmente également lentement lors de batailles plus longues contre des chefs. Il est souvent difficile d’utiliser une capacité d’allumage parce qu’au moment où vous amassez suffisamment de détermination pour la déclencher, vous avez souvent du mal à garder votre personnage en vie. Vous devez donc espérer que vous pourrez l’utiliser avant que ce personnage ne soit assommé. En fait, cette dynamique est appréciable car elle ajoute à la satisfaction de pouvoir enfin utiliser un mouvement très puissant uniquement lorsque vous en avez absolument besoin. Cependant, même avec cette capacité, il aurait été utile que les batailles nécessitent plus de stratégie, car vous passez généralement au travers des capacités contre lesquelles un ennemi n'était pas puissant sans trop y penser.

Une réalisation lissée.

Le monde de The Alliance Alive est mémorable et alors que vous atteignez de nouvelles zones et de nouveaux points d'intrigue, j'étais excité à l'idée de revivre tout cela, dans sa version Remastered HD. Contrôler le véhicule de canard géant pour marcher à travers la lave dans le royaume des flammes est tout autant un régal que la première fois et il est agréable de pouvoir en apprendre plus sur les modèles de personnages, les véhicules et les paysages. Les villes de l'original The Alliance Alive ont donné l'impression d'une peinture à l'aquarelle et cette version HD réussit encore à améliorer le tout en offrant des détails plus poussés tout en conservant le style peint à la main. Écouter la bande-son est également une bonne chose, certains morceaux ramenant à la musique de Final Fantasy XIII, étant donné que Masashi Hamauzu avait composé les deux. Console de salon oblige, le remaniement du système de menus qui le fait fonctionner dans un écran plus large au lieu de deux petits écrans empilés verticalement est bien accompli car il contient les mêmes informations que celles qui se trouvaient dans l'original mais simplement repositionnées. On peut dire la même chose pour les écrans de bataille que lorsque vous êtes au milieu d'une bataille, vous verrez les mêmes informations que sur l'écran 3DS en bas dans la partie inférieure de l'écran et cela ne cache rien de l'action.

En parcourant le monde de The Alliance Alive, vous rencontrerez diverses guildes, y compris des guildes axées sur l'intelligence, la forge, la bibliothèque, la tactique et les sorts. Déverrouiller une guilde sur une carte fournit un soutien au combat lorsque vous êtes à portée de la structure de la guilde. Par exemple, la guilde de la bibliothèque vous montrera des statistiques sur vos ennemis pour vous aider à atteindre leurs faiblesses et la guilde des forgerons fournit parfois une attaque puissante lorsque vous commencez une bataille. Les guildes deviennent plus centrales dans l'histoire et le jeu lorsque vous avancez plus tard dans la campagne en introduisant un système de recrutement et en ajoutant à votre liste d'aptitudes au combat. Vous pouvez même placer de nouvelles tours de guilde sur la carte, ce qui augmente la portée de l'appui au combat dans les zones difficiles. C'est un mécanisme très unique et enrichissant. A noter que le jeu est malheureusement resté en anglais, mais ça ne surprendra pas grand monde.

VERDICT

-

The Alliance Alive propose une aventure JRPG charmante et satisfaisante avec un mélange d'éléments de jeu traditionnels et frais. C'est tout simplement une joie de faire l'expérience des personnages et de leur histoire captivante alors qu'ils traversent un monde varié et vibrant. Cette version PS4 offre des graphismes mis à jour et un menu retravaillé, mais pas autre chose si vous possédez déjà le jeu sur 3DS.

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