Hood : Outlaws & Legends
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 10 Mai 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5.5/10

"Dans un État impitoyable et incontrôlé, les rebelles et les méchants de tous les coins tentent de se battre pour leur place parmi les légendes.

Que se passe-t-il dans Hood : Outlaws and Legends ?

Le récit de Hood : Outlaws and Legends nous place dans une sorte de monde médiéval, où nous devons voler de grands trésors à un état cruel et illégitime. Ce postulat était déjà sensationnel en soi : être un Robin des bois, voler les grands pour devenir une légende… c'est trop. Vous pourrez choisir des personnages prédéfinis, et ainsi gagner de l'influence auprès des opprimés en participant à des braquages ??« audacieux ». Héros folklorique ou hors-la-loi vorace, seule la meilleure évasion avec les richesses acquises. Par conséquent, vous formerez votre équipe avec de vrais joueurs, en mode multijoueur et volerez les trésors d'un gouvernement médiéval sombre et extrêmement violent. En gros, c'est ça. Cependant, il convient de préciser ici que le jeu dispose d'un didacticiel au début expliquant étape par étape de quoi il s'agit, ainsi que les mécanismes de chacun des personnages et leurs capacités. Un tel tutoriel est très intéressant pour essayer de nous préparer à ce qui arrivera en multijoueur. Cependant, les choses sont bien pires dans la "réalité".  Il convient de mentionner que tout ce récit n'est pas si explicite dans le jeu. En effet, dans Hood : Outlaws and Legends , l'histoire se raconte petit à petit dans la planque, une sorte de campement où l'on débloque des choses, rendant encore plus agréable de descendre le bardeau sur l'équipe adverse. Et pour cela, les deux équipes de joueurs doivent s'affronter follement pour exécuter le casse parfait, dans des maps variées patrouillées par des gardes contrôlés par l'IA, qui sont bien lésés, soit dit en passant. Il existe également un mode entre une équipe contre des fortifications de niveau contrôlées par ordinateur. Et voilà, il n'y a rien d'autre à faire dans le jeu.

Hood: Outlaws and Legends a quatre personnages, où chacun a un rôle distinct, avec des compétences spécifiques (quelque chose montré dans le tutoriel). Il y a d'abord Robin "The Ranger", c'est un archer spécialisé dans les attaques à distance. Ses coups d'arc sont puissants et, s'ils sont précis, tuent facilement ses rivaux. Votre compétence vous permet d'ouvrir de nouveaux chemins sur la carte lorsque vous utilisez vos flèches à cordes. John "The Brawler" est une brute concentrée sur de lourdes attaques de mêlée. De plus, le personnage ouvre les portes et les portails avec facilité, ainsi que prendre des trésors très facilement. Il y a aussi Marianne "The Hunter", une assassine, indétectable, concentrée sur les attaques sournoises. Elle utilise une arbalète, mais avec des attaques à distance faibles et inefficaces. Votre grenade fumigène est pratique pour une évasion rapide ou pour sortir votre équipe d'un endroit difficile. Quant à Tooke "The Mystic", c'est le personnage de soutien, agissant comme un bouclier pour les alliés, balançant son puissant fléau pour créer de l'espace et étourdir les ennemis. Ses capacités soignent ses coéquipiers, régénèrent l'endurance et mettent en évidence les ennemis sur la carte. Dans cet aspect, comme dans d'autres jeux, nous devons essayer de constituer une équipe équilibrée pour obtenir un plus grand avantage. Cependant, ce que nous avons vu dans le mode en ligne était plus un "chacun pour soi" qu'un groupe organisé. L'idéal est de jouer entre amis, mais comme ce n'est pas toujours possible, on joue comme on peut. Ce peut être un gros fiasco dû à une grande désorganisation et un décalage, le plus grand rival du jeu.

De bonnes idées pauvrement exécutées.

Comme nous l'avons dit plus haut, le récit de Hood: Outlaws and Legends a attiré l'attention. Être enfin un Robin des Bois allait être un rêve devenu réalité par un jeu. Cependant, quand nous avons vu l'expérience en pratique, il y a de quoi être déçu, même avec les beaux graphismes et les personnages bien conçus. Tout au long du didacticiel, les choses se sont déroulées à merveille. Le jeu semblait être assez brutal, mélangeant des combats intenses avec des mécanismes furtifs. Cependant, lorsque nous sommes entrés dans la première salle avec d'autres joueurs, les choses ont radicalement changé. Tout d'abord, le décalage dans les chambres était insupportable. La latence entre l'action et l'exécution du trait était immense. Avec cela, frapper des rivaux était extrêmement difficile et le désavantage était écrasant. Un autre point qui nous a beaucoup dérangé est que l'aspect furtif n'est pas valorisé. Si les ennemis décident d'attaquer violemment, vous devrez sortir de l'ombre pour tous les achever (et le lag vous rendra la vie difficile). Le mouvement des personnages est intéressant et les coups ont une barre d'endurance, n'étant pas possible de sortir frapper follement. C'est super et apporte un certain équilibre au jeu. Mais, au bout du compte, les coups lents se mêlent au décalage, et quand on le sait, on a fatigué le personnage. Et voilà. Pire encore, dans un combat 2v1, vous mourez d'un coup fatal dans le dos. Compliqué…

Soulignant ce qui précède, Hood: Outlaws and Legends est pratiquement impossible à jouer de manière très coordonnée. Tout est très intense et pour les joueurs qui recherchent "le vol dans le soft", la déception est immense et se limite uniquement au mode entraînement, dans lequel vous sortez en marquant des rivaux contrôlés par l'IA et planifiez où, comment et qui attaquer via le chat vocal. Cependant, ce mode donne beaucoup moins d'XP. Ces points sont utiles pour être utilisés à l'intérieur de la cachette, où vous pouvez changer les skins d'armes et d'armures du personnage choisi. Mais pas seulement. Dans la cachette, vous pourrez débloquer des avantages de personnage, ceci étant l'aspect "le plus proche" d'un RPG. Ils améliorent les personnages, apportant quelques légères modifications comme des flèches plus meurtrières pour Robin et une grenade à gaz pour Mystic. Honnêtement, ils font une certaine différence dans le gameplay, mais rien de trop radical. Un point culminant de Hood: Outlaws and Legends est les cinq cartes disponibles. Chacune d'elles est unique et magnifiquement conçu. D'un cimetière effrayant à un immense marais, nous devons cartographier chacun des détails tels que les voies d'évacuation, les cachettes et la salle du trésor, présentes dans de magnifiques châteaux. Dans cet aspect, le jeu n'a pas mal marché et c'est peut-être l'un des points qui nous a le plus surpris.

VERDICT

-

Honnêtement, le jeu a été une grosse déception. Même avec de très beaux graphismes, une prémisse intéressante, un bon gameplay (qui serait différent s'il n'y avait pas de lag, le grand méchant de Hood : Outlaws and Legends ) et étant sous-titré dans notre langue, nous avions l'impression de jouer à un jeu incomplet, sans aucun but. L'idée de se faufiler pour réussir le braquage parfait va à l'enfer à la première occasion, puis cela se transforme en véritable (et injuste) pandémonium. Ajoutez cela au décalage et le tour est joué ! Nous avons une expérience de jeu frustrante là-bas. Malheureusement, voler l'État n'est pas une tâche légale.

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