RoboCop : Rogue City Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X Date de sortie : 02 Novembre 2023 Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Devenez le héros emblématique mi-homme, mi-machine, alors que vous tentez de rendre justice dans les rues dangereuses du vieux Détroit. Flic ou voyou.L'arrivée de RoboCop : Rogue City sur le marché marque la fin d'un processus de développement qui a longtemps, très longtemps tenu en haleine les fans de la version robotique d'Alex Murphy. Initialement prévu pour juin dernier, il a été reporté par les gars de Teyon à septembre 2023, pour ensuite être encore décalé au 2 novembre 2023, pour des raisons d'optimisation du code. Avec la disparition, en cours de production, de la version Nintendo Switch, le dernier produit Nacon Interactive arrive donc exclusivement sur PC et consoles nouvelle génération. Sommes-nous donc face à une gigantesque et astucieuse opération nostalgique ou à un produit ludique et valable ? La vérité, le plus souvent, se situe quelque part entre les deux. La manipulation de produits sous licence de ce calibre est toujours un risque. C'est à la fois dû à l'attention, plus qu'au-delà du seuil, de la part d'une très large base de fans, et au risque que tout se transforme en une gigantesque opération nostalgie au détriment de ces derniers. Pour mettre de l'huile sur le feu, le choix de Nacon Interactive de confier à Teyon le développement de RoboCop Rogue City pouvait sembler discutable. Les développeurs polonais ont en effet réalisé sur leur CV deux produits du calibre de Rambo : The Videogame (le pire tie-in jamais réalisé et l'un des points les plus bas de l'ère X360/PS3) et Terminator : Resistance, qui n'a certainement pas brillé par ses qualités de fabrication. Tout cela pour vous dire que, nous avons abordé ce titre avec plus que quelques doutes. Nous avons cependant été positivement surpris par le travail effectué par Teyon, un travail qui fait preuve de dévouement et de respect envers une franchise aussi ancienne qu'actuelle. Le gameplay (lent mais) puissant de RoboCop : Rogue City.Pad en main, RoboCop : Rogue City est configuré comme un FPS qui, de par sa conception même, s'avère assez atypique. Oubliez en effet les courses frénétiques comme Call of Duty ou Fortnite : en raison de la nature même de notre cher policier mi-homme mi-machine, nous nous retrouverons aux commandes d'un véritable tank, équipé à la fois d'une puissance de feu brute et d'une résistance aux balles. La progression à travers les niveaux de jeu se fera justement à plein régime, sans se soucier (ou presque) de trouver un abri ou d'éviter les coups d'ennemis qui, de par leur nature même, sont bien moins coriaces que notre alter ego numérique. Face à une telle puissance de feu, nous devrons composer avec une lenteur endémique des mouvements. Cette fonctionnalité, dérivée de la version cinématographique, ne nous empêchera cependant pas de cribler de balles les malheureux ennemis qui, à maintes reprises, apparaissent devant nous. Toujours dans un esprit de fidélité cinématographique, la principale arme de destruction sera notre fidèle Auto-9, extractible de la cuisse droite et, évidemment, équipé de munitions infinies. Il sera également possible d'équiper, quoique temporairement et avec un nombre de tirs limité, les armes que nos ennemis lâcheront une fois tués. Le sentiment de toute-puissance, en jouant à RoboCop aux niveaux de difficulté les plus bas (deux sur quatre disponibles) sera presque total. En fait, nous recommandons de régler la difficulté sur moyen-élevé, pour profiter pleinement du produit Teyon. L'ultraviolence, mais pas que…En bon gardien de la loi, notre fidèle RoboCop pourra choisir, mais seulement dans certaines situations, d'avoir une approche non violente des litiges qui surgissent devant lui. Dans les phases d'enquête, en plus du chef d'orchestre permanent , nous pourrons façonner l'interaction dialogique de manière plus ou moins menaçante, afin d'obtenir (ou d'extorquer) des informations au suspect en question. Il faut dire cependant que cette dichotomie ne sera possible que et exclusivement dans les missions secondaires : la quête principale devra toujours être abordée à coups de canon. Un autre élément visant à diversifier légèrement le gameplay est la collecte d'informations contextuelles sur les rues de Détroit. En effet, il sera possible d'intercepter des extraits de conversations, utiles pour obtenir des informations sur la position d'un ou plusieurs suspects. Cependant, tout cela ne se produira qu’après avoir gagné la confiance des citoyens, en interagissant avec eux afin de débloquer des choix de dialogue spécifiques. Détroit lui-même assumera le rôle du deutéragoniste, brillant par sa poussière et sa dégradation, exactement comme son homologue cinématographique de Paul Verhoeven. Les patrouilles dans la ville débloqueront également, grâce à l'analyse de l'environnement, la possibilité d'intervenir pour remédier aux phénomènes de petite délinquance urbaine, augmentant ainsi la confiance des citoyens. Alors que d'une part, RoboCop : Rogue City révèle un amour et un dévouement envers la série de films, visibles dans de nombreux petits détails continuellement dispersés dans le monde du jeu, malheureusement, tout ce qui brille n'est pas de l'acier. VERDICT-RoboCop : Rogue City est un acte d'amour petit mais délibéré envers la franchise. Malgré toutes les limites d'une production non AAA, RoboCop : Rogue City parvient à offrir une expérience aussi proche que possible de la saga cinématographique de Paul Verhoeven. Une expérience grevée seulement d'un niveau de difficulté assez faible, ce qui entraîne une répétitivité sous-jacente assez marquée. Malgré quelques incertitudes sur le framerate, le produit Teyon est apprécié graphiquement, même s'il ne brille pas en termes de qualité de production. Un bon Tie-in, nettement supérieur aux précédentes productions du studio polonais. |