Sclash est un jeu de combat de samouraïs en 2D prêt à l'emploi et plein de tension.
Les clans Aki et Natsu sont en désaccord. Leurs dirigeants respectifs Susanoo et son homologue Amaterasu défendent obstinément leurs positions. Nous sommes au milieu de tout cela, en tant que ronin brandissant un katana nommé Jinmu. L'ancien samouraï masqué se fraye un chemin à travers tous les dojos et arènes de combat du Japon médiéval dessiné à la main. Nous sommes accompagnés dans notre pas trop long voyage par une sympathique voix off qui commente régulièrement l'actualité ou nous raconte un peu le passé des clans et de Jinmu. Un large éventail de compétences n’est pas nécessaire dans Sclash. Jinmu dissèque son adversaire d'un coup ciblé. On esquive d'un élan rapide ou on pare l'attaque de l'adversaire au bon moment avec le katana. Si nous réussissons, la moitié de l'écran tremble et si nous sommes assez rapides, nous marquerons un but contre notre adversaire. Comme dernière option, nous utilisons le mouvement du coup de poing. Si nous sommes suffisamment proches de l'adversaire, nous lui donnons un violent coup de pied dans le tibia et le déséquilibreons. Peu avant la fin, notre katana est mis à niveau grâce à un mouvement de chargeur pratique. Alors que la plupart des adversaires ont besoin de plusieurs coups avant de mordre la poussière en Extrême-Orient, avec Jinmu, un seul coup suffit avant de mourir. Dans de rares cas, nous rencontrons quelques voleurs de grand chemin dont nous nous débarrassons de manière détendue. Cependant, nous traitons principalement avec des boss intermédiaires et finaux. Si avec l'épée nous réduisons la barre de vie du clan concurrent, nous devons quand même faire attention à nos quatre emplacements d'endurance afin que Jinmu ne s'essouffle pas et ne devienne pas particulièrement vulnérable aux coups d'épée ennemis.
Les inserts de plateforme, les puzzles ou les sections de niveaux complexes ne sont pas pris en charge. Une poignée de cinématiques et de clips font avancer l’histoire. Après presque trois heures, même le Ronin le plus inexpérimenté devrait atteindre le générique. De nouveaux modes de jeu seront alors débloqués. En mode mort permanente, la partie est terminée après un seul coup. Le Time Attack nous donne 21 minutes pour terminer la partie. Lors du Firewall Challenge, nous nous sommes précipités de section en section pour ne pas nous faire griller par un mur de feu qui approchait. Pour un passage pacifiste, on choisit le mode détente et parcourt les niveaux individuels sans combat ni carnage et s'émerveille devant la présentation artistique. Avec un deuxième joueur, nous pouvons affronter cinq combattants différents soit localement, soit en ligne dans le mode classique 1v1. Il convient de noter que Sclash a été développé par une très petite équipe.
VERDICT
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Sclash est un jeu simple doté d'une technologie simple qui tient exactement ses promesses. Le voyage divertissant est un peu mince en termes de gameplay et ressemble plus à un mode boss rush glorifié qu'à une aventure 2D complète. Il doit être clair que l'accent principal est clairement mis sur la présentation unique et très harmonieuse et sur les mécanismes de parade simples.