WitchSpring R
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 29 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

WitchSpring R est un RPG basé sur une histoire qui combine des éléments de simulation, de collecte et d'artisanat, et de combat.

L'histoire de la petite sorcière Pieberry.

WitchSpring R est un remake du premier jeu de la série WitchSpring, initialement sorti pour les appareils mobiles en 2020. Un simple coup d'œil au titre original montre clairement que WitchSpring R est un éclat significatif par rapport à sa version originale. Il convient également de mentionner que la série WitchSpring compte quatre titres sortis sur les plateformes mobiles, il s'agit de la troisième itération actuellement disponible pour les consoles et les PC. WitchSpring R raconte l'histoire de Pieberry, une jeune fille qui vit dans une forêt complètement éloignée de tout contact avec les humains, sauf lorsqu'ils apparaissent dans la forêt avec l'intention de la capturer uniquement parce qu'elle est une sorcière. Il s'avère que, dans le monde de WitchSpring, des guerriers humains ont commis un grand génocide d'individus qui ont du sang magique en raison de l'envie et du complexe d'infériorité qu'ils ressentaient envers les sorcières. C'est dans ce contexte que WitchSpring R utilise sa base pour présenter des discussions sur la liberté et la religion. Au début, toute l'histoire, qui est présentée à travers une cinématique racontant des événements passés et contextualisant le conflit dans lequel se trouve ce monde, semble servir uniquement de simple prétexte au gameplay et au combat, car l'histoire prend en réalité un certain temps à démarrer. Les premières heures du jeu cherchent à décrire la vie quotidienne de Pieberry, échappant aux guerriers et collectant des ingrédients magiques pour fabriquer des potions et de la nourriture. Cependant, juste après le chapitre d'ouverture du jeu, les thèmes de l'histoire commencent à être progressivement présentés avec de nouveaux personnages qui contrarient Pieberry. On peut dire que le jeu traite bien les thèmes qu'il propose d'aborder et avec cela, il est capable de raconter une histoire qui au premier abord peut paraître simple ou trop superficielle en une histoire émotionnelle, capable de faire pleurer les joueurs plus expérimentés.

Le chapitre initial du jeu fonctionne essentiellement comme un grand tutoriel qui dure environ cinq heures de jeu et qui vise à présenter clairement la plupart de ses mécanismes, à la fois en combat et hors combat. En plus de présenter le protagoniste, Pieberry et son fidèle compagnon Black Joe et comment se déroulent les relations des personnages entre eux et avec le monde qui les entoure. Au début du combat, la sélection de l'ordre de qui attaquera en premier et la progression des tours suivants sont basées sur le statut d'agilité de Pieberry par rapport à ses ennemis. Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous pouvez voir une barre qui montre l'ordre dans lequel chaque personnage agira, ce qui peut être très utile pour planifier le type d'action qui sera entreprise par le joueur à chaque tour. WitchSpring R a une très bonne synergie avec ses différentes mécaniques, cela rend nécessaire une bonne présentation de toutes ses nuances, car négliger certains aspects du jeu peut faire en sorte que le joueur vive une expérience moins agréable que ce que le jeu peut offrir. Cette variété de mécanismes et de types de gameplay signifie que le jeu est capable de se maintenir pendant de nombreuses heures, évitant ainsi la répétition ennuyeuse et inutile de certains aspects du jeu. On peut dire que le plus grand atout de WitchSpring R est de savoir très bien équilibrer tous ses différents types de gameplay, combiné avec un grand équilibre de difficulté et d'options de qualité de vie qui sont très bienvenues.

Sorts et potions.

Witch Spring R adopte une philosophie de conception de progression de personnage intéressante en ce qui concerne le genre de jeu dans lequel il s'inscrit. Autrement dit, le jeu décourage tout type de grind et rend pratiquement impossible pour le joueur d'atteindre des niveaux supérieurs à ceux attendus pour une zone donnée du jeu. Un exemple qui peut être cité de cette philosophie de conception est le fait que chaque ennemi ou groupe d'ennemis a des emplacements fixes dans lesquels il apparaît sur la carte. Une fois vaincus, ils ont un temps de recharge pour réapparaître au même endroit, cependant, lors du combat là encore, Pieberry ne recevra aucun XP pour le combat, seulement les objets lâchés par chaque ennemi. Il s'agit d'une approche particulièrement intéressante car elle oblige pratiquement le joueur à développer des stratégies pour chaque rencontre ennemie et à s'engager avec toutes les mécaniques de combat disponibles, en plus de rendre chaque bataille intéressante en soi, car chaque ennemi a ses propres particularités et manières différentes. faire face. De cette façon, le jeu finit également par renforcer le besoin de s'engager dans le système d'artisanat, car combattre des boss devient pratiquement impossible sans l'aide de potions qui améliorent les compétences de Pieberry ou récupèrent sa vie et son mana.

Malheureusement, WitchSpring R ne parvient toujours pas à apporter de la diversité au gameplay du milieu à la fin du jeu. Dans une certaine mesure, le fait que nous n'ayons que Pieberry comme personnage contrôlable devient un fardeau que le jeu ne peut pas très bien supporter tout au long de ses près de trente heures de campagne. Autrement dit, le combat finit par devenir quelque peu répétitif, puisque les stratégies pour éliminer les ennemis restent pratiquement les mêmes tout au long du jeu et certaines mécaniques qui rendent le combat plus intéressant, comme l'invocation de plus d'un assistant ou l'amélioration d'anciens sorts et l'apprentissage de nouveaux sorts qui mettre du temps à apparaître, compte tenu du rythme relativement rapide du jeu. Le jeu parvient également à contourner la nécessité de revisiter d'anciennes zones pour cultiver des ingrédients artisanaux puisqu'une fois à chaque repos, Pieberry peut envoyer son compagnon Black Joe revenir dans certaines zones et collecter ces ingrédients pour le joueur. Cependant, étant donné le caractère aléatoire des objets que Black Joe peut échanger chaque jour et le nombre de repos que prend le joueur, un peu de retour en arrière peut encore être nécessaire de temps en temps.

Un monde beau et intéressant.

Visuellement, WitchSpring R a très bien réussi à gérer les limitations techniques et le budget apparemment limité. Le monde du jeu est quelque peu petit et linéaire, mais cela est compensé par le niveau de détail, le soin et la direction artistique apportés à chaque domaine. Dans l'ensemble, les joueurs ne perdront pas beaucoup de temps à explorer chaque zone étant donné la philosophie du jeu qui consiste à aller droit au but. Cela se reflète également dans la conception simplifiée des niveaux des donjons, qui bien qu'ils soient très linéaires, comportent des énigmes simples mais intéressantes, qui aident pour faire une pause dans le gameplay de combat typique qui pourrait devenir un peu fatiguant tout au long de l'exploration. Le jeu a également une fidélité graphique intéressante sur PS5, fonctionnant très bien en toutes circonstances. On remarque cependant que le jeu ralentit parfois dans les combats contre de gros boss ou ceux avec de nombreux ennemis à l'écran, rien qui n'impacte grandement l'expérience compte tenu de la nature du gameplay de combat au tour par tour, qui ne nécessite ni réflexes ni performances stables.

WitchSpring R possède également des illustrations et des portraits de personnages à côté des boîtes de dialogue qui sont très belles et décorent très bien toute la palette de couleurs du jeu. Cependant, l'utilisation de certains de ces portraits semble un peu arbitraire, étant donné qu'ils ont tendance à prendre beaucoup de place à l'écran et entrent parfois en conflit avec les expressions faciales des modèles 3D des personnages du jeu. Malgré cela, on peut dire que le jeu possède une excellente interface utilisateur. Tous les menus sont très intuitifs, réactifs et simples, ce qui rend la navigation rapide, facile à comprendre et satisfaisante. Il convient de mentionner que malgré sa simplicité, l'ensemble de l'interface porte toujours très bien la personnalité du jeu, sans paraître fade ou trop minimaliste. A noter qu'une version physique devrait sortir en octobre 2024.

VERDICT

-

WitchSpring R n'est peut-être pas le titre le plus raffiné et le plus complexe du genre, mais c'est sans aucun doute un jeu qui parvient à raconter une histoire captivante, avec des personnages intéressants combinés à un gameplay engageant et équilibré. Bien qu'il s'agisse d'un jeu relativement plus petit par rapport aux autres RPG, WitchSpring R se distingue également par la qualité de vie de ses mécaniques, et peut servir de référence même pour les plus grands titres du genre.

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