Megaman X 8 Plate-forme : Playstation 2 Date de sortie : 10 Février 2005 Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.1/10 Deuxième volet de la série X sur PS2, Mega Man repart sur de "nouvelles" bases, après un volet X7 assez critiqué. Megaman, le bien nomméDepuis quelques années, la série Megaman X réunit plusieurs personnages jouables dans le jeu dont évidemment X, mais aussi Zero et un autre personnage nommé Axl. L'histoire est d'ailleurs relativement simple : Sigma le méchant de service, veut conquérir le monde et souhaite votre destruction. Ces noirs desseins sont sur le point d'accomplir car il a réussit à contaminer les reploids de nouvelle génération, reploids pouvant prendre l'apparence de n'importe quel espèce, grâce à l'utilisation de l'ADN. Première constatation, le gameplay n'a pas vraiment changé. On avance dans un niveau en 2.5D en shootant par ci par là quelques ennemis et en faisant des sauts périlleux pour atteindre les lointaines plates-formes. A chaque fin de niveau, un gros méchant est là à vous attendre, mais le jeu semble vraiment aisé (d'ailleurs on peut choisir son mode de difficulté avant de commencer une partie) par rapport aux Megaman sur 16 et 32 bits. De plus si vous vous faites éliminer, vous reprendrez votre partie à l'endroit exact, les temps de chargements étant de plus, plutôt réduit par rapport à X7. Comme à l'accoutumée, une fois l'ennemi vaincu, vous gagnez ces pouvoirs, pouvoirs qui diffèrent selon le personnage utilisé. Autre point commun depuis Megaman X premier du nom, la présence de nouvelles fonctions pour l'armure de X cachés dans différents niveaux. Des nouveautés ?Capcom Production Studios 2 a malgré tout inclut quelques améliorations dans le gameplay. A l'instar du X7, il est possible de changer de personnage en pleine partie. Vous devrez avant chaque niveau choisir parmi trois personnages, le tandem que vous voulez utiliser. Chaque personnage dispose de coups différents même si Megaman demeure le personnage le plus équilibré du jeu. En plus de cela, il est nécessaire de choisir une IA qui vous livrera des conseils pendant la mission. On en compte trois, une qui analysera les performances de l'ennemi, une qui vous indiquera les passages secrets, et enfin une autre qu'on qualifiera de choix intermédiaire. Megaman X8 lorgne aussi du côté du RPG (il est d'ailleurs possible de débloquer des bonus avec une sauvegarde de Megaman X Command Mission) en permettant d'améliorer les capacités des personnages. Comme dans les Battle Network, il faudra acheter des puces pour acquérir des techniques et autres possibilités supplémentaires. Megaman X + Alpha Extended VersionMegaman X8 utilise la technique du cel shading, et reprend un gameplay en 2D. On navigue toujours sur un couloir fixe mais des effets 3D et de perspectives sont visibles dans le décor. Graphiquement, c'est très correct, avec un level design plutôt convaincant, et des personnages assez bien modélisés. L'animation pour sa part suit s'en sourciller (le 60Hz est possible) et certains effets de scrolling sont très réussis. Comment faire plus simple que la jouabilité de X 8 ? Identique aux précédents volets SNES et PSone ! Un bouton pour sauter, un pour tirer et un pour réaliser la glissade. On compte quand même une nouveauté, un bouton pour switcher entre deux personnages. De ce côté là il n'y a rien à reprocher. Musicalement parlant, là encore c'est du Mega Man pur avec les traditionnels bruitages de la série. Les musiques se révèlent efficaces et le doublage Américain convaincant (texte écran en Français). Un bilan assez positif donc.
VERDICT-Megaman X8 est un épisode qui s'inscrit dans la lignée de la série. Pas révolutionnaire, il propose un gameplay légèrement étoffé mais que certains pourraient qualifier d'un autre temps. Il n'empêche qu'après un septième opus conçu sur de trop grandes bases 3D, il est appréciable de revoir le titre retourner vers ses premiers amours, la deux dimension. Un titre plutôt addictif mais qui pèche par une durée de vie trop courte. |