Karman Gain tome 2 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 01 Mars 2017 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Scénario et dessin : Akira Kazumiya Karman Gain (Yuujou Kakin Kalman Gain) est un manga en trois tomes initialement paru aux éditions Futabasha au Japon. L'intrigue met en scène un lycéen nommé Ryûichi Sugihara, qui a récemment découvert un jeu mobile nommé Karman Gain censé avoir le pouvoir de réaliser nos vœux dans le monde réel à condition de remplir certaines conditions. Depuis quelques temps, Ryûichi semble être tombé sous le charme de Tsukino, l'une de ses camarades de classe, mais il a également l'impression que son ami d'enfance Yoshiki s'est étonnement rapproché 'elle. Serait-il jaloux ? Quoiqu'il en soit, Ryûchi décide d'utiliser Karman Gain pour consolider sa relation avec Tsukino. Les points remportés dans la partie peuvent en effet être utilisés pour manipuler les humains. Il découvre bientôt les conséquences de ce jeu pervers, surtout quand l'application le pousse à acquérir la version payante. En réalité, les avatars qu'il utilise dans le jeu sont en fait liés à ses amis et les met du coup en danger de mort ! Karman Gain est un nouveau manga de survie évoluant dans un monde virtuel, un genre ô combien à la mode ces derniers temps. Pour accumuler des points qui pourraient réaliser les rêves, les joueurs doivent composer avec une sélection d'avatars tout sauf aléatoire, et affronter des boss gigantesques. Ryûchi a ainsi des pions représentant Tsukino et Yoshiki, deux autres camarades de classe, et sa petite sœur. Chaque avatar virtuel affiche une apparence tel que l'imagine le joueur, mais rapidement un problème se créé dans la partie de Ryûichi car un de ses pions va se mettre à jouer sa propre partition. Ce deuxième volume nous permet de découvrir les secrets du jeu et ce qui a motivé cet aspect survie. D'où une trame très claire, et un comportement moins erratique de Ryûchi sur l'aire de combat. Le trait de l'auteur s'avère très classique, avec des personnages fins et expressifs, et un monde virtuel original mais un peu limité en décors. VERDICT-Karman Gain est un survival plutôt intriguant. Derrière un cheminement apparemment classique, le récit tranche avec les représentants habituels du genre. La série étant courte, l'auteur met cartes sur table et présente les tenants et les aboutissants de cet univers virtuel dans un volume 2 efficace. |