Neon Abyss combine une action rapide de run 'n' gun avec des mécanismes sophistiqués de type rogue, avec vous dans le rôle principal !
Un roguelike dans une boîte de nuit ?!
Un environnement cyberpunk plein de néons, de créatures qui peuvent mettre fin à votre vie en quelques secondes, d'objets et d'armes aux styles les plus étrangement variés. De plus, des boss des plus étranges, avec plusieurs références à la culture pop. Bienvenue dans Neon Abyss, le dernier indie du genre «roguelike», publié par Team17. Le titre est un jeu d'action / plateforme 2D effréné où les joueurs doivent tirer sur tous les côtés tombant dans "l'abîme", dans le cadre d'une équipe formée par Hadès. En bon rogue, il suit toutes les lignes du genre, marquées par des jeux comme Binding of Isaac, Spelunky et Dead Cells. De cette façon, le jeu est régi par 3 caractéristiques clés : des phases générées aléatoirement, de nombreuses améliorations et bien sûr, la mort permanente. Dans ce genre, mourir et perdre tous vos progrès, objets et améliorations peuvent rendre l'expérience très frustrante, il est donc préférable de savoir où vous allez. Comme pour tout roguelike, les améliorations et les armes fournies avec chaque tentative sont complètement aléatoires. Donc, une fois, vous vous sentez comme une machine imparable, et la suivante, vous pouvez passer par plusieurs niveaux avec la même arme de départ. À chaque vie, le jeu vous offre une multitude d'objets qui améliorent progressivement vos dégâts, votre santé et votre vitesse, et une grande variété d'armes, avec une bonne partie d'entre elles donnant ce sentiment de «surpuissance», afin que le joueur se sente toujours chanceux d'avoir réussi à devenir une machine.
Le jeu commence toujours dans une boîte de nuit, appelée Neon Abyss avec beaucoup de rythme électronique léger et lourd, qui régit le ton de tout le gameplay. Vous commencez à vous battre en sautant d'un abîme et en entrant dans les donjons, en commençant toujours par le même pistolet et sans objets. Les donjons sont divisés en plusieurs niveaux, qui ont plusieurs salles. Chaque pièce peut contenir (ou non) des monstres à affronter, et des objets à obtenir. Ces éléments peuvent être de trois types, il y a tout d'abord des armes, chacune avec sa propre façon de tirer (Le joueur ne peut avoir qu'une seule arme à la fois). Ensuite, il y a les améliorations passives, telles que la durée de vie supplémentaire, des tirs plus rapides, etc. Enfin, les Oeufs qui accompagnent le joueur. Après un certain temps, ils peuvent entrer en collision et devenir des compagnons qui vous aident, que ce soit en tirant sur les ennemis, en vous protégeant des projectiles, entre autres. De cette façon, le sentiment de puissance absolue peut provenir non seulement de votre arme, mais aussi des améliorations passives acquises dans tout le donjon, ou même d'une longue lignée de compagnons tirant, lançant des grenades et créant des boucliers pour vous aider dans la bataille.
Une grande répétition des tâches.
A la fin de chaque niveau du donjon, vous devez affronter un «mini boss», tiré au hasard d'une liste du jeu. Lorsque vous atteignez le dernier niveau, vous affrontez le «gestionnaire» de ce donjon. Enfin, le tuer entraînera la libération d'un nouveau donjon, amenant avec lui un nouveau manager à affronter. Au total, le jeu a cinq managers à affronter, chacun avec des donjons plus longs et plus difficiles que le précédent. En mourant, tout est perdu, à l'exception d'une pièce obtenue pour chaque boss vaincu, qui est échangée à la barre du club contre des améliorations permanentes. Celles-ci peuvent inclure de nouveaux éléments qui peuvent apparaître dans les donjons, ou des ajouts de mini-jeux pendant la partie, comme une arcade à griffes pour rechercher un élément, ou un piano géant qui propose des éléments si vous jouez correctement la séquence de notes. Finalement, le sentiment de répétition du jeu ne pouvait pas être évité. Bien sûr, la répétition fait partie du genre, mais même avec la bonne variété d'objets et d'armes, on ne peut pas en dire autant du paysage, des ennemis et même des mini-boss, qui se répètent indéfiniment dans tous les donjons. Ce fut une consternation de voir que dans les premières heures, il semblait déjà avoir affronté le même mini-boss au moins deux fois. De plus, le rythme électronique effréné du jeu avait de bonnes intentions, augmentant son intensité pendant le combat et diminuant par la suite, mais s'ajoutant rapidement à la liste de répétition du jeu.
VERDICT
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Les fans du genre roguelike ne seront certainement pas déçus par Neon Abyss . Après tout, il reprend la liste complète des principales caractéristiques du genre et l'exécute de manière créative, en soulignant son sentiment le plus important, qui est la «grande chance» et la puissance extrême. Cependant, surtout pour ceux qui ne sont pas habitués au style, la répétition peut rapidement aspirer tout le courage de progresser dans le contenu.