Bazzle
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 05 Janvier 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Bazzle combine  des puzzles coulissants avec le Rubik Cube etpropose des puzzles de différentes difficultés.

Des puzzles résolus pour des autocollants.

Développé et publié par GhostWhale Games, Bazzle est un jeu de puzzle centré sur le glissement de mosaïques dans une technique (unique) rappelant les cubes de Rubik's malgré la bidimensionnalité du gameplay. Bazzle n'a pas d'intrigue, et d'ailleurs, il s'ouvre directement avec son menu principal qui rappelle des milliers de jeux sur smartphone en termes d'esthétique et de fonctionnalité. Les mascottes de ce jeu vidéo sont des fantômes/blancs blancs avec des nageoires, plutôt stylisés et anonymes, qui non seulement occupent les principales cases d'options mais jouent aussi le rôle essentiel de prix "à collectionner". En effet, Bazzle comprend une sorte de système de récompense consistant en une série d'autocollants à débloquer soit en réussissant une série de défis, soit en accomplissant des quêtes et en accumulant de la monnaie du jeu (y compris des clés), ainsi qu'en montant de niveau. Vous ne trouverez aucun indice narratif, et les défis que vous devrez relever seront uniquement liés au type d'énigme - qui restera le même jusqu'à la fin. Comme nous l'avons dit, Bazzle est un jeu de puzzle dans lequel vous devez faire glisser des tuiles sur l'écran pour obtenir la combinaison requise par le jeu. C'est tout. Réussissez la combinaison et vous aurez passé le niveau, obtenant une note (de zéro à trois étoiles) qui affectera votre niveau d'expérience et vos récompenses.

À votre disposition, en utilisant les touches analogiques ou directionnelles, vous pouvez déplacer des tuiles tandis qu'en maintenant la dorsale droite enfoncée, vous pouvez déplacer une rangée entière de tuiles. Vous disposez également d'un bouton "redémarrer" et d'un bouton pour quitter le puzzle en cours. Le jeu est tout entier là, bien qu'il comporte deux types de défis : Standard et Obstacle. Le premier est celui déjà expliqué, le second est la version standard mais avec des éléments (pierres) que vous ne pouvez pas déplacer et qui sont, à toutes fins utiles, des obstacles inamovibles. Le mode principal, appelé "Solo", est un mélange de défis Standard et Obastacle divisés en plusieurs niveaux, eux-mêmes divisés en plusieurs lots de défis allant du bronze au platine. Les énigmes de Bazzle sont nombreuses, très nombreuses. Les compléter toutes demande du temps et surtout de la patience, car le titre se montre pratiquement tout seul au bout de trois énigmes et devient donc immédiatement monotone et répétitif. De plus, la structure même de Bazzle suggère sa véritable essence, qui est celle d'un casse-tête "hit and run".

Des Rubik's Cubes en deux dimensions.

Cette suggestion est due aux options " Progression quotidienne " et " Défis ", véritables défis quotidiens qui, s'ils sont relevés, nous offriront une série d'autocollants et de bonus de toutes sortes. En fait, comme dans un jeu pour smartphone, le défi ne manque pas : "Connectez-vous à Bazzle une fois par jour". Esthétiquement, ces défis sont des coffres à trésors fermés (visibles et déblocables dans "Défis") et chaque défi réalisé nous donnera une clé pour les ouvrir et en révéler le contenu. En parlant de récompenses, si les clés déverrouillent les coffres dans "Défis", les cristaux bleus déverrouillent les quêtes dans le chemin linéaire de "Solo" tandis que les autocollants sont stockés dans la zone "Autocollants". Ici, vous aurez accès à une sorte de feuille où vous pourrez coller les autocollants que vous avez gagnés, les modifier à votre guise et créer des images de différentes sortes. Les autocollants comprennent aussi bien des fantômes (habillés de diverses manières ou engagés dans diverses actions, tous statiques) que des objets de toutes sortes. Malgré la quantité de contenu, rares sont ceux qui ne sont pas fans de ce type particulier de puzzle qui resteront avec Bazzle jusqu'au bout si ce n'est pour l'esprit de défi. En effet, les autocollants, bien que mignons, restent une fin en soi. Le défi de Bazzle, en revanche, est de plus en plus intriguant et demande un certain engagement logique pour surmonter les épreuves les plus difficiles.

Graphiquement, Bazzle fait le strict minimum et, malgré les mignons petits fantômes, peine à se créer une identité solide. Les puzzles, cependant, offrent une variété décente d'éléments, du minimaliste au réel. Il y a également des images à assembler ainsi que des éléments impliquant les fantômes eux-mêmes. Malheureusement, presque rien de ce que vous voyez à l'écran ne contribue à construire quelque chose de mémorable ou d'unique à sa manière. Sur les téléphones mobiles, il existe de nombreux jeux qui exploitent ce stratagème en insérant des images de toutes sortes (notamment dans le secteur des jeux de réflexion). Le son est agréable mais a vite tendance à être répétitif. Il faut noter que le jeu dispose de textes en français, il y a peu de lecture à l'écran mais le tutoriel est néanmoins pratique et facile à comprendre. Enfin, le mode portable de la Nintendo Switch est idéal pour vivre l'expérience de Bazzle en hit-and-run, garantissant des parties rapides comme l'éclair où que vous soyez.

VERDICT

-

Bazzle est un jeu de puzzle en deux dimensions qui fusionne la technique du Rubik's cube avec un grand nombre de puzzles, en l'assaisonnant d'un système de défis quotidiens et de récompenses sous forme d'autocollants. Malheureusement, le jeu, malgré une quantité généreuse de contenu, devient rapidement monotone et répétitif, ne parvenant pas à offrir de la variété ou des récompenses attrayantes. Il reste un produit accessible avec un bon niveau de défi, mais convient principalement aux jeux de type "hit-and-run" et aux amateurs de ce genre de puzzle.

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