Ambre et l'île des créatures perdues
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 07 Septembre 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Jason Pamment

Ambre et l'île des créatures perdues suit les aventures d'un jeune et très petit enfant à la recherche d'un endroit où s'intégrer, littéralement. Ambre n'est pas seulement petit pour un humain. Il est petit par rapport à la plupart des feuilles, des rochers et des oiseaux. C'est ce que montre Ambre lorsqu'il saute de feuille en feuille pour jeter un coup d'œil à une école de banlieue remplie de "géants" et qu'il finit par être interrogé par une araignée trois fois plus grande que lui. Un ballon de basket errant, un éclat d'obus provenant du monde des géants, percute la canopée d'où Ambre est en train d'espionner et fait voler ce dernier, qui tient la feuille sur laquelle il se tenait et l'utilise comme parachute pour planer en toute sécurité dans le monde d'en bas. C'est à partir de là que commence le voyage d'Ambre vers l'inconnu. La chance d'Ambre dans ce "monde trop grand pour lui" change lorsqu'il rencontre une tortue de mer appelée Lua qui l'escorte gentiment à travers l'océan jusqu'à une école pour les petites créatures sur une île fantastique. Lua lui transmet la sagesse et le sentiment d'appartenance qu'Ambre n'a jamais eus et devient ainsi un modèle dont Ambre a grand besoin tout au long de leur voyage. C'est là qu'Ambre apprend que même dans une école conçue pour des créatures de sa taille, les choses ne seront pas aussi faciles qu'il le pensait et qu'il ne sera pas aisé de s'intégrer. Les remarques blessantes de ses camarades de classe qui s'en prennent au petit nouveau, un professeur austère appelé M. Cultivar, des tempêtes venteuses, des explorations de grottes dangereuses et une étrange créature des profondeurs empêchent Ambre de trouver sa place dans le monde et de se sentir à l'aise à l'intérieur de lui-même. Cependant, l'amitié et le sentiment d'appartenance peuvent venir des endroits les plus étranges.

Le style artistique d'Ambre et l'île des créatures est une merveille à contempler, en particulier la profondeur des couleurs luxuriantes et la combinaison de dessins de personnages dignes d'un anime. Les représentations organiques profondes du micro comme du macro montrent un monde qui, visuellement, ne demande qu'à être abordé. Certains paysages évoquent les souvenirs d'enfance de Pamment, qui passait ses vacances dans la péninsule de Yorke, où les rivages déchiquetés côtoient des plages immaculées et où une flore abondante se jette dans la mer. L'encadrement des panneaux est assez bien rythmé et facile à suivre, ce qui peut être l'un des principaux problèmes de cette forme d'art. L'utilisation de formes différentes et l'audace graphique de ces sections sont incroyablement efficaces dans leur simplicité. L'utilisation de tourbillons nuageux pour encadrer les rêves d'Ambre est particulièrement attrayante. Les onomatopées utilisées sont parfaitement pertinentes, les sons "ploop", "plonk" et "plink" se moquant d'Ambre dans les panneaux alors qu'il est assis dans une tempête vicieuse qui a déchiré ses quartiers de sommeil de fortune, un bateau-jouet qui s'est écrasé sur le rivage de l'île. Le sentiment d'être trop petit dans un monde trop grand et les difficultés de connexion et de sincérité qui existent encore dans un monde où il semble que tout le monde se donne un visage ou un spectacle, généralement en raison de ses propres insécurités, sont très réels.

VERDICT

-

Jason Pamment a créé un magnifique monde fantastique ancré dans le microcosme qui nous entoure tous, mais qui reflète les problèmes plus importants auxquels nous sommes tous confrontés.  Les sentiments d'isolement, la recherche de l'estime de soi, la solitude. C'est l'un des aspects les plus intéressants d'Ambre et l'île des créatures perdues.

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