Le Maître du Donjon de Naheulbeuk
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 09 Juillet 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Incarnez Reivax le demi-gobelin servile (ou pas) intendant du Donjon de Naheulbeuk.

Le maître du donjon ... ou pas.

Naheulbeuk's Dungeon Master est un constructeur de donjons se déroulant dans l'univers ironique mais surtout satirique du Donjon de Naheulbeuk, un excellent représentant des jeux de rôle stratégiques au tour par tour. Cette variante de la franchise se déroule bien avant les événements racontés dans le jeu de stratégie au tour par tour, mais vous n'avez pas besoin d'avoir joué à ce dernier pour profiter pleinement du nouveau chapitre. En fait, dire que Naheulbeuk's Dungeon Master est un nouveau chapitre de la série n'est pas correct, car nous sommes confrontés à un genre différent qui garde cependant intacte l'âme du jeu original , y compris le décor. En effet, Zangdar reçoit la tâche de construire un donjon à partir de zéro et évidemment de le défendre contre diverses menaces. Malheureusement pour nous, qui assumerons le rôle de son serviteur, ce Dungeon Master est véritablement incompétent , et tout le travail retombera sur nos épaules. Dans les premières étapes du jeu, nous serons soumis à ce qui sera un tutoriel d'introduction substantiel , plein de toutes les informations nécessaires à prendre en considération pour avancer au mieux dans le jeu. Comme tout titre où il faut construire quelque chose, on aura besoin de ressources et dans ce domaine Naheulbeuk's Dungeon Master introduit une activité bien particulière, à savoir celle de devoir gérer une taverne .

Dans le rôle du gobelin Reivax, nous aurons pour mission de gérer au mieux notre entreprise, afin de récolter des revenus à consacrer à la construction du donjon. La gestion de l'auberge jouera un rôle très important dans tout le jeu , car contrairement aux autres constructeurs, nos gains seront proportionnels aux efforts que nous y consacrerons. Des clients plus satisfaits se traduiront par des revenus plus élevés. Partager son temps entre défendre le donjon contre les ennemis et gérer la taverne s'avère finalement complémentaire, ainsi qu'un excellent moyen de casser le rythme du jeu. Si d'un côté la gestion de l'auberge représente quelque chose de différent de l'habituel du genre, de l'autre l'inconvénient est que cette mécanique de jeu manque de profondeur . Pour améliorer nos revenus, nous n'aurons pas à faire d'efforts excessifs, mais simplement à ajouter quelques petites touches au lieu. Il faut dire cependant que les horaires passés à l'auberge seront certainement les plus ludiques pour tous les différents échanges entre les clients.

Un donjon à défendre.

Construire son propre donjon sera satisfaisant : pouvoir l'agrandir, l'améliorer, l'embellir et l'agrandir grâce aux (petits) efforts réalisés dans l'auberge pourra donner un sentiment de récompense au joueur. L'éditeur est également très simple et convient même à ceux qui ne sont pas des experts chevronnés dans le genre. La phase de défense du donjon ne nous a cependant pas beaucoup excité, c'est parce qu'elle semble vraiment trop aléatoire . Contrairement à de nombreux titres du même genre, dans Naheulbeuk's Dungeon Master, il sera presque impossible de planifier votre défense , mais il s'agira plutôt de réagir à des situations inexplicables qui surviennent sur le moment et sans avertissement. Peu importe si notre donjon a une entrée unique et également bien gardée, car nous pouvons trouver des invités indésirables dans n'importe laquelle de nos pièces , nous obligeant à déplacer tous nos combattants à la hâte sans possibilité de planifier une stratégie. C'est justement un choix que nous ne pouvons pas comprendre, précisément parce qu'il va à l'encontre de tous les fondements de ce genre, et nous ne pensons pas qu'il soit fait pour essayer quelque chose de nouveau, aussi parce que si tel était le cas, Le Maître du Donjon de Naheulbeuk n'aurait pas réussi son pari.

L'ensemble du jeu dégage une grande personnalité et ses graphismes de dessins animés sont inégalés par rapport au ton général de l'histoire. Il existe une bonne variété de pièces et d'objets pour placer et personnaliser notre donjon et lui donner une touche unique. La caméra et les commandes fonctionnent parfaitement et nous permettent de suivre toutes les actions, que l'on peut voir de manière très fluide. Cependant, les textures et les designs de nos ouvriers sont assez répétitives. Un autre point qui pourrait être amélioré est la finition finale des modèles, qui laisse parfois à désirer. La musique et les effets sonores accompagnent parfaitement le jeu et s'adaptent aux longues sessions sans être lassants. De plus, il y a un excellent travail de doublage des personnages, capables de reconnaître parfaitement qui parle à un moment donné, avec des voix très différentes et des accents fous qui contribuent à donner encore plus de personnalité à chacun d'eux.

VERDICT

-

En résumé avec Le Maître du Donjon de Naheulbeuk , nous nous retrouverons face à une boucle qui consiste dans un premier temps à gérer l'auberge pour obtenir des fonds, à dépenser ces derniers pour agrandir le donjon et à acheter des accessoires pour celui-ci ou pour l'auberge, à gérer nos assistants et à nous défendre des attaquants , etc. heure après heure. Le principal problème est que tout semble trop simple et superficiel pour être un représentant de ce genre, mais il parvient quand même à être assez divertissant.

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