Enchaînez les combos agressifs, annulez les coups en pleine action et volez les pouvoirs de l’ennemi pour les retourner contre lui.
Les briseurs de Dieux.
Développé par To The Sky et publié par Thunderful Publishing, Godbreakers est un roguelike d'action 3D à la troisième personne pour un à quatre joueurs, proposant plusieurs éléments procéduraux. La particularité du jeu ? Posséder des ennemis et voler leurs capacités pour les utiliser à votre avantage ! Raconter l' histoire de Godbreakers n'est pas chose aisée , car elle est délibérément énigmatique et mystérieuse, intemporelle et atemporelle, et pourtant parfaitement lucide, voire impitoyable. Elle traite de la technologie qui a submergé l'humanité, de ses nombreuses erreurs, de son arrogance ignorante et de bien d'autres choses qui ne nous sont pas si inconnues. Pourtant, Godbreakers y parvient en mettant en scène un affrontement surréaliste et coloré entre l'humanité identifiée comme « nous » et une série de divinités absurdes, le tout sous le contrôle strict de trois entités qui composent la Congrégation. Ces derniers, qui rappellent vaguement le Conseil de la série Darksiders par leur caractère et leur stature gigantesque, sont constitués de trois figures colossales vêtues de pourpre qui dialoguent directement avec nous, se chevauchant souvent, nous servant de guides et de critiques sur notre chemin et nos décisions. Mais dans l'intrigue fragmentée de Godbreakers, il y a plus que la Congrégation, oh non ! Même le mystérieux marchand se livre à des remarques énigmatiques sur nous, nos pas et ce qui pourrait changer la situation.
Oui, car notre objectif principal est d'atteindre et de vaincre la Monade . Mais pour y parvenir, nous devrons traverser une série de mondes, chacun dirigé par un lieutenant et une divinité gardienne. Ces mondes présentent des caractéristiques à la fois ludiques et historiques. En termes simples, le monde du « jardin » est un monde fictif où la divinité qui le gouverne vise à recréer la nature dévastée par l'humanité. Mais, comme le dit la Congrégation, cette nature est « artificielle », une fin en soi. Pourtant, à mesure que nous progressons dans l'aventure, après la défaite d'une divinité , nous pouvons accéder à ses pensées et même accepter des quêtes qui nous permettront d'en apprendre davantage sur elle, sur le monde et sur l'humanité elle-même. Alors oui, le récit de Godbreakers n'est pas facile à suivre et se complaît parfois dans des phrases trop alambiquées et égocentriques, mais il parvient à donner du caractère et de la forme à une galaxie de mondes véritablement magnifiques à explorer. Il va donc sans dire que l'ensemble du récit s'incline devant le cœur battant de l'œuvre : le gameplay.
Un roguelike rapide et plein d'adrénaline.
Godbreakers est un jeu d'action 3D à la troisième personne classé dans la catégorie roguelike . Une partie se compose de quatre niveaux, chacun avec deux boss. Comme souvent dans ce sous-genre, à la fin de la partie, les joueurs doivent recommencer l'aventure, perdant tout l'équipement et les bonus acquis, à l'exception des monnaies du jeu gagnées après avoir vaincu les boss. Ces monnaies servent à améliorer durablement l'expérience de jeu en intervenant activement. Parmi ces améliorations, on peut citer l'augmentation de statistiques comme la vitesse de déplacement, ainsi que l'augmentation du taux d'obtention de coffres de santé ou de totems spéciaux agissant comme des rituels spécifiques, débloquant des avantages temporaires comme des potions de régénération de santé accrues. L'équipement, en revanche, est une autre histoire. Ces équipements sont temporaires et doivent être gagnés en jeu. Ils affectent nos capacités de diverses manières, notamment en ajoutant des effets de statut spécifiques. Outre l'équipement, vous disposez également de bonus cumulables qui améliorent vos statistiques pour la partie en cours, comme des bonus de santé et de coup critique. De plus, une série de statuts, assortis de taux de réussite, peuvent être ajoutés au fur et à mesure de votre progression. Pour ce qui est de votre arme, vous commencerez avec une simple lance, mais vous en acquerrez rapidement de nombreuses autres.
Chaque arme possède ses propres combos rapides et lents , qui peuvent être combinés avec des sauts et/ou des esquives. De plus, les armes sont liées aux statistiques de départ du personnage, créant une expérience de combat similaire à celle d'une classe. Le système de combat de Godbreakers fonctionne grâce à sa puissance d'adrénaline, sa rapidité, sa fluidité et sa satisfaction. Le retour d'information est satisfaisant, et le seul véritable défaut que nous ayons constaté est un verrouillage inefficace (voire inexistant). Nous avons simplement trouvé plus simple de faire pivoter la caméra manuellement, de manière continue et indépendante. De plus, les fans du genre pourraient trouver la première partie de Godbreakers, qui dure en moyenne deux heures , trop accessible et facile, surtout si l'on obtient certains équipements. Cependant, après une partie, le jeu change radicalement, introduisant une série de modificateurs, dans le pur style roguelike, qui modifient les règles du jeu et, s'ils sont bien implémentés, peuvent créer des défis vraiment stimulants et complexes , adaptés aux vétérans du genre et au-delà.
Détruisez l'ennemi et possédez ses capacités.
Venons-en maintenant à l'attraction principale et à l'identité du titre : la possibilité de posséder les ennemis , de les faire exploser et de voler leur capacité spéciale. Tous les ennemis, y compris les boss intermédiaires, peuvent être possédés dès que leur barre de vie atteint un seuil critique et à condition d'avoir 100 % de la compétence « Godbreak ». Une fois ces conditions remplies, vous pouvez pénétrer dans un ennemi, le faire exploser et équiper automatiquement sa capacité spéciale. Cette capacité est limitée à une seule utilisation, après quoi vous devrez attendre que le Godbreak se recharge automatiquement et intercepte un nouvel ennemi à « posséder ». Cette mécanique, ajoutée aux mécaniques classiques du roguelike, ajoute dynamisme et variété , rendant les rencontres encore plus imprévisibles et satisfaisantes. En effet, les capacités des ennemis sont très variées et visuellement attrayantes. Passons maintenant aux ennemis , dont on ne peut que saluer l'esthétique, notamment celle des boss. Leur barre de vie est graduée et, selon les dégâts qu'ils infligent, ils modifient une partie de leurs attaques, rendant les combats toujours intenses et nous forçant à constamment remoduler le combat. La portée de la plupart des attaques ennemies est visible sur la carte, mais ne vous y trompez pas : dans certains cas, la zone sera tellement remplie de signaux qu'il sera extrêmement difficile de les esquiver, surtout dans les phases finales.
Il convient également de noter la présence de pièges qui évoluent au gré des évolutions du monde, allant des plantes qui vous lient, empêchant toute esquive efficace et faisant de vous un punching-ball facile, aux sables mouvants qui cachent des dangers mortels. Il est dommage que, malgré le choix entre deux mondes pour chacun des deux premiers niveaux, le nombre total de zones soit de cinq, plus une sixième, qui n'est qu'un combat de boss. De plus, chaque monde possède actuellement les mêmes boss intermédiaires et de fin de zone , malgré le mode procédural du jeu. Côté contenu , Godbreakers est en constante évolution. La base offre de nombreuses possibilités d'extension, et le contenu actuellement disponible est à la fois satisfaisant et esthétique. La personnalisation, notamment les améliorations et l'équipement basés sur les statistiques (qui peuvent être améliorés et/ou achetés auprès du mystérieux marchand mentionné précédemment), est également intéressante. Associée à la mécanique de « vol de compétences ennemies » et à un système d'armes assez varié, elle offre un niveau de superposition respectable, accessible aux vétérans comme aux nouveaux venus. Un dernier mot sur le mode coopératif . Le jeu est encore plus amusant en bonne compagnie, offrant la possibilité de créer une équipe complète de destructeurs divins interplanétaires dont la diversité devient encore plus remarquable et dévastatrice. Le mode coopératif est prévu pour un à quatre joueurs et constitue la solution idéale pour vivre pleinement l'expérience Godbreakers.
Une réalisation colorée.
Graphiquement parlant, Godbreakers possède un protagoniste plutôt anonyme. Une marionnette classique, muette et sans cervelle, massacrant des ennemis, mais l'anonymat de notre avatar, également personnalisable (et qui prend bel et bien une identité), est dissimulé dans une explosion de couleurs et des mondes captivants. En bref, explorer l'univers du jeu est un véritable plaisir, même s'il se résume principalement à une série de couloirs interconnectés. Les ennemis sont tout aussi beaux et variés. Bien que limités en nombre, ils sont bien animés et offrent des mouvements variés et fonctionnels. Les boss intermédiaires et finaux de chaque monde sont encore plus impressionnants, capables de vous surprendre par leur caractère unique. Il suffit de mentionner un boss qui se transforme à volonté, avec des mouvements correspondants qui évoluent en fonction de sa santé. La bande-son est également plus que satisfaisante, avec des pistes bien rythmées, en harmonie avec l'environnement. Outre les excellents effets visuels et sonores qui subliment les combats les plus audacieux, soulignons avec plaisir et surprise la présence des sous-titres en français . Un atout précieux, sachant que l' histoire du jeu , entièrement contenue dans des « documents » dispersés tout au long du jeu, est résolument énigmatique et complexe.

VERDICT
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Godbreakers est un roguelike bourré d'adrénaline, doté d'une difficulté accessible et gratifiante. Une explosion de couleurs et de combats qui s'épanouit grâce à un gameplay remarquable alliant personnalisation et capacité emblématique, le « vol ». Certes, le contenu est limité, mais le titre s'ouvre à de multiples ajouts et offre des défis supplémentaires pour tous les goûts. À cela s'ajoutent un mode coopératif pour 1 à 4 joueurs et une série de boss captivants par leur variété et leur puissance destructrice.