Crystal Monsters
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 30 Juillet 2010
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Gameloft lance un nouveau jeu DSiWare fortement inspiré par Pokémon.

Initiallement, Crystal Monsters était un jeu d'action/aventure disponible sur les téléphones portable japonais, mais qui n'a jamais vu le jour en Europe. L'oubli est réparé avec cette édition DSiWare fortement inspiré par le jeu de Nintendo, Pokémon. Le titre prend place dans un monde fantastique, où deux types de personnes coexistent : Les Clairvoyants sont capables de voir les monstres, tandis que les autres individus non. L'aventure débute dans une école, où tout un chacun se cotoie (clairvoyants et humains normaux). Votre personnage ne dispose à priori d'aucun talent particulier, mais vous découvrirez rapidement que son potentiel était en réalité verrouillé. Dès lors, le jeu vous proposera de choisir l'un des trois monstres disponibles et vous voyagerez de ville en ville (neuf au total), fréquenterez des donjons pour le moins dangereux, participerez à des tournois (une quinzaine) pour devenir le meilleur entraîneur du monde, etc. Les développeurs propose un schéma de combat proche Pokémon et lorsqu'un monstre est suffisamment affaibli dans la bataille, vous pourrez tenter de l'attraper. Pas de Pokéball à lancer toutefois, mais il faudra appuyer sur un bouton de manière répétée pour le verrouiller.

Sur le plan technique, Crystal Monsters propose un rendu assez joli, mais assez terne toutefois. Les musiques sont assez lassantes, surtout qu'il n'y pas beaucoup de morceaux intégrés. Plus ennuyeux, la jouabilité n'est pas toujours d'une grande précision. Il semble y avoir un délai entre le moment où vous appuyez sur un bouton et que le personnage effectue son déplacement. A l'écran tactile, le résultat est un peu plus probant, mais certaines interactions manquent d'aisance. Plus de 160 monstres sont présents dans le jeu, divisés en neuf catégories (Feu, Eau, Pierre, etc). Le système de compétence et d'évolution est relativement proche de Pokémon, si bien qu'on avancera assez rapidement. On pourra toutefois fusionner certaines créatures pour créer des monstres uniques, ou bien encore prendre des photos avec la caméra de la DSi.

VERDICT

-

Bien que fortement inspiré de Pokémon, Crystal Monsters mérite le coup d'oeil, surtout qu'il ne coûte que 500 points, soit 5€. Pour ce tarif, il n'y a pas à être trop critique, et même si on a parfois l'impression de jouer à un clone, le résultat demeure très plaisant.

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