Scénario et dessin : Valp
Fin du XIXème siècle. Alors que l'Europe entame sa deuxième révolution industrielle, période propice à de nombreuses avancées technologiques, une équipe d'exoarchéologues découvre une statuette provenant de la civilisation Kheropis, aujourd'hui disparue, qui colonisa autrefois le système solaire. Car oui l'aventure ne débute pas sur le Vieux Continent, mais sur Europa, le satellite de Jupiter. Dans cet univers steampunk, les Prussiens sont encore les ennemis, et le Kaiser veut mettre la main sur cet objet aussi dangereux que mystérieux. Pour ce faire, l'armée est prête à tout, quitte à tirer sans sommation. Bien loin de l'agitation, au pied des Alpes autrichiennes, le Kaiser participe à une partie de chasse face à des androïdes conçus par Viktor Markgraff, un génie de la robotique. Ce dernier participe à une étonnante expérience visant à extraire un être Kheropis de sa prison. Le grand médium Mister Coleman tentera quant à lui un contact psychique avec l'être venu d'ailleurs, ce qui s'avèrera être un échec cuisant.
Après une introduction très rythmée, l'intrigue se focalise sur la jeune Meena, une jeune horlogère de 20 ans qui ne sait plus à quel saint se vouer depuis l'assassinat de son oncle à Alexandrie, causée par la troublante Loreleï. Personne dans sa famille ne semble digne de confiance depuis qu'un Kheropis l'a averti qu'elle tient un rôle important dans la survie de l'humanité et que tout son avenir se jouera sur la planète Neptune. Il lui faudra pour cela trouver un vaisseau spatial, le Roqual. Le scénario prend rapidement une tournure science-fiction très agréable, et la partie graphique s'avère riche en nuances, avec de charmants crayonnés et une mise en couleur élégantes.
VERDICT
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Les Fantômes de Neptune revient dans un nouveau tome très divertissant. Le récit affiche un grand potentiel, l'univers est particulièrement original et gorgé de mystères, quant à l'atmosphère graphique, elle s'avère riche en nuances.