Scénario : Boulet
Dessin : Aseyn
Dana prête pour le weekend à son amie Marjorie - Marje pour les intimes - un casque de réalité virtuel. Ce dernier est bluffant, c'est le nec plus ultra en matière de technologie, à tel point qu'il devient difficile de dissocier le virtuel de la réalité. Marje entre donc dans le Bolchoï Arena, le réseau mondial de réalité virtuelle qui a supplanté Internet et pris le dessus sur le monde réel. Cette jeune étudiante en astrophysique a pour objectif de voir Titan, un des satellites de Saturne. Apparemment, l'odyssée spatiale se fera en toute sécurité, mais le Bolchoï pourrait bien avoir quelques limites ...
Le scénariste Boulet vous entraîne dans l'univers du jeu virtuel. Il vous en montre les avantages mais aussi les inconvénients. Vous pouvez réaliser ce qui n'est pas encore possible mais en même temps, ces activités sont chronophages, vous n'avez plus ou très peu de vie sociale. Dana expliquera les diverses règles à Marje, comme pour beaucoup de jeux vidéo, en temps que nouvelle, elle se révèlera être douée. Son petit ami, Colin, la sent pourtant s'éloigner. Bolchoï Arena est à suivre mais, si vous avez accrochez, nul doute que vous signerez pour un second volume après le cliffhanger dantesque de ce tome. Notez que l'éditeur a inclus des bonus en réalité augmentée avec cet album dont le titre fait bien sur référence au projet Bolshoi Cosmological Simulation amorcé en 2010 par la NASA.
VERDICT
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Mêlant réel/virtuel dans sa thématique, manga et BD dans son dessin, Bolchoï Arena est une très bonne surprise. Un récit de science-fiction qui bouleverse les codes et où tout devient possible.