Destruction AllStars
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 16 Avril 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5.5/10

Atteignez la gloire grâce au phénomène mondial Destruction AllStars, le sport à grand spectacle réservé aux amateurs de sensations fortes.

Destruction au pied levé.

Qui n'a jamais imaginé à quel point il serait amusant de participer à une compétition où plusieurs véhicules se heurtent (tant que personne ne se blesse), comme les films d'action classiques ? Eh bien, l'important est que Destruction AllStars transforme cette idée en réalité; dans ce cas, dans un monde virtuel avec plusieurs personnages uniques et leurs véhicules énigmatiques qui ont des capacités spéciales. La vérité est que d'aucuns ont imaginé que ce jeu aurait le potentiel d'être le prochain Rocket League en termes de compétitivité et d'accessibilité pour n'importe quel joueur. En fait, Destruction AllStars remplit ce dernier point et s'avère être un titre où le plaisir est immédiat. En ce qui concerne la compétitivité, il est difficile de parvenir à une conclusion car il a été lancé récemment et ne contient que du matchmaking occasionnel. Visuellement, le jeu est très attrayant et ses personnages se distinguent par des looks audacieux et parfois bizarres (mais drôles). Côté performances, la fluidité est garantie grâce à 60 FPS, malgré quelques ralentissement d'images qui se produisent, le plus souvent, lors d'affrontements avec d'autres joueurs (peut-être frappez-vous l'adversaire avec trop de force). La bande son n'est pas présente pendant le gameplay (une curieuse absence), cependant, nous avons aimé le fait que chaque personnage ait sa propre version de la musique du jeu. Il faut noter que Lucid Games est un studio conçu par des anciens de Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur, etc).

Mais passons au plat principal, à savoir l'énergie chaotique que son gameplay véhicule. Destruction AllStars nous met dans une arène (ou piste) pour affronter d'autres AllStars (les personnages du jeu), dans un combat de véhicules explosif et amusant entre différents modes de jeu. Quand le match commence, nous commençons sans voiture et nous devons courir (comme des fous que nous sommes) après un véhicule, avant qu'un autre joueur puisse le faire. À ce stade, deux questions doivent déjà être soulevées. Après tout, marchons-nous dans le jeu ? Doit-on entrer dans les voitures ? Eh bien, peut-être que le jeu n'est pas aussi simple qu'il y paraît, mais nous allons vous expliquer. En fait, nous pouvons faire marcher notre personnage sur la piste afin d'obtenir l'un des nombreux types de véhicules «simples» (défensifs, rapides, entre autres). Il est possible de basculer entre les voitures dispersées sur la piste, ainsi que de les voler aux autres joueurs. Il existe également des Break Shards que nous pouvons obtenir afin d'obtenir notre compétence spéciale (compétence de héros ) dès que possible. Celui-ci a un temps de recharge important , car il est assez puissant et ne peut être utilisé que par l'Allstar lui-même (à pied) ou par son « Hero Car », entre autres, sa propre voiture. A titre d'exemple, l'AllStar Blackfang a une camionnette où sa capacité spéciale est d'utiliser des scies circulaires pour achever ses adversaires. Ces véhicules sont puissants, mais ils peuvent également être détruits facilement. Cela signifie que nous devons être particulièrement prudents avec eux, sinon nous aurons un temps de recharge important. La même chose se répète à l'extérieur de la voiture, c'est-à-dire avec l'Allstar. Cependant, ici l'impact est minime et nous finissons par être vulnérables face aux adversaires que nous conduisons. Le seul avantage qu'il débloque est l'option d'un double saut pour atteindre des plates-formes plus élevées, ce qui évite que la fluidité du jeu ne soit interrompue. En fait, ce mécanisme est essentiel dans le gameplay et il ne sert à rien de le bloquer derrière le Hero Skill. De plus, il existe des personnages avec des capacités similaires les uns aux autres et d'autres qui finissent par avoir un effet minimal au combat, ce qui mine l'utilité et l'originalité de ces Allstars.

Malgré les problèmes, le potentiel demeure.

Malgré tout, et après avoir réalisé toutes ces mécaniques, nous avons commencé à ressentir une énergie de compétitivité, c'est définitivement un titre à jouer en ligne avec plusieurs personnes, car il n'y a pas de mode coopératif local. Cependant, après quelques heures de jeu, une certaine monotonie se ressent, bien que nous puissions choisir parmi plusieurs modes. Le Mayhem est le Deathmatch classique , en solo ou en équipe, où celui qui obtient le plus de points gagne; Carnado - similaire à Mayhem , en solo ou en équipe, mais le but est de collecter les engrenages que nous obtenons en attaquant des adversaires. Au final, nous avons sacrifié notre véhicule dans le Carnado pour transformer les Gears en points; Stockpile est un mode d'équipe basé sur la formule Carnado, mais cette fois, nous devons livrer les Gears à l'une des trois «banques» sur la piste pour être sous le contrôle de notre équipe. Attention ! Pour déposer les points, vous devez être avec le personnage et non avec le véhicule; Gridfall - c'est l'un des plus amusants, car nous sommes placés dans une arène qui s'effondre progressivement et nous devons pouvoir y rester jusqu'à la fin, ceci tout en affrontant d'autres joueurs. Donc, il y a plusieurs raisons pour lesquelles il n'y a pas de gameplay répétitif, non? Malheureusement, ce n'est pas si simple.

Malgré la variété, la formule est toujours la même et le principal problème est le manque de récompenses qui vous motivent à jouer. Celles-ci existent évidemment, mais les skins, les avatars et les bannières sont-ils assez intéressants ? Vaut-il la peine d'investir plusieurs heures pour débloquer un skin qui ne change que les couleurs de l'Allstar ? Honnêtement non. De plus, il y a d'autres points qui me laissent quelques doutes sur ce qu'ils comptent réaliser avec ce titre. Destruction AllStars contient également (étonnamment) deux modes solo : Training (tutoriel) et Challenge Series. Ce dernier propose plusieurs défis (comme son nom l'indique) et des cinématiques pour montrer la rivalité entre les personnages, ainsi que leurs personnalités. Cependant, la plupart du contenu est bloqué et nous devons payer avec de l'argent réel pour en profiter. Cela n'a aucune justification lorsque le jeu coûte 69,99 € et que nous devons encore acheter du contenu qui devrait déjà être inclus dans le prix. Ceci sans compter que la valeur est déjà considérablement élevée pour son offre et ce n'est pas pour rien qu'une chute brutale à 19,99 € a déjà été provoquée (annonce faite environ un mois après son lancement). Ce sont d'étranges décisions qui (malheureusement) peuvent aliéner plusieurs joueurs de ce titre, même si Lucid Games va miser sur du nouveau contenu gratuit pour inverser la tendance.

VERDICT

-

Destruction AllStars est un jeu qui, au final, nous a laissé inquiet pour son avenir. Nous avons apprécié les heures investies dans son (bref) gameplay amusant et chaotique, malgré quelques problèmes avec les compétences des héros. Sa présentation est très attrayante, avec une palette de couleurs large et riche. Cependant, on ne peut s'empêcher de penser aux mauvaises décisions liées aux microtransactions, qui limitent le contenu du joueur. De plus, les récompenses mêmes offertes par le jeu sont faibles et n'ont en aucun cas encouragé à prolonger notre séjour plus que nécessaire. Il est certain qu'il recevra des mises à jour et des DLC dans le futur, mais pour le moment, il n'y a pas beaucoup de raisons de continuer dans ces arènes de destruction.

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