Le PDG de Larian Studios , Swen Vincke , a admis que s'ils n'avaient pas réussi à obtenir la licence de Baldur's Gate et, plus généralement, de Dungeons and Dragons, ils auraient voulu travailler sur une propriété intellectuelle de grande valeur : ce n'est aucune autre que Fallout . Grâce à PCGamesN, nous pouvons lire les déclarations suivantes partagées par Vincke lors d'une nouvelle interview :
« Utiliser une IP connue était une excellente chose pour attirer d'autres personnes dans le studio. En fait, c’était quelque chose que nous considérions comme nécessaire pour amener Larian Studios à un niveau supérieur. J'avais l'impression qu'il y avait un plafond de verre que nous ne pourrions pas franchir sans avoir les valeurs de production, le budget, le marketing, tout ce que les jeux triple-A ont. Et évidemment, seuls quelques grands jeux peuvent faire cela. oui, cela arrive. Cela aurait été Ultima, cela aurait été Fallout, cela aurait été Baldur's Gate. Il n'y avait pas beaucoup de choix.
Il semble que Baldur's Gate ait été le premier choix de Larian Studios, mais si les accords espérés n'étaient pas conclus, il n'est pas impensable d'imaginer l'équipe de développement aux prises avec la création d'un chapitre de Fallout en plein style cRPG.