DengekiOnline a parlé du jeu Resident Evil 2 avec le réalisateur Kazunori Kadoi et le producteur Tsuyoshi Kanda de Capcom.
- Les développeurs ont optimisé l’allure du jeu et rendu l’histoire plus dramatique que l’original. Pour cela, certains événements ont été modifiés ou ajoutés. Par exemple, l'arrivée de Chief Irons après avoir rencontré Birkin pour la première fois. De même, le policier Marvin Branagh ne meurt pas lorsqu'il le rencontre pour la première fois.
- Les développeurs affirment que les joueurs seront d’accord avec eux au fur et à mesure qu’ils parcourent l’histoire et qu’ils voient les changements qu’ils ont apportés car ils supportent le tempo et le drame de l’histoire.
- Ils ont changé Sherry Birkin pour qu’elle ressemble plus à une vraie petite fille et qu’elle ne ressemble pas à une image japonaise d’une petite fille telle qu’elle apparaît dans l’original. Les développeurs ont également changé sa tenue pour montrer qu'elle est seule et étrange, mais qu'elle a grandi dans une éducation riche et protégée.
- La première fois qu'ils ont rencontré William Birkin, ils ont voulu mettre en évidence le pouvoir d'une créature de G-Virus. La lutte contre William Birkin a lieu dans la cave du commissariat.
- La bande son originale fait partie de l’édition Deluxe et peut être écoutée en tant que DLC. Les développeurs soulignent que c'est bien la bande son originale, mais elle fonctionne différemment que dans l'original.
Dans le premier Resident Evil 2 , la musique changerait pendant les changements de pièce ou les événements clés, mais lors de la lecture de la musique originale dans cette version, la musique change en fonction de la situation. Si vous possédez le DLC, vous pouvez changer la bande son au milieu du jeu. Ils soulignent également que la bande-son originale renvoie également le haut-parleur d'origine dans l'écran titre.
- La partie du remake avec laquelle ils ont probablement passé le plus de temps était les zombies. Les développeurs ont beaucoup réfléchi à la façon dont ils fonctionnent le mieux "mécaniquement", ont l'air dérangeant, semblent effrayants au combat et comment leurs mouvements distraient le joueur.
Ils voulaient aussi que les zombies se sentent forts, alors le joueur pense: "Pourquoi cette chose ne meurt-elle pas?" Les zombies peuvent également prétendre qu'ils sont morts depuis un moment, pour se relever.Le joueur ne devrait jamais être sûr à 100% qu'un zombie est vraiment mort.
- La faiblesse de la première forme de mutation de Birkin est évidemment l'œil, mais en sélectionnant les vulnérabilités des adversaires, on a tenté d'être plus en accord avec les conceptions originales du jeu original.
- Les créateurs ont vu certaines des réactions controversées au nouveau design de Claire, mais ils ont travaillé dur sur la nouvelle Claire, espérant que les impressions des fans changeront quand ils verront davantage Claire en mouvement.
- Capcom a beaucoup réfléchi à la façon dont l’horreur fonctionne le mieux avec cet angle de vue, comment les effets audio peuvent créer de la méfiance et de l’anxiété, comment marcher dans un coin peut être effrayant, etc
- Ils veulent montrer avec ce jeu que la "caméra de poursuite" peut vraiment être utilisée pour un jeu d'horreur et que le moteur RE peut fournir de beaux graphismes et un design sonore pour porter le joueur et lui faire peur.
- Les développeurs ont prêté une attention particulière aux petits détails dans l’aspect du jeu, tels que les détails sur les modèles de personnages tels que les marques de morsures, les vêtements mouillés, les brûlures ou les «zombies».