Silent Hill 2 : Konami parle du jeu Posté par
le 16.01.2023
IGN a interviewé Motoi Okamoto ( producteur de la série Silent Hill ), Masahiro Ito ( artiste conceptuel de Silent Hill 2 ) et le compositeur Akira Yamaoka de Konami à propos de Silent Hill 2 pour PlayStation 5. Les déclarations les plus intéressantes en un coup d'œil : - Konami voulait ramener la série Silent Hill , qui avait été assez calme. Dans le même temps, de nombreuses personnes qui travaillent chez Konami voulaient faire des jeux Silent Hill . Le seul problème était que chacun avait une idée différente de ce qu'était Silent Hill et pourquoi ils l'aimaient. Il était donc difficile de s'entendre sur une direction. Okamoto est venu à Konami pendant cette période et on lui a demandé s'il pouvait faire quelque chose. Il a accepté de tout lier et a pris la direction du projet jusqu'à ce que tout le monde se dirige dans la même direction. - Il y avait beaucoup de jeux d'horreur indépendants qui sortaient à cette époque, dont certains étaient influencés par Silent Hill . "Si nous devions revitaliser Silent Hill dans cet environnement, nous devions redéfinir son identité en tant que marque, l'aiguiser et la différencier pour la faire ressortir", explique Okamoto. - Les développeurs ont réfléchi à la particularité de Silent Hill. Ils ont conclu que c'est la véritable horreur psychologique de la série. Selon Okamoto, les fans le voient aussi de cette façon : « Si vous demandez aux gens quelle est la véritable horreur psychologique, à peu près tout le monde nommera Silent Hill 2. » - "Nous avons décidé que si l'identité de la marque est l'horreur psychologique totale, nous devons commencer par un remake de Silent Hill 2 ", explique Okamoto. - Konami travaille avec plusieurs studios indépendants (comme Bloober Team ou No Code) pour créer autant de jeux Silent Hill que possible. - Okamoto admet qu'il y a des projets qui n'ont jamais démarré. Pourtant, il s'attend à ce que le nombre de projets de Konami ne cesse de croître : "Le fait que nous revivions Silent Hill regorge de projets Silent Hill ! » Mais nous pouvons le faire maintenant, donc si un développeur dans le monde aime Silent Hill et nous suggère son projet, je promets que nous y jetterons un coup d'œil. Nous sommes tout ouïe », déclare Okamoto. - À propos de l'équipe Bloober, Okamoto dit qu'ils prennent leur travail très au sérieux et que l'équipe considère les jeux vidéo comme de l'art encore plus que lui. C'est exactement pourquoi l'équipe Bloober a pris le son et les graphismes artistiques de Silent Hill si au sérieux. - L'équipe Bloober a un talent incroyable pour créer des environnements, déclare Okamoto : "Vous pouvez vraiment ressentir ce que ressent James en marchant dans la ville brumeuse." Bloober Team est excellent dans la conception d'arrière-plans, d'environnements et d'atmosphères. Ils accordent beaucoup d'attention à la vue post-bataille d'Okamoto pour ajouter encore plus de profondeur au gameplay. - Ito dit qu'il est personnellement très satisfait de la qualité de la ville et de l'atmosphère de Silent Hill 2 est ce que l'équipe Bloober est en train de faire. Il sent qu'ils respectent l'original mais prennent toujours soin de faire les choses à leur manière. "Surtout avec le motif du brouillard, nous avions des normes élevées lorsque nous avons commencé le travail, et ils l'ont représenté exactement comme nous le voulions. Je crois du fond du cœur qu'ils vont créer quelque chose d'incroyable", déclare Ito. - Silent Hill 2 aura - en plus de l'anglais - pour la première fois également une sortie vocale japonaise. - Les développeurs utilisent Performance Capture pour enregistrer simultanément les corps, les expressions faciales et les voix des acteurs et incorporer leurs expressions faciales et leurs performances authentiques dans le jeu. Cela a permis une expression émotionnelle détaillée qui n'était pas possible avec l'original. - James est dans le remake de Silent Hill 2 légèrement plus âgé, comme le confirme Okamoto : "Après avoir discuté avec M. Ito, nous avons décidé d'augmenter légèrement l'âge de James dans le jeu. C'est en partie parce que les fans d'il y a 20 ans sont plus âgés aujourd'hui et parce que l'âge moyen du joueur de jeux vidéos a également augmenté. Nous voulons dépeindre un James qui est plus mature et qui a dû traverser plus dans sa vie. Et pour ce faire, nous avons augmenté son âge, ne serait-ce qu'un peu..." - À l'ère PS2, vous ne pouviez pas nuancer la peau. Tout le monde a fini par paraître plus jeune ou au moins avoir une peau lisse, explique Omamoto. "Maintenant, à l'ère de la PS4 et de la PS5, nous pouvons mieux représenter l'âge exact d'une personne, qu'il s'agisse d'une personne âgée, d'une personne d'âge moyen, d'une personne dans la trentaine, etc. C'est pourquoi nous avons décidé de représentation convaincante de la vieillesse." - La conception de la bataille sera améliorée. "C'est quelque chose qui a suscité beaucoup de retours dans l'original", déclare Okamoto. "Nous avons repensé l'IA ennemie à partir de zéro pour que les joueurs puissent profiter du combat. L'équipe Bloober aime beaucoup l'original, donc ils ne se contenteront pas d'ajouter de nouveaux ennemis. Cependant, ils font attention aux petits détails qui peuvent aider que les combats sont amusants. Cela signifie qu'ils changent l'IA ou de petits éléments de conception. - Ito pense que le remake finit par être une expérience plus intéressante que l'original. - Okamoto conclut en ajoutant : "Je savais dès le départ qu'un seul remake ne suffirait pas pour que les joueurs y voient un renouveau de la série. Malheureusement, certains projets n'ont jamais vu le jour, mais nous avons travaillé avec de nombreux développeurs parlé et ont encore beaucoup de discussions sur la façon de procéder. » Fiche Titre : Silent Hill 2 Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Konami Développeur : Bloober Team Genre : Action/Aventure Releases
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