À la fin du XXIIIème siècle, l'empire mongol a ravagé des nations entières lors de sa campagne visant à conquérir l'Orient ...
Il était une fois.
L'un des titres les plus attendus par la communauté PlayStation en 2020, Ghost of Tsushima , développé par Sucker Punch, a été annoncé à la Paris Games Week en 2017, et il a certainement attiré l'attention des joueurs en raison de ses beaux graphismes et de son histoire avec un décor oriental, plein de combats de samouraïs et d'épées. Cependant, depuis l'annonce, le battage médiatique est devenu encore plus important. Avec chaque bande-annonce ou nouvelle publiée, plus de détails sur le jeu et l'intrigue de Jin Sakai ont été évoqués. Maintenant, le mystère est terminé. Avant de commencer l'analyse, il est important de noter que le fond de Ghost of Tsushima a une réalité historique. Le jeu se situe en 1274, pendant la période du Shogunat Kamakura, sur l'île de Tsushima, un véritable lieu qui se situe entre la Corée du Sud actuelle et le Japon. Pendant cette période, la première invasion mongole du Japon, dirigée par Kublai Khan a eu lieu. Khan, qui avait déjà établi une dynastie en Chine et conquis plus tard la Corée. Poursuivant son plan d'expansion, Tsushima était la prochaine destination avant d'atteindre l'île principale. Cependant, Khan a tenté de négocier avec l'empereur Go-Uda, l'encourageant à soumettre le royaume japonais au régime mongol. Cependant, s'attendant déjà à ce que l'empereur refuse les propositions, le Grand Khan assembla une flotte d'invasion et se dirigea vers Tsushima. Il convient de mentionner que l'île est un lieu stratégique pour les questions de défense et de commerce dans l'empire japonais. Enfin, le 5 octobre de la même année, les troupes mongoles ont débarqué sur la plage de Komodahama, battant facilement le gouverneur local et sa cavalerie, conquérant ainsi l'île et massacrant sa population.
Avec le contexte mentionné ci-dessus, le voyage du jeu commence. Lorsqu'il se retrouve sans options au milieu d'une île dévastée par ses ennemis, Jin Sakai, le protagoniste du jeu, s'avère dans une situation délicate, devant adapter sa tactique en fonction des besoins de sauvetage des habitants de l'île. Cette question devient de plus en plus explicite tout au long du jeu, ce qui montre de manière très frappante la rupture de la tradition suivie par les samouraïs jusque-là. Comme on le sait, le code suivi par ces guerriers légendaires valorise le combat loyal entre deux individus, que ce soit avec l'épée ou l'arc. Lors de l'analyse historique, il est possible que certains samouraïs se soient adaptés à la méthode mongole, rejetant le combat individuel, même s'il était contraire au code. Et Jin se retrouve obligé d'être l'un d'eux, se voyant dans un conflit personnel qui met en échec tout son apprentissage tout au long de la vie. Il est intéressant de voir que Ghost of Tsushima a une toile de fond incroyable, nous donnant vraiment l'impression d'être au Japon au XXIIIème siècle. Et cela a été fait grâce au travail du développeur, qui en plus de se plonger dans le cinéma samouraï du légendaire réalisateur Akira Kurosawa (et avec l'approbation de la famille du cinéaste), s'est rendu au Japon pour en savoir plus sur les détails de la composition du jeu. Mais ce qui surprend le plus en général, ce sont les problèmes rencontrés par Jin, ce qui est la partie la plus brillante du récit.
Une campagne immersive.
L'immersion obtenue au cours des vingt-quatre missions de Jin est impressionnante; les sept Mystic Tales, qui placent le joueur au milieu de légendes de héros et de divinités racontées par de belles animations; ou les cinquante-et-un Contes de Tsushima, où vous aidez les habitants de l'île et certains personnages secondaires, créant des liens, connaissant des histoires parallèles et, ainsi, approfondissant davantage le beau récit. Cependant, nous ne attarderons pas sur plus de détails précisément pour ne pas donner de spoilers . Ce que l'on peut dire, c'est que le jeu commence essentiellement par l'invasion de l'île, où Jin, Lord Shimura, son oncle et soixante-dix-huit autres samouraïs se retrouvent contre une grande armée, dirigée par le fictif Khotun Kahn. Le "méchant", rien de plus, rien de moins, est un cousin de Kublai Khan et petit-fils de Gengis Khan, un leader considéré par beaucoup comme le plus grand conquérant de l'histoire de l'humanité. Khotun, un personnage bien développé tout au long de l'intrigue, présente les habitants de l'île qui ont fait leurs devoirs et qui ont appris la langue, la tradition, les croyances et tous les points cruciaux de l'île qui doivent être pris ou détruits. Enfin, la bataille est terminée et les samouraïs sont abattus, comme dans la vraie vie. Cependant, Jin est sauvé par un voleur, Yuna, qui le remet dans le jeu et son oncle, le principal chef de l'île, est capturé par Khan.
En général, le jeu nous a beaucoup touché car il a très bien fonctionné avec les détails de l'histoire et la partie humaine d'une guerre. Des questions comme l'honneur, l'héritage et la famille sont constamment citées, et l'intrigue de Jin, le fantôme de Tsushima, se transforme de manière progressive et naturelle, au milieu des événements et des flashbacks. Un autre détail extrêmement bien pensé est le sens de la guerre que l'on peut percevoir dans toute l'île. Des corps épars, des villages brisés, des incendies, des camps ennemis, qui sont tous visibles, apportant la sensation d'horreur ressentie sur une île dominée par des ennemis implacables. La belle île de Tsushima est divisée en trois parties: Izuhara, qui est située dans la région sud; Toyotama, dans la région centrale et Kamiagata, plus au nord. Chacune a un type de végétation spécifique, allant des forêts denses aux montagnes enneigées. Comme il était déjà possible de le constater par les bandes-annonces et les actualités, tout le vaste territoire présent dans le jeu était très bien élaboré, en comptant sur une qualité graphique convaincante, en particulier en ce qui concerne l'éclairage. Cela est plus évident avec les jours et les nuits qui passent et la variété des climats et des biomes perçus tout au long du jeu. De la pluie torrentielle au brouillard, Tsushima est recréé avec l'un des meilleurs graphismes de cette génération, apportant une multitude de détails et de couleurs qui impressionneraient même Kurosawa. Soit dit en passant, le jeu est un grand hommage au cinéaste légendaire.
De multiples activités disponibles.
Le long de l'île, il est impressionnant de voir la quantité de choses qui peuvent être faites en se concentrant sur l'exploration. Vous pouvez trouver dix-huit sources chaudes, où Jin réfléchit sur des thèmes qui peuvent être choisis et qui augmentent légèrement la barre de vie; seize challenges de tranchage de bambou qui consistent en des défis réalisés en appuyant sur des séquences de boutons, qui donnent des points de détermination, essentiels pour les mouvements spéciaux; seize sanctuaires shinto qui donnent des amulettes avec des bonus variés; huit phares qui donnent de l'espoir au peuple et renforcent la légende du Fantôme, cinq duels avec les chapeaux de paille qui font partie d'un des contes mystiques; dix-neuf Haikus, moments de réflexion où le personnage écrit de petits poèmes et sort des bandanas; quarante-neuf sanctuaires d'Inari qui permettent libérer de l'espace pour les amulettes; vingt-trois piliers de l'honneur où vous pouvez trouver des kits d'épée esthétiques. De plus, comme dans les autres jeux du monde ouvert, vous pouvez prendre des camps et des ennemis puissants en choisissant la meilleure façon de les approcher, soit sournoisement, soit par confrontation directe avec divers guerriers ennemis. Cependant, contrairement à d'autres jeux, ce type d'approche ne devient pas répétitif, ce qui rend de plus en plus difficile de coincer les ennemis sur la carte. En fait, nous avons le sentiment que plus on s'éloignait vers le nord, plus les combats s'intensifiaient, les Mongols étant de mieux en mieux équipés.
Tout au long du jeu, le personnage pourra apprendre diverses compétences et mouvements, quelque chose qui est naturellement introduit par le récit lui-même, progressivement et bien expliqué. Cependant, certaines de ces nouvelles techniques ne seront apprises qu'à travers des missions secondaires. Par conséquent, c'est du désir de chaque joueur à la meilleure façon de guider Jin à travers l'histoire, en construisant la légende du fantôme, un système créatif de niveaux du jeu qui lui permet de choisir les points du personnage à améliorer. Les techniques de samouraï impliquent spécifiquement ce qui peut être fait avec le katana, comme l'évasion et les techniques de combat légendaires et d'exploration grâce au vent guide qui, comme son nom l'indique, nous montre, pour la plupart du temps, où aller (déviation, évasion, mythique, exploration). Les quatre positions rendent la vie du fantôme beaucoup plus facile face à différents types d'ennemis. Lorsqu'il est déverrouillé, ce qui se fait en tuant des ennemis spécifiques, chacun ouvre quatre techniques pour faire face aux épéistes, écuyers, lanciers et voyous. Parmi les postures, il y a la pierre (utilisée contre les épéistes), l'eau (utilisée contre les écuyers), le vent (utilisé contre les lanciers) et la lune (utilisé contre les voyous). Dernier point, mais non des moindres, les compétences fantômes, qui sortent complètement du chemin du samouraï. Elles se concentrent sur les armes fantômes comme les kunais et les bombes. Les tactiques évolutionnaires, d'autre part, se concentrent sur la récupération de la vie, une concentration accrue sur le tir à l'arc, les affrontements et les meurtres.
Un système de jeu très flexible.
En observant la variété des compétences proposées par le jeu, il est possible de choisir le style qui convient le mieux à votre gameplay, qui peut être plus sournois ou totalement axé sur le combat face à face. Cependant, le meilleur moyen est de savoir comment s'articuler entre les styles, car dans de nombreux moments, le combat avec de grands groupes est inévitable. Il est intéressant de voir à travers le gameplay à quel point la transformation du récit du samouraï Jin au fantôme de Tsushima a été marquée. Pour certains, cela peut sembler trivial, mais il est parfaitement logique d'être connecté à l'histoire du jeu, où le protagoniste est contraint de prendre des mesures drastiques pour sauver son peuple. Peut-être le point le plus amusant du jeu, le gameplay est très addictif. En même temps, il est simple, présentant des commandes telles que l'attaque forte et l'attaque normale, l'esquive et la défense, mais sans présenter la difficulté exagérée des Souls-like. Cependant, grâce aux techniques mentionnées ci-dessus, le fantôme est hautement capable de détruire les ennemis. Et lorsqu'elles sont mises en pratique, elles surprennent par la variété des formes d'attaque et de défense. Avec chaque point amélioré, il devient plus agréable à jouer. Par conséquent, le joueur s'adapte aux possibilités. Les postures accélèrent le combat et permettent des variations intéressantes.
Ainsi, les combats, dès le début du jeu, se déroulent de telle manière que, tout au long de l'aventure, ils deviennent de plus en plus difficiles, les ennemis sont progressivement mieux préparés. Et ils savent qu'ils doivent être à la hauteur de la tâche, car le fantôme de Tsushima peut apparaître à tout moment, que ce soit dans l'ombre, furtivement; avec des coups de tir à l'arc fatals; ou appeler des ennemis à une confrontation de style samouraï, rappelant les films occidentaux mais avec des épées. Un autre détail intéressant du jeu est les duels qui ont eu lieu à des moments précis, qui prennent une perspective différente du gameplay normal, en particulier lorsque vous limitez l'utilisation d'autres armes. C'est-à-dire, bien que le protagoniste change sa façon de voir les choses, à ce stade, il maintient la tradition des samouraïs et le respect des rivaux en utilisant uniquement son katana. Les mouvements sont très fluides, le cadre de chaque combat est tout simplement sensationnel. Pour conclure cette partie, s'il y a un aspect qui nous semble essentiel pour que Ghost of Tshushima ne devienne pas répétitif, c'est bien le gameplay. Et en cela le jeu résiste très bien.
Une réalisation spectaculaire.
L'un des points qui a le plus attiré l'attention des joueurs à travers les bandes-annonces de Ghost of Tsushima , sans aucun doute, était le graphisme. La beauté des vastes champs de fleurs, ainsi que la qualité graphique des batailles et les expressions des personnages étaient des points frappants qui ont encore accru le battage médiatique autour du titre. De plus, pour les fans de films de samouraïs classiques, le jeu propose une caméra spéciale, intitulée "Mode Kurosawa". Dans ce document, il est possible de voir Tsushima comme dans les films du célèbre cinéaste : en noir et blanc et avec une sorte d'effet sur le son, pour ressembler aux vieux films. C'est un point de base, c'est vrai, mais c'est aussi un bel hommage et, plus que cela, il montre (encore) les inspirations de l'équipe pour l'élaboration du jeu et la photographie dans les cinématiques, qui sont merveilleuses. En fait, une chose est sûre : le jeu peut être considéré comme l'un des plus beaux de cette génération, apportant une richesse graphique qui impressionne. Un autre point mérite d'être mentionné est la bande originale brillante du jeu, créée par Ilan Eshkeri et Shigeru «Ume» Umebayashi. Comme les films de samouraïs, elle dicte le rythme de chaque instant avec une étonnante naturalité. Vous savez déjà, par exemple, la présence d'ennemis dans les environs ou d'un autel pour Inari. Et c'est incroyable de voir comment cet aspect, en plus de donner de la profondeur et de l'émotion à l'histoire, devient quelque chose de si naturel et, par conséquent, utile tout au long du jeu. Cependant, toujours sur la question du son et de l'immersion, le doublage divin en japonais mérite d'être vanté ici. Cependant, il convient de rappeler que le jeu propose également des doublages et des sous-titres en français.
Un autre détail de plus en plus exploré dans les jeux en monde ouvert est les divers objets de collection qui sont répartis sur toute la carte. Et Ghost of Tshushima n'est pas différent. Des artefacts comme les drapeaux de Sashimono, trouvés partout sur la carte et qui en disent plus sur l'histoire de plusieurs clans sur l'île; des registres qui apportent de petits compléments au récit; des artefacts mongols qui sont différentes pièces trouvées par les camps ennemis; et les criquets chantant, qui se trouvent généralement dans les cimetières et aident à libérer de nouvelles chansons que Jin pourra jouer sur sa flûte. En outre, le jeu propose cinquante-neuf articles cosmétiques, qui embellissent et personnalisent l'apparence du protagoniste à travers des masques, des bandanas, des peaux de costume, des katanas et des arcs, des chapeaux, des casques et d'autres choses. Ces objets peuvent être acquis de différentes manières, que ce soit par le biais de missions, de haïkus, ou tout simplement en les trouvant sur la carte à des endroits tels que les piliers d'honneur ou d'autres points cachés le long de l'île. Certes, il ne devrait pas être simple de récupérer le trophée de platine, même en utilisant le costume du voyageur, ce qui aide à la recherche d'objets de collection. Enfin, le titre propose une variété de costumes qui peuvent être équipés selon les goûts du joueur. En d'autres termes, la chose va au-delà de l'armure de samouraï. Pour se faire une idée, jusqu'à présent, il a été possible d'observer onze vêtements différents qui ont leurs particularités telles qu'une durée de vie accrue, des dégâts réduits, une vitesse de détection réduite par l'ennemi, de plus grandes chances de terroriser les ennemis, etc. Ces détails doivent être pris en considération avec le style de jeu adopté, étant un point plus important, allant bien au-delà de la question esthétique.
VERDICT
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Plongeant dans une culture nippone aussi riche, allant dans une Tsushima virtuelle du XIIIe siècle, nous nous sommes retrouvés complètement enchanté de tout ce qui nous entourait. Les problèmes de l'héritage, de la famille et de la guerre sont traités d'une manière magnifique dans le jeu, ce qui est si intéressant qu'il vous donne envie de jouer d'autres contes et d'explorer tout ce que l'île et ses habitants peuvent offrir, encore plus après avoir terminé l'histoire principale. Ghost of Tsushima est un titre agréable à jouer, mélangeant des moments de combat intense avec des séquences de calme et de réflexion, ainsi qu'un jeu dans lequel vous pouvez contempler les choses qui vous entourent. En quelques instants, vous vous retrouvez à admirer le paysage, en prenant des photos et en analysant les détails dans chaque recoin. Dans d'autres, vous vous retrouvez face à une horde d'ennemis, utilisant toutes les armes disponibles pour les abattre. L'esthétique du jeu cherche à apporter la beauté japonaise au milieu de la barbarie, ce que le développeur a mis en pratique très efficacement.