Counterplay Games a publié la mise à jour 2.2.4 pour " Godfall " sur PC et PlayStation 5, qui apporte une meilleure stabilité, la correction de bugs et des optimisations des performances.
Général - Toutes les plateformes
- Résolution d'un problème où l'hôte d'un match multijoueur verrait un écran vide si un joueur du groupe n'avait pas encore déverrouillé la rencontre avec le boss. : mots_ croisés:
- Résolution d'un problème en multijoueur lorsque l'utilisateur parcourant un menu pendant une cinématique était bloqué à l'extérieur après la cinématique et affichait le personnage avec des textures d'espace réservé.
- Ajout d'une logique supplémentaire autour des emplacements d'apparition des ennemis pour empêcher les ennemis d'apparaître dans des endroits inaccessibles sur la carte.
- Résolution d'un problème où les objectifs ne se mettaient pas à jour correctement.
- Résolution d'un problème qui pouvait amener les ennemis à distance de la tour des épreuves à se déplacer pour attaquer à distance de mêlée au lieu de la distance à distance appropriée.
- Résolution d'un problème où les ennemis perdaient le suivi des cibles des joueurs dans la tour des épreuves. : mots_ croisés:
- Résolution d'un problème où tuer simultanément le dernier groupe d'ennemis dans la tour des épreuves pouvait empêcher les vagues ennemies de se reproduire. : mots_ croisés:
- Résolution d'un problème de traçage de rayons dans le domaine aérien qui causait un impact négatif disproportionné sur la fréquence d'images.
- Résolution d'un crash de rendu pouvant survenir lors de la navigation dans les menus personnels.
- Résolution d'un plantage pouvant survenir avec un système de signification spatiale interne qui communiquait mal avec le serveur.
- Ajout de la capacité des serveurs de jeux à Singapour, Sydney et au Canada pour une stabilité multijoueur accrue.
PlayStation 5 uniquement
- Paramètres de sortie HDR réglés pour réduire la surexposition et la floraison