Sim City Societies : EA et BP collaborent
Posté par Nic007 le 15.10.2007

15 Octobre 2007 - Electronic Arts (au NASDAQ : ERTS) et BP ont collaboré pour intégrer une sensibilisation au changement climatique à SimCity(tm) Sociétés, le nouveau titre de la franchise de gestion de ville qui a défini le genre et s'est vendue à plus de 18 millions d'exemplaires à travers le monde. Cette collaboration associe les compétences d'un éditeur de jeux mondialement reconnu à l'expertise d'un grand industriel concernant l'énergie, la production d'électricité et l'émission de gaz à effet de serre. L'objectif est de souligner l'impact de la production d'électricité sur les émissions de gaz carbonique, qui sont liées au changement climatique. Le choix d'une énergie à faible émission de gaz carbonique ainsi que le suivi de ces émissions dans SimCity offrent un regard neuf, divertissant et précis sur certaines des causes de ce mal et sur les meilleures solutions disponibles pour combattre le taux croissant de gaz carbonique dans l'atmosphère, permettant ainsi d'aborder le problème du réchauffement de la planète. SimCity Sociétés sera disponible en Amérique du Nord et en Europe le 15 novembre prochain.

"Depuis leurs débuts en 1989, les jeux SimCity ont servi d'outils créatifs et éducatifs pour évoquer des sujets complexes. Avec SimCity Sociétés, nous avons non seulement l'occasion d'expliquer certaines causes et certains effets du réchauffement climatique, mais aussi d'éduquer les joueurs sur la façon dont certains choix qui leur semblent insignifiants peuvent avoir un impact à échelle planétaire, explique Steve Seabolt, vice-président du développement mondial de la marque pour le label des Sims chez EA. BP a été l'un des premiers grands fournisseurs d'énergie à reconnaître publiquement la nécessité de réduire les émissions de gaz carbonique et de commencer à prendre des mesures de précaution. Par conséquent, c'est le partenaire idéal pour aider à sensibiliser les gens sur ce problème social majeur dans SimCity Sociétés."

Dans le jeu, les joueurs ne sont pas obligés d'alimenter leurs villes en électricité d'une certaine façon, mais ont la possibilité de faire des choix, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. Comme dans la réalité, les bâtiments les moins chers et les plus faciles à obtenir dans SimCity Sociétés sont également les plus gros émetteurs de CO2, un gaz invisible qui contribue au réchauffement de la planète. Si les joueurs choisissent, afin de ne pas dépenser trop, de construire des villes dont la production d'électricité dépend de ce type de structure, leur taux de gaz carbonique augmente. Lorsqu'il atteint un niveau critique, le jeu donne l'alerte sur le risque potentiel d'apparition de catastrophes naturelles comme la sécheresse, la canicule ou autre, qui pourraient frapper la ville.

Les joueurs peuvent également s'efforcer de créer un environnement plus écologique et éviter ainsi les risques d'émissions excessives de gaz carbonique en choisissant parmi un ensemble d'énergies alternatives et faibles émettrices de CO2 proposées par BP. En utilisant des usines d'hydrogène et de gaz naturel, des parcs éoliens ainsi que l'énergie solaire, SimCity Sociétés encourage les joueurs à s'informer de certaines des causes et des conséquences du réchauffement de la planète de façon ludique et éducative. Si ces sources d'énergie préservent la valeur des propriétés environnantes et évitent l'apparition de catastrophes naturelles, elles correspondent aussi à la réalité, car elles coûtent aux joueurs plus de simflouz et ne produisent pas autant d'électricité que les options moins écologiques, qui prennent autant de place. Des informations concernant la production et la conservation de l'électricité dans le monde réel seront également disponibles dans le jeu, éclairant les joueurs sur les problèmes posés par le réchauffement climatique dans le jeu et dans la réalité.

"C'était le moment idéal pour ce partenariat. EA développait le prochain titre de la série des SimCity alors que nous recherchions des opportunités pour sensibiliser les gens sur les choix d'énergies qui rejettent peu de gaz carbonique, a affirmé Carol Battershell, vice-présidente de BP Alternative Energy. EA a une influence assez forte sur la nouvelle génération et BP offre un ensemble d'énergies alternatives à faible taux de CO2. Grâce à notre collaboration sur ce jeu innovant, nous pouvons sensibiliser les gens aux problèmes liés au changement climatique, à leur rapport avec les émissions de carbone et la capacité à entreprendre des actions positives le plus tôt possible, à travers des choix d'énergies à émissions de carbone réduites."

La franchise SimCity est l'une des plus populaires de l'histoire sur PC, avec plus de 18 millions de titres vendus dans le monde entier depuis le lancement de SimCity en 1989. Ont suivi, entre autres, les jeux SimCity 2000(tm) (1989), SimCity 3000(tm) (1989) et SimCity 4 (2003). SimCity Sociétés est édité par Electronic Arts et développé par Tilted Mill Entertainment.

Fiche

Titre : Sim City Societies
Plate-forme : PC
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Genre : Stratégie

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