The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 26 Mars 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9/10

The House in Fata Morgana est un conte à suspense gothique se déroulant dans un manoir maudit.

Interaction de base.

The House in Fata Morgana est un roman visuel de drame et de terreur, sorti pour la première fois en 2012 au Japon, uniquement pour PC, c'est grâce à l'accueil public positif qu'il est arrivé dans d'autres pays et plates-formes au fil des ans et maintenant, en 2021, il arrive enfin à la Nintendo Switch. Le point positif de ce retard est que le jeu arrive sur la console avec la "Dreams of the Revenants Edition" qui comprend tout le contenu supplémentaire qui a été publié jusqu'à présen t: A Requiem for Innocence , Reincarnation et Short Stories. The House in Fata Morgana a toutes les options de base pour une bonne expérience en suivant l'histoire : vous appuyez sur "A" pour parcourir les boîtes de dialogue, vous avez la possibilité de passer automatiquement, d'augmenter la vitesse, et vous pouvez enregistrer et charger à à toute heure. Ce n'est pas le type de roman visuel qui nécessite beaucoup d'interaction, en de très rares occasions, des choix sont proposés, certains peuvent immédiatement fournir une fin incomplète, dans de tels cas, il suffit de revenir à la dernière sauvegarde et de modifier le choix. Malgré la simplicité, nous n'avons eu aucun problème avec les fonctionnalités du jeu.

Les scènes sont présentées dans un style classique pour ce type d'expérience, avec l'art des personnages superposés dans différents scénarios. Selon le dialogue, ils sont représentés avec des expressions différentes, un détail (légèrement dérangeant) est les yeux qui bougent toujours pendant la conversation et donnent un peu plus de vie au jeu. L'art des scénarios et des personnages est expressif et illustre parfaitement les événements, même si les transitions sont simples, tout est utilisé intelligemment pour créer une atmosphère spécifique. De plus, la bande-son est probablement l'un des points positifs les plus marquants du jeu, avec des chansons originales qui renforcent les moments dramatiques et invoquent des sensations spécifiques, non seulement les pièces orchestrées, mais les chansons chantées en français.

Beaucoup d'histoires à la clé.

Le récit commence par un cliché classique pour une histoire mystérieuse: le protagoniste se réveille dans un manoir inconnu sans mémoire, sans savoir qui il est. Un serviteur à l'apparence fantomatique apparaît et l'informe qu'il est le propriétaire de ce manoir. Afin de retrouver la mémoire de son personnage, elle racontera différentes histoires qui se sont déroulées à l'intérieur de la maison à différents âges. Après avoir passé plus de 30 heures à jouer à The House in Fata Morgana, il semble criminel de lire un synopsis comme celui que nous avons décrit dans le paragraphe précédent. La quantité de surprises et de rebondissements que cache le jeu est absurde, provoquant des sensations différentes à chaque tronçon, résumant à quel point une simple collection d'histoires consiste à sous-estimer l'incroyable capacité des écrivains à interconnecter les moindres détails pour créer un récit monumental. Une description appropriée du récit présenté ici serait de dire que c'est une histoire de nombreuses histoires, qui se déroulent à différentes périodes de l'humanité. La direction artistique sombre et gothique, correspond parfaitement à ce style. Chaque histoire que le jeu raconte est démêlée dans les moindres détails, impliquant le joueur dans chaque nouveau scénario, suscitant la curiosité et atteignant progressivement le point culminant.

Les personnages de The House of Fata Morgana sont terriblement réels, avec de fortes motivations et des sentiments qui guident leur comportement. À travers de longs dialogues intimes, le récit parvient à créer des relations intenses et l'écriture est pleine de nuances, livrant des indices de ce qui peut se passer dans le futur à partir des peurs et des secrets des personnes au destin marqué par le manoir. Il est difficile de positionner le jeu dans le genre de l'horreur, quand il y a un si grand effort pour humaniser même les personnages qui ont l'air moins humains, ceux qui ressemblent plus à des démons, des anges, des saints ou des sorcières. Lorsque l'expérience approchait de sa fin, nous étions déjà si familier avec les éléments qui composaient le récit que rien ne nous donnait le sentiment d'horreur ou de peur, au contraire, un grand sentiment d'empathie, qui, d'ailleurs, nous sommes sûr était le objectif des développeurs. Le succès de la caractérisation est indéniable, cependant, un effet secondaire est lorsque le jeu semble parfois s'étirer excessivement, en particulier dans les dialogues qui, à première vue, ne sont pas si importants. La réalité est que les développeurs n'ont pas gagné de temps pour pouvoir exécuter le récit avec tous les détails nécessaires, et on l'apprécie, mais l'engagement est également important.

Terrifiant mais sensible.

Les thèmes abordés dans The House in Fata Morgana sont traumatisants et terrifiants, nous ne disons pas cela au sens du surnaturel, qui est le moindre des problèmes du jeu, mais à l'échelle humaine. Avec insistance, la capacité humaine de blesser les autres lors de la relation est montrée, la douleur qui vient de la relation entre la famille, les amis et les amoureux. Le point culminant de chaque histoire est généralement tragique, rempli de regrets et souvent sanglant. Dans de nombreux moments, nous avons ressenti un inconfort clair en lisant les horreurs qui sont arrivées aux personnages, nous avons pris quelques pauses pour digérer les événements et pour pouvoir continuer, les mystères nous ont toujours tenu engagé pour continuer à jouer. Les tragédies racontées ont exactement cet objectif, générer l'inconfort de l'immersion. Il est important de souligner la sensibilité lorsque l'on aborde ces sujets sensibles, rien n'est montré ou discuté de manière superficielle, les drames sont décrits de manière personnelle et réaliste. Certains thèmes contemporains tels que la sexualité et le féminisme sont abordés dans des contextes de différentes époques, comme le Moyen Âge, ouvrant un espace de discussions pertinentes et donnant encore plus de nuance aux personnages.

L'analyse effectuée jusqu'à présent se réfère principalement à la vaste campagne principale, mais il y a encore beaucoup d'histoires dans le contenu supplémentaire, qui suivent en grande partie la même exécution impeccable. Dans «A Requiem for Innocence», les événements de l'histoire principale sont décrits plus en détail, développant davantage la relation de certains personnages et en incluant de nouveaux. Les extraits choisis ici sont ce que l'on considère comme la partie la plus sanglante et dérangeante de l'histoire, c'est une expérience qui génère beaucoup d'inconfort, surtout si elle est jouée juste après la fin de l'histoire principale. Nous recommanderions une certaine pause entre chaque histoire du jeu, en particulier pour ceux qui se sentent très affectés par la campagne principale. Dans «Reincarnation», tous les personnages sont placés dans l'ère contemporaine. Il y a une justification à cela, mais pour éviter les spoilers, nous n'entrerons pas dans les détails. Il y a deux grandes différences ici, la première est que le jeu abandonne les arts réalistes et dramatiques au profit d'un style plus coloré, similaire aux animations japonaises et la seconde, c'est que cette extension a un doublage japonais pour tous les dialogues. Honnêtement, l'atmosphère plus légère était un soulagement, mais cela n'a pas duré longtemps, certains traumatismes sont encore à l'étude ici. Il est difficile d'échapper à certaines malédictions, n'est-ce pas? Dans "Short Stories", de petites parties de l'histoire sont sélectionnées et racontées plus en détail, ici il n'y a pas beaucoup de renfort visuel, juste du texte, c'est un petit bonus pour ceux qui veulent aller plus loin dans le riche univers du jeu. Tout ce contenu supplémentaire témoigne de la profondeur de l'univers créé, il n'y a aucun moyen de ne pas être satisfait de l'expérience complète.

VERDICT

-

The House in Fata Morgana : Dreams of Revenants Edition est une expérience magnifique et douloureuse en quantité égale. Le jeu nous profondément ému, nous a fait aimer les personnages comme s'ils étaient mes amis, à la fin de l'expérience, il était difficile de contenir les larmes. Ce n'est pas une recommandation facile, c'est une longue expérience qui demande beaucoup de lecture (en anglais), en plus des événements traumatisants qui sont racontés. Même si vous n'êtes pas familier avec le genre, n'ayez pas peur, l'expérience est très similaire à la lecture d'un bon livre.

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