![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 19 Octobre 2011 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : F.Duval et J-P.Pécau Nous sommes à présent au milieu du XXème siècle en France. La Première Guerre Mondiale n'a pas eut lieu, et toute l'Europe est demeuré sous le joug de l'Empereur français. Toutefois, les sentiments nationalistes commencent à s'éveiller un peu partout, et pourrait déboucher sur une importante période de trouble. Nerval, ex-officier de l'armée impériale, est contacté par son filleul Fermi, un physicien de génie. Sa dernière invention suscite des convoitises de toutes parts, car elle pourrait changer le cour de l'histoire. Si l'Empire français a beaucoup de mal à développer de nouvelles armes à feu, grâce aux travaux de Tesla il maîtrise parfaitement l'électricité, et jouit d'un progrès technique très important. Mais aujourd'hui, Fermi a trouvé comment utiliser l'électricité pour créer des armes d'exception. Forcément, les ennemis de l'Empire ne souhaitent pas que cette invention leur échappe, et c'est pourquoi une certaine Mata Hari est envoyé au front ... Comme à l'accoutumée, Jour J propose une nouvelle fois de réécrire l'histoire et nous présente une vision totalement alternative de la réalité. On retrouve un monde où une certaine stabilité règne (depuis près d'un siècle semble t-il) . Bien entendu, quelques figures de l'époque sont présentes, mais dans des rôles totalement redistribués, ce qui promet quelques rebondissements importants. Mais quelque soit l'espace en temps en question, certaines personnalités ne changeront jamais ... VERDICT-Jour J revient dans un tome très nerveux et riche en situations. Un volume très intéressant et qui permet de visualiser ce qu'aurait pu donner l'histoire si les choses avaient évolué différemment. |