Pokémon Perle Scintillante
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 19 Novembre 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

La génération qui a marqué l’histoire de la Nintendo DS s’offre un refonte totale sur Nintendo Switch.

L'importance d'être un pokéremake.

Après avoir déplumé la première génération de Pokémon jusqu'à l'os, dévoré la deuxième à toutes les sauces et redécouvert la troisième à toutes les sauces, les remakes tant attendus de la très acclamée 4e gén. pourraient-ils manquer à l'appel ? Pokémon Diamant Etincelant et Pokémon Perle Scintillante sur Nintendo Switch permettent non seulement de redécouvrir les titres initialement sortis en 2007 sur Nintendo DS, mais marquent également les débuts d'ILCA à la place de Game Freak en ce qui concerne le développement des jeux de la série principale. Deux remakes créés avec l'intention de nous faire revivre les mêmes émotions du passé, mais sous une nouvelle lumière et, surtout, un nouveau design de personnage qui a été la source d'innombrables discussions sur le web. Êtes-vous prêt pour ce nouveau voyage dans Sinnoh ? Pour bien comprendre Diamant Etincelant et Perle Scintillante, il faut d'abord faire un petit retour en arrière. Les remakes de la série Pokémon principale ont toujours été un excellent moyen de revivre l'excitation des chapitres précédents grâce aux avancées technologiques et aux innovations introduites dans les titres ultérieurs. Au début, il y a eu Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, sortis en 2004 pour la Gameboy Advance. Ces deux titres ont non seulement donné de la couleur et de la définition à la première génération inoubliable de Pokémon pour la première fois, grâce aux mêmes graphismes délicieux déjà vus sur Rubis et Saphir, mais ils ont également marqué les débuts de la version verte en Occident, qui était jusqu'alors restée exclusive au marché japonais. Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, sortis en 2010 juste après Diamant et Perle, ont permis à des millions de fans de revivre la beauté de Jotho sur les deux écrans de la Nintendo DS, avec des graphismes mis à jour et du contenu supplémentaire. Les Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha n'étaient pas en reste : en plus d'exploiter la puissance de la Nintendo 3DS, ils revisitaient les classiques sortis à l'origine sur GBA en introduisant des nouveautés substantielles, comme les formes d'éveil Primo-Résurgence de Groudon et Kyogre, ainsi que les Méga Évolutions des derniers stades des starters de la troisième génération et une foule d'autres contenus qui faisaient de ces deux titres bien plus que de simples remakes.

Pokémon Diamant et Perle ont marqué un tournant entre les générations de fans, entre ceux qui ont grandi avec Rouge/Bleu et ceux qui faisaient leurs premiers pas dans le monde coloré des monstres de poche. En fait, les D/P restent dans les mémoires à la fois de la "vieille garde" des fans et de la nouvelle génération de joueurs qui ont découvert la marque avec ces mêmes titres. La quatrième génération a peut-être aussi été la première génération "controversée", divisant les fans entre ceux qui la considèrent toujours comme la meilleure et ceux qui estiment qu'elle a marqué le début du déclin de la marque. Les deux jeux misaient beaucoup sur l'introduction du online, une fonctionnalité destinée à devenir une pierre angulaire de la série RPG Pokémon, et se caractérisaient par un level design atypique, fait de nombreuses bifurcations, de nombreuses évolutions de Pokémon passés, mais aussi de nombreux nouveaux. Le véritable coup d'éclat n'a cependant eu lieu qu'avec la troisième version de la 4e génération, à savoir Pokémon Platine. Le titre avec le lugubre Giratina sur la couverture a fortement modifié les deux " préquelles " Diamant/Perle grâce à une série d'innovations qui en ont fait l'un des jeux Pokémon les plus populaires de tous les temps. Des sprites animés, un scénario et des personnages approfondis, le Monde Distorsion et, surtout, la Zone de Combat. Autant d'atouts qui sont malheureusement restés dans les tiroirs de Nintendo avec ces Diamant Etincelant et Perle Scintillante. Comme nous l'avons dit au début, ces épisodes sont les premiers titres de la série principale Pokémon à ne pas être développés par Game Freak mais par ILCA, une autre société japonaise. Lors du reveal trailer, ILCA avait pris tout le monde un peu par surprise en montrant un character design inhabituel, sans s'attarder sur de nouvelles introductions particulières comme cela avait été le cas lors de la présentation de Primo-Groudon et de Primo-Kyogre. Diamant Etincelant et Perle Scintillante ne suivent en effet pas le style visuel apprécié dans Epée et Bouclier, mais rendent hommage à la vue de haut en bas des originaux avec un design Chibi qui a fait lever le nez à la plupart des gens. Les dresseurs et les Pokémon ont en effet été miniaturisés d'une manière conceptuellement similaire à ce que nous avions vu sur l'excellent remake Switch de Zelda Link's Awakening, mais avec des résultats nettement moins bons. Les personnages, en particulier les adultes tels que le chef de gymnase, le Conseil 4 et les chefs de la Team Galaxie, semblent beaucoup trop adoucis et peu crédibles. Les problèmes ne se limitent toutefois pas à cette décision bizarre de changer le design des personnages.

Un peu de sérénité.

Commençons par les bonnes choses. Pokémon Diamant Etincelant et Perle Scintillante peuvent se vanter d'avoir le même design de niveau que les originaux, avec une structure convaincante et des retours en arrière qui ne sont jamais lourds ou répétitifs. Que vous vous déplaciez à pied, à vélo ou sur le dos de votre Pokémon, l'expérience d'exploration de Sinnoh est restée pratiquement inchangée. Une région qui, comme il est de coutume dans les titres Pokémon, offre tous les types d'environnement possibles et imaginables pour trouver des Pokémon adaptés aux différents habitats, mais qui présentait aussi de nombreux défauts, notamment dans l'équilibrage des types. Ces deux épisodes se distinguent du passé par la simplification de certains procédés présents dans les originaux, en premier lieu le passage des CS à un logiciel, utilisable à tout moment quelle que soit l'équipe de petits monstres. Une simplification qui permet certes d'alléger les phases d'exploration, mais qui annule complètement la présence sur la carte d'obstacles tels que les arbres, les rochers et les pierres, qui sont désormais totalement inutiles et faciles à passer. Il en va de même pour la Pokémontre, un gadget très apprécié dans l'ère Diamant et Perle grâce à son utilisation astucieuse de l'écran tactile de la Nintendo DS pour mettre à disposition du joueur divers outils utiles au bout des doigts. Dans ces remakes, la Pokémontre perd ce côté pratique qui l'avait distingué par le passé. Heureusement, les défis connus dans le jeu original Diamant et Perle reviennent également dans les remakes dans toute leur gloire spectaculaire. La course à la Ligue de Sinnoh et la bataille contre la Team Galaxie sont les mêmes qu'à l'époque, tout comme le duel épique contre Dialga et Palkia, avec les mêmes vibrations du passé. Ainsi, si l'esprit des titres sortis il y a quatorze ans est resté plutôt inchangé, le niveau de challenge a été considérablement abaissé en raison de l'introduction de certaines astuces déjà vues dans les chapitres les plus récents et qui confirment (comme s'il y avait un doute) la volonté de The Pokémon Company de rendre ses jeux accessibles à tous. Un exemple flagrant est la présence du Multi Exp obligatoire dès le début, sans possibilité de le désactiver. Une caractéristique déjà vue et déjà critiquée dans Let's Go Pikachu/Evoli, qui ici dans ces nouveaux remakes ne fait que jarrer encore plus.

Cependant, les Grands Souterrains, certainement ce que Pokémon Diamant Etincellant et Perle brillante ont de mieux à offrir, sont là pour y mettre un terme. Ces labyrinthes souterrains sinueux, accessibles depuis n'importe quel point de la carte, permettent au joueur d'explorer de toutes nouvelles zones de type " dungeon crawling " où il peut collecter des Pokémon jusqu'alors absents, établir sa propre base secrète et collecter des objets à échanger contre des objets et des MTs également rares à obtenir. Et c'est précisément sur le premier point que les Grands Souterrains font un excellent travail en comblant l'une des lacunes les plus inexplicables des versions originales de Diamant et Perle : l'absence de Pokémon de type Feu. À l'exception de Ponyta et de son éolution en effet, la quatrième génération manquait incroyablement de Pokémon Feu sauvages, ce qui obligeait le joueur à opter pour Ouisticram comme choix initial. Les Grands Souterrains permettent enfin d'attraper de nouvelles créatures de tous types, ce qui permet à tous les dresseurs de perfectionner leurs équipes. Au niveau graphique, le verdict sur le travail d'ILCA oscille entre un rendu visuel somme toute appréciable (contrairement à Epée et Bouclier où le framerate était beaucoup plus erratique) et un character design largement discutable. Par ailleurs, de nombreux utilisateurs ont rencontré plusieurs bugs dans Pokémon Diamant Etincellant et Perle Scintillante, tous amplement confirmés par des vidéos disponibles sur le net et que nous avons évité d'expérimenter pour notre propre partie grâce au téléchargement des dernières mises à jour du jeu (il est utile d'avoir votre Switch connecteé à Internet). L'un de ces cas concerne la sixième arène, à savoir celle située à Frimapic de type Glace dirigé par Gladys. Avec une combinaison spécifique de mouvements, il est en effet possible de se retrouver coincé à vie dans ce gymnase, avec pour seule échappatoire le soft reset. Un autre bug, décidément moins destructeur et plus rétro, permettra de cloner indéfiniment ses Pokémon, sans parler de la "découverte" (mais là, il fallait s'y attendre) du flag comme seul élément distinguant le code des deux versions des jeux. Bref, les bleus d'ILCA ont heureusement  déjà corrigée ce qui était le plus gênant mais on aurait espérer plus contenu contenu additionnel.

VERDICT

-

Pokémon Perle Scintillante représente certainement une opportunité de revivre les émotions de la quatrième génération, à la fois pour ceux qui l'ont déjà appréciée dans le passé et, surtout, pour les nouveaux venus. Malheureusement, quelle que soit la manière dont on la considère, cette opération nostalgie d'ILCA s'avère décidément ratée et d'un goût douteux, n'apportant presque rien aux versions originales et modifiant même certains aspects pour le pire. Certes, les Grands Souterrains sont amusants et l'esprit des aventures originales est resté inchangé, mais la décision de ne pas inclure la Zone de Combat et les autres goodies de Pokémon Platine reste un mystère.

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