Phantom Breaker: Omnia, une mise à jour importante de Phantom Breaker: Extra, est un jeu de combat 1 contre 1 en 2D au style anime.
Un remaster d'un jeu Xbox 360.
Phantom Breaker : Omnia est un remaster d'un jeu de combat 2D sorti en 2011 uniquement au Japon - Phantom Breaker : Extra - avec quelques ajouts qui devraient grandement plaire aux déjà fans de la franchise. Avec un casting de personnages extrêmement captivants et passionnés, le jeu n'apporte pas beaucoup de points forts par rapport à d'autres de son genre, mais il a su divertir avec son inspiration charmante des jeux d'arcade. Phantom Breaker : Omnia possède une histoire avec un concept intéressant mais plutôt superficiel. Dans ce cas, l'histoire tourne autour du méchant, Phantom, qui met à disposition des armes puissantes forgées par la volonté des gens. Les porteurs de ces armes, appelés duellistes, doivent alors s'affronter en duel. Celui qui a remporté de nombreuses victoires en duel peut voir son souhait exaucé par Phantom. L'idée en elle-même est bonne, mais les motivations des personnages sont assez répétitives. Il s'agit généralement d'un parent qui a des problèmes ou qui est mort, ce qui est un raccourci assez cliché pour créer une motivation facile pour un personnage. Mais l'histoire n'est pas mauvaise. Les personnages sont simples mais cohérents dans leurs motivations, et même ce qui est "mal expliqué" dans une histoire est clarifié dans une autre. La conception attrayante et détaillée des personnages garantit également une bonne dose supplémentaire de charisme aux personnages, car ils sont basés sur des stéréotypes bien-aimés, faciles à comprendre. Pour connaître l'histoire de chaque personnage, vous devez passer par une sorte d'arcade spécialement conçue pour eux. Certaines de ces arcades vous demandent de remplir des missions spécifiques au fur et à mesure de votre progression, comme gagner la bataille avec une attaque spéciale ou utiliser dix fois un certain type d'attaque qui augmente la difficulté de la progression.
Les combats dans Phantom Breaker : Omnia, appelés Phantom Duel, suivent la structure standard des jeux de combat en 2D inspirés des arcades. Celui qui gagne deux manches remporte le match. Le jeu propose même trois variantes de la plupart des cartes pour que le troisième combat puisse servir à départager les joueurs. Mais ce qui compte le plus ici, c'est le gameplay, et c'est exactement ce qu'ils ont promis.D'une manière générale, face à un jeu de combat de style anime, on s'attend à une fluidité et une exagération comme on a l'habitude de voir dans l'ensemble des œuvres japonaises. Et même certains jeux qui se veulent très intenses parviennent à donner au joueur le sentiment de légèreté et de rapidité qu'il recherche. Sans aucune crainte de prendre des risques, Phantom Breaker : Omnia présente une bonne quantité de coups spéciaux, et une grande diversité de "sorts" faciles à exécuter. Bien que l'on s'attende à ce que cela ait un impact négatif sur l'équilibrage, ce qui arrive vraiment souvent, le jeu s'équilibre bien par rapport à cela. Le jeu comporte plusieurs mécanismes visant à simuler autant que possible l'action de l'anime, comme le "fracas" des coups qui s'entrechoquent et créent des animations d'impact qui obligent les deux joueurs à reculer. Le jeu propose également un large éventail de styles de personnages, ainsi que trois options de réglage du statut. La portée entraîne à son tour un déséquilibre, car certains personnages à distance ont la capacité de tenir leurs ennemis à distance avec une relative facilité et de les punir s'ils s'approchent. Comme par exemple le nouveau personnage supplémentaire "Artifactor" qui est de loin le plus puissant du Roster à un niveau occasionnel. Les styles contribuent cependant à rendre l'ensemble un peu plus fluide, car vous pouvez vous adapter à l'ennemi avec un style difficile ou rapide. Dans le Quick, vous abandonnez la force en échange de la vitesse et dans le Hard, c'est le contraire. D'ailleurs les deux ont une sorte d'éveil qui facilite les combos. Il existe également le style Omni qui équilibre le statut et n'a pas d'éveil.
Une réalisation à la hauteur ?
Comme nous l'avions mentionné plus d'une fois jusqu'à présent, le roster de cette aventure mérite d'être loué. Composé essentiellement de femmes, il a réussi à intégrer les stéréotypes préférés des fans de ces esthétiques dans un seul jeu. Sans avoir besoin de faire du sex-appeal de manière dégradante pour les personnages féminins, toutes des femmes, belles, fortes, déterminées et puissantes derrière leurs objectifs. Les quelques personnages masculins de cette histoire ont également des designs et des histoires intéressants et ne laissent rien à désirer. Si vous avez grandi en choisissant des équipes féminines dans The King of Fighters, ce jeu est aussi pour vous. Cela dit, il y a encore des problèmes à cet égard. Nous avons la protagoniste, Mikoto, qui a une version alternative, Shiro Mikoto (Mikoto blanche) qui occupe un emplacement de personnage étant juste une Mikoto avec un verrou sur le Hard Style. Il y a aussi un autre personnage introduit dans ce jeu, Maestra, qui a les mêmes mouvements que Mikoto. C'est-à-dire que dans un groupe d'environ 20 personnages, 3 sont des variations du même, c'est compréhensible, mais cela finit par être un peu ennuyeux étant donné la taille déjà limitée du casting. Par ailleurs, il est assez difficile d'analyser la qualité objective de Phantom Breaker : Omnia, car de nombreux détails de l'art du jeu sont réalisés dans le seul but de servir de fanservice au public otaku.
Par exemple, les arrière-plans du jeu sont-ils jolis ? En fait, ils sont assez simples, mais ils font référence à plusieurs lieux classiques génériques propres à cette culture. Nous pouvons nous battre dans un temple, dans une salle de classe, dans la tour de Tokyo, dans Akihabara et Shibuya par exemple. C'est-à-dire que, bien qu'il s'agisse de scénarios très simples, ils sont très précis pour vendre ce que votre public cible veut. Les chansons remplissent également cette fonction de chansons excitantes et génériques de style anime, et ont la version classique du jeu original et une version modernisée et remixée qui peut être choisie lors de la sélection des étapes. Le jeu présente également des invités spéciaux issus de titres célèbres, ce qui renforce encore son attrait pour le public otaku. Quoi qu'il en soit, il a été difficile d'évaluer Phantom Breaker : Omnia de manière générale au premier abord, précisément parce que c'est un titre qui s'adresse à un public de niche Après tout, d'aucuns ont toujours préféré les jeux de combat en 2D et la plupart des jeux d'animation fluides ont tendance à sortir en 3D de nos jours (depuis Naruto Ultimate Ninja Storm au moins), ce qui fait que Phantom Breaker : Omnia comble un vide existant sur le marché.
VERDICT
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Phantom Breaker : Omnia est un titre appréciable pour tous les fans de la culture animée qui ont toujours été à la recherche d'un jeu en 2D pour répondre à leurs exigences de combats frénétiques et colorés entre des personnages aux designs époustouflants. Et aussi pour ceux qui aiment les combats en 2D et qui recherchent quelque chose de plus exagéré.