Madison
Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch
Date de sortie : 08 Juillet 2022
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Madison est un jeu d’horreur psychologique à la première personne immersif et terrifiant.

Une sombre vérité.

L'histoire est celle de Luke, un garçon qui, un jour malheureux, se réveille mystérieusement dans une pièce fermée, les deux mains ensanglantées. Ne se souvenant pas de ce qui s'est passé au cours des dernières heures et de la raison pour laquelle son père semble extrêmement désemparé, le protagoniste décide qu'il est temps d'échapper à l'événement tragique que le destin semble lui réserver. Malheureusement, il est rapidement confronté à de sombres vérités concernant la vie de ses grands-parents et de leur maison, à des visions, à des noms et à d'autres éléments que l'on préfère ne pas anticiper. Le scénario proposé par l'équipe de développement n'est pas complexe et articulé, il manque toute étincelle d'originalité et utilise une structure narrative vue et revue dans de multiples autres jeux vidéo. Ce qui fonctionne vraiment, c'est le rythme et le sentiment de curiosité dans un univers de jeu qui évolue à chaque minute. Madison parvient facilement à retenir l'attention du joueur grâce à une bonne écriture des dialogues, qui profite de plusieurs références à la religion chrétienne pour créer un certain degré d'angoisse et d'immersion chez le joueur, qui apprend un minimum de symbolisme et de principes. Il convient de féliciter les doubleurs anglais, qui parviennent à transmettre les émotions des personnages sans même voir leur visage. La traduction écrite en français n'est pas mal non plus, et suit fidèlement le texte parlé. L'œuvre de Bloodius Games réussit à prendre le bon temps d'analyser les différents malheurs et phénomènes qui entourent Luke, même si elle met parfois de côté l'expérience purement ludique pour cette raison précise.

Les paramètres sont une autre technique étudiée par les développeurs pour capter l'utilisateur. Nous avons remarqué que la mésaventure racontée dans Madison ne met pas seulement en scène le malheureux humain en service, mais aussi le monde qui entoure toute l'affaire. L'atmosphère lugubre et sombre de chaque pièce, jardin ou cimetière transmet un sentiment de danger accru, qui est également renforcé par la bonne conception sonore des objets. En fait, l'idée est de faire en sorte que les objets fassent du bruit ou qu'ils bougent de manière aléatoire pour créer un sentiment continu de danger, comme si quelqu'un observait en permanence chacun de nos gestes. Dans le même temps, cependant, le jeu ne parvient pas à offrir le degré de peur recherché par les développeurs. Cela est dû au fait que le danger n'est pas vraiment présent, du moins pendant la majeure partie des quelque quatre heures que dure le voyage. De plus, Madison commet l'erreur fatale de baser son effet d'épouvante principalement sur la technique du jump scare. Une méthode certes efficace et facile à utiliser, mais un film d'horreur intelligent aurait utilisé des éléments supplémentaires pour déstabiliser constamment l'expérience. Dommage, car une étude plus approfondie de ce qui fait l'attrait du genre aurait sûrement été bénéfique à l'ensemble de l'expérience.

Mémoires disjointes.

L'attrait d'un jeu vidéo découle en grande partie de son gameplay, et la première création de Bloodius Games tente bien trop de suivre les schémas du genre. La structure du jeu ressemble presque à un point-and-click à la première personne, où l'utilisateur doit chercher des objets clés et des indices afin de poursuivre son voyage. Les mouvements du joueur sont encombrants et lents, à tel point qu'ils offrent presque une sensation de déséquilibre dans certaines situations. Il s'agit d'un choix délibéré, que nous apprécions généralement, car il transmet un certain sentiment d'infériorité, même avec le seul monde environnant. L'absence d'armes directes montre l'intention des développeurs de mettre l'action de côté. Le titre cherche son attrait dans l'exploration, la résolution d'énigmes environnementales et sa narration. Une idée qui, à la base, donne une bonne structure de jeu mais qui, malheureusement, ne nous a pas totalement convaincus. Les énigmes environnementales sont de bonne qualité et demandent au joueur de réfléchir aux indices que les développeurs ont laissés dans chaque coin. Le niveau de défi augmente progressivement au cours du jeu, mais il ne devient jamais trop complexe pour mettre sérieusement à l'épreuve l'esprit de l'utilisateur. En fait, la résolution est souvent à portée de main, à tel point qu'elle est suggérée presque directement par Luca ou les indices. Une plus grande difficulté n'aurait cependant pas été pour nous déplaire, étant donné les bonnes idées et la variété présentes dans cette section du jeu.

Au cours du jeu, Luca doit collecter une certaine série d'objets, dans le but de les utiliser au moment opportun. Le joueur doit cependant faire attention, car il dispose d'un nombre limité de poches de transport. Heureusement, un dépôt est bientôt débloqué et il peut collecter les matériaux à différents endroits. Cela crée un petit effet de retour en arrière forcé, mais ne gâche pas l'expérience globale. Il aurait sûrement été plus pratique de transporter un nombre illimité d'objets, afin de contourner certains mécanismes qui ne font que rallonger l'expérience. La principale mécanique de jeu est liée à la caméra. Luca utilise cet outil dans de multiples situations, et c'est souvent la vraie réponse à toute question. L'utilisateur doit l'utiliser pour résoudre des énigmes environnementales, collecter des objets, aveugler des ennemis ou simplement éclairer le chemin. Cela fonctionne beaucoup au début, mais au fur et à mesure, il devient trop évident qu'il faut l'utiliser pour résoudre et avancer. Un conseil, puisque le flash de l'appareil photo est le meilleur ami du joueur, il est préférable de ne pas jouer le produit si vous souffrez de troubles visuels de quelque nature que ce soit. Ce n'est pas un hasard si, dans le menu pause, les développeurs eux-mêmes conseillent de s'arrêter un instant si vous ressentez un quelconque mal de tête ou des signes de fatigue. La raison en est l'utilisation massive de feux clignotants.

Un déjà vu continu.

Nous avons remarqué que Madison dans sa version PlayStation 5 ne satisfait pas pleinement l'œil du spectateur. Sur le plan purement technique, l'environnement de jeu est acceptable et bien construit, combinant intelligemment des éléments de reproductions en direct tels que des vidéos et des photographies. Malheureusement, l'immersion est perdue à cause des textures à basse résolution et, en général, d'un style artistique qui n'a rien de vraiment original. Les particules sont discrètes, mais pour compenser nous avons une gestion précise des lumières et des ambiances dans les scénarios qui se déroulent entre le réel et l'onirique. Dans l'ensemble, le gros problème du jeu est l'impression permanente de déjà-vu. Inspirés par plusieurs films d'horreur célèbres de la dernière décennie, les gars de Bloodius Games n'ont pas réussi à donner à leur jeu une forte personnalité, que ce soit en termes de gameplay, de narration ou d'éléments atmosphériques. Madison ne parvient pas à donner sa propre voix malgré quelques bons gimmicks. Une plus grande présence du monstre en service, avec une IA de haut niveau, aurait peut-être permis de donner à l'ensemble de l'expérience le petit plus dont elle a besoin.

C'est précisément le secteur du son qui excelle sur tout, réussissant à être convaincant avec l'utilisation d'une configuration 3D qui distribue bien les sons de l'environnement - nous recommandons fortement l'utilisation d'une bonne paire d' écouteurs pour en profiter au mieux sur le diverses plateformes. Un bon doublage rend crédibles les craintes d'un protagoniste presque toujours à la limite de la rupture. Les bruits et les craquements subtils, la bande-son minimaliste sinon absente, les silences perçants font tous partie intégrante de l'histoire et hanteront votre âme pendant toute la durée du jeu. L'intrigue se déroule dans un crescendo de suspense et de situations grotesques sans jamais courir trop vite. Un conseil, il est préférable de télécharger toutes les mises à jour disponibles avant de commencer votre jeu, car elles corrigent certains bugs sérieux qui rendaient le jeu impossible.

VERDICT

-

Madison est un jeu d'horreur qui ne fait rien de mal, mais qui n'a rien d'exceptionnel non plus. Sa courte durée en fait une expérience agréable mais en même temps peu originale, avec un gameplay peu étagé, peu effrayant, et des énigmes environnementales bien trop intuitives. Un produit qui plaira certainement aux novices du genre ou à ceux qui ont une faim constante d'histoires d'horreur, mais qui ne parvient pas à s'imposer sur un marché aussi féroce que celui du jeu vidéo.

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