Fire Emblem : Radiant Dawn
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 14 Mars 2008 - 29 Avril 2007 (Japon)
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Fire Emblem fait une apparition sur Wii.

Retour à la tactique

On ne peut pas dire que la Wii soit bien lotie en matière de tactical RPG. Pour remedier au problème, c'est un des studios de Nintendo, Intelligent Systems pour les citer, qui s'est mis au travail pour nous livrer une nouvelle version de sa mythique série Fire Emblem. Cette série existe depuis très longtemps au Japon (début des années 1990), mais il a fallu attendre les succès sur Game Boy Advance pour que Nintendo daigne nous sortir la série en Occident. Très proche des versions GBA donc, Fire Emblem : Akatsuri no Megami permet donc des affrontements au tour par tour dans des zones quadrillées. Lors des attaques vous ne pouvez en effet, que vous déplacez que d'un certain nombre de case selon le statut du personnage et également le relief du terrain. Evidemment chaque catégorie a ses forces et faiblesses, et pour solutionner le conflit militaire, Ike devra commander ses troupes.

En effet, cet opus se déroule trois ans après Path of Radiance sorti sur GameCube (il est à noter que le jeu est compatible avec ce dernier. Il suffit de brancher une carte mémoire GC sur la Wii, comportant une sauvegarde finie, et on pourra obtenir des bonus). Le royaume de Dayne vit sous l'occupation de Begnion, et la résistance commence à prendre forme. Une mystérieuse jeune fille, Mikaya, serait en réalité l'élue, mais pour pouvoir mêner à bien sa quête, elle devra se faire aider par une troupe de personnages divers que vous contrôlerez.

Des changements ?

Le reste du gameplay de Fire Emblem sent bon le old school, avec des images fixes lors des phases de dialogue et un graphismes somme toute un peu léger pour un GameCube, pardon, pour une Wii, même si c'est aussi le genre qui veut ça pour assurer une bonne lisibilité de l'action. Car Fire Emblem est un jeu GC transferé sur Wii, cela est très voyant. Que ce soit l'affaire des cartes mémoires, sa réalisation technique, et même sa jouabilité, tout est limpide. D'ailleurs la jouabilité est beaucoup plus confortable au pad GC (conseillée dans la notice) qu'à la Wiimote, puisque disposant de moins de touches, il a fallu faire des raccourcis pas toujours très pertinents.

Bon point cependant pour les chargements, qui ont été réduits par rapport à Path of Radiance, ainsi que la durée de vie qui est très bonne, surtout que la difficulté augmente rapidement. La bande son est elle de qualité variable. Certains thèmes sont excellents, d'autres beaucoup moins.

    

VERDICT

- Fire Emblem est très classique dans sa conception mais est également un bon tactical RPG, surtout qu'il facile à maîtriser ... avec une manette GameCube.
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