17 juillet 2019 - Londres, Royaume-Uni - La start-up technologique londonienne Hadean et CCP Games, créateur du plus grand jeu MMO de tous les temps à un seul écran, EVE Online, ont dévoilé la date de leur très ambitieux EVE Aether Wars : Phase Two playtest - dimanche 18 août.
Annoncée à EVE North, EVE Aether Wars : Phase Two est la prochaine itération du partenariat entre Hadean et CCP Games qui a abouti à l'original EVE Aether Wars, la démo technologique révolutionnaire qui a réuni 3.852 joueurs dans une seule bataille qui a vu la destruction de 88.988 astronefs vivre à Game Developers Conference plus tôt cette année.
La phase 2 est encore plus grande et meilleure, avec Hadean et CCP Games ciblant 10 000 joueurs dans une seule bataille tout en offrant une expérience de jeu plus riche et plus profonde qui vise à établir un nouveau record mondial dans la simulation multijoueur à grande échelle. EVE Aether Wars : Phase Two est une occasion rare pour les joueurs de prendre part à une bataille spatiale massivement multijoueur impliquant des milliers de joueurs tout en aidant à faire progresser le CCP et l'initiative de recherche et développement de Hadean. Regardez cette vidéo pour plus de détails et un aperçu de ce sur quoi on travaille : bit.ly/eve_aetherwars2.
Pour participer, les joueurs PC peuvent s'inscrire gratuitement sur le site hadean.com/eveaetherwars. Le test de jeu aura lieu à 13h00 HAE / 17h00 UTC le dimanche 18 août, qui a été sélectionné sur la base des commentaires de la communauté EVE suite au test original EVE : Aether Wars.
Comme l'original, EVE Aether Wars : Phase Two sera propulsé par Aether Engine, le moteur de nuages de Hadean pour des jeux persistants et massivement multijoueurs. Hadean se concentrant sur le moteur qui alimente la phase deux, CCP Games conduit le développement de son gameplay, dans le cadre de sa recherche et développement en cours avec la technologie multijoueur à grande échelle pour repousser les limites de ce qui est possible dans EVE Online.
EVE Aether Wars a prouvé que la technologie sous-jacente fonctionne ; la phase 2 montrera à quoi ressemblent les expériences de jeu passionnantes et fascinantes lorsque des milliers de joueurs s'affrontent en même temps.
"C'est le début de quelque chose de spécial", a déclaré Craig Beddis, PDG de Hadean. "Nous voulions montrer au monde entier que notre technologie Aether Engine peut fonctionner sans faille sous une pression sans précédent. C'est ce que nous avons fait. Maintenant, nous voulons montrer au monde des expériences de jeu uniques et passionnantes qui ne peuvent être livrées que par notre technologie. Il n'y a pas que les joueurs qui seront ravis par EVE Aether Wars : Phase Two mais aussi l'industrie du jeu. Nous ne pouvons pas attendre que tout le monde se joigne à nous dans ce projet ambitieux."
"Nous tenons à tirer parti du succès de nos efforts conjoints avec Hadean sur EVE Aether Wars et à pousser notre prototype encore plus loin ", a déclaré Hilmar V. Pétursson, PDG de CCP Games. "En utilisant cette technologie pour tester les limites des mondes virtuels que nous pouvons construire, nous espérons ouvrir de nouvelles possibilités pour les développeurs, l'industrie et finalement les acteurs eux-mêmes. Nous sommes impatients d'explorer les limites de ce qui peut être réalisé dans le jeu multijoueur à grande échelle, ce qui pourrait même mener à la création de nouveaux genres spectaculaires."