Kung Fu Panda 2 débarque sur Xbox 360 dans une version totalement Kinect.
Fidèle au film ?
Le rêve de Po s'est réalisé. Il est devenu le Guerrier Dragon, qui protège la Vallée de la Paix avec ses amis les Cinq Cyclones : Tigresse, Grue, Mante, Vipère et Singe. Mais cette vie topissime est menacée par un nouvel ennemi, décidé à conquérir la Chine et anéantir le kung-fu à l'aide d'une arme secrète et indestructible. Comment Po pourra-t-il triompher d'une arme plus forte que le kung-fu ? Il devra se tourner vers son passé et découvrir le secret de ses mystérieuses origines. Alors seulement, il pourra libérer la force nécessaire pour vaincre.
Développé par Griptonite Games, cette édition Xbox 360 de Kung Fu Panda 2 est un jeu entièrement tourné vers le Kinect. Un choix étonnant sachant que la version PS3 conserve un contrôle tout ce qu'il y a de plus classique. Bref, nous voici dans une succession de mini-jeux vaguement inspirés du long métrage. On y retrouve des phases de combats assez poussives, avec bullet time et effets spéciaux de dingue, des courses de pousse-pousse fortement limitées, et des préparations de nouilles. Wouah.
Une réalisation très en retrait.
Si Kung Fu Panda premier du nom pouvait se targuer d'un graphisme soigné, on ne peut pas en dire autant de ce nouvel épisode. Les personnages sont modélisés à la truelle, les décors vides en éléments, et l'atmosphère générale manque singulièrement de vie. Si cela ne suffisait pas, la jouabilité est assez médiocre, avec une reconnaissance des mouvements très aléatoire.
La durée de vie n'est pas non plus très palpitante, avec trois-quatre heures maximum pour le mode Histoire. Et lorsque vous aurez découvert une première fois les mini-jeux présents, vous n'aurez pas envie d'y retourner. Seul point fort, la musique est plutôt efficace et les doublages français sont corrects.
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VERDICT
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Kung Fu Panda 2 manque singulièrement d'intérêt pour réunir les fans de Po devant la console. Un titre Kinect absolument pas maîtrisé, que cela soit sur le plan technique ou au niveau de la reconnaissance des mouvements ...