Air Conflicts accueille un nouvel épisode, prenant cette fois place du côté du Pacifique.
Une suite plus exhaustive.
Développé par Games Farm, Air Conflicts : Pacific Carriers se déroule cette fois dans le Pacifique, où les États-Unis et le Japon sont en guerre. Partout des troupes s'arment, se préparant au combat sur terre et dans les airs. Après avoir choisi votre équipe, nous voici face à Pearl Harbor, une base que vous devrez tenter de protéger (USA) ou au contraire détruire (JP). Outre éliminer les ennemis, des cibles constamment en mouvement qu'il ne sera pas simple à détruire surtout que votre équipement n'est pas aussi performant qu'aujourd'hui, il vous faudra par exemple escorter des chasseurs, bombarder des citernes, et même jouer les artilleurs à bord d'un porte-avions. On s'en sort heureusement s'en trop de heurts, et le pseudo mode simulation est encore très permissif. La campagne solo est assez bien menée, et la difficulté assez raisonnable au cours des quatre campagnes.
L'intelligence artificielle reste pourtant le maillon faible du jeu. Les pilotes adverses ne sont pas en mesure de vous poursuivre comme ils le devraient et il est facile de les semer, quelque soit votre avion (à choisir parmi douze modèles disponibles). Le titre offre d'ailleurs la possibilité de changer de zinc à tout moment, et donc de pilote. On signalera d'ailleurs un petit aspect RPG, avec une évolution des protagonistes le long du jeu.
Une réalisation en progression manifeste.
Techniquement parlant, Air Conflicts : Pacific Carriers propose un graphisme beaucoup plus agréable que le précédent opus, vous emmenant de Pearl Harbor donc à Midway, en passant par l'île de Wake. Les environnements sont variés, les avions plutôt bien modélisés, les effets spéciaux fort réussis, mais l'aliasing se montre particulièrement perçant et les cartes assez vides en détails. L'animation se montre fluide et dynamique, par contre le gameplay n'est pas vraiment réaliste, le jeu ne cachant d'ailleurs pas du tout son orientation arcade. Vous pouvez allègrement foncer sur un ennemi sans que votre avion n'explose.
La jouabilité est simple d'accès tant les assistances sont nombreuses, mais les commandes au PlayStation Move ne s'avèrent pas vraiment des plus confortables. Côté son, la qualité est là, avec un bon doublage anglais et japonais, des musiques très réussies, mais les bruitages sont moins crédibles pour leur part. Les objectifs sont assez classiques pour leur part mais les développeurs ont laissé la possibilité de refaire les missions individuellement. Outre un mode Campagne assez robuste, on signalera la présence d'un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu'à huit participants en ligne, pour des parties en équipe ou en solo (Deathmatch, Deathmatch par équipe, Destruction de Porte-Avions, Capture du drapeau). Le titre laisse le choix entier des options, et demeure très grand public.
VERDICT
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A l'image de son prédécesseur, Air Conflicts : Pacific Carriers est un jeu d'action aérien à l'orientation arcade assumé, et plutôt sympathique à découvrir. Mieux réalisé, et plus dynamique que par le passé, le titre de bitComposer devrait trouver un écho chez les amateurs d'arcade. Cependant, si vous privilégiez une approche réaliste des évènements, Air Conflicts risque de vous apparaître bien fantaisiste.