![]() Plate-forme : Wii U - Dual Screen Date de sortie : 13 Juin 2014 Editeur : Développeur : Genre : Réflexion Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Kawashima est le premier jeu DS adapté sur la Virtual Console de la Wii U. Docteur Kawashima.La plupart des plus de 35 ans sont confrontés à une activité cérébrale qui va en régressant. C’est dû en partie à l’âge mais aussi en partie à l’utilisation des petits appareils comme des ordinateurs de poche ou des GSM qui retiennent tous ces chiffres à notre place. Le Dr. Ryuta Kawashima est un neuroscientifique japonais renommé qui a développé une série d’exercices rapides mais stimulants pour exercer le cerveau. Ces mêmes rapides exercices cérébraux constituent la base de ce programme pour Nintendo DS qui permet aux utilisateurs d’entraîner leur cerveau en s’exerçant juste quelques minutes par jour. Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la DS va donner un score sous la forme « de l’âge du cerveau ». Une fois ce score établi, le programme va préparer le régime journalier du joueur tels que des puzzles mathématiques ou des séquences de chiffres à mémoriser. Le but ? Aider à améliorer son score, autrement dit l’âge de son cerveau. En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. Si il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques, cognitifs ou basés sur le langage. A noter également que la version Européenne contient en plus de nombreuses grilles de sudoku pour "se détendre"' (ahem). Wii U oblige, l'interface du jeu a quelque peu évolué. Les deux écrans de la DS apparaissent sur le GamePad comme s'il s'agissait d'un livre. Pour effectuer les exercices, on lit les exercices sur la partie gauche et on écrit les réponses dans la partie de droite. Le GamePad peut également être tenu à l’envers, de sorte que, pour les gauchers, la prise en main soit facilitée. L'écran tactile permet aux utilisateurs d’écrire intuitivement leurs réponses directement sur l'écran, tandis que le microphone incorporé à la mablette signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices. L'émulation est plutôt réussie dans l'ensemble, et comme le jeu est actuellement gratuit sur l'eShop (jusqu'au 10 juillet 2014), difficile de passer à côté ... VERDICT-Le phénomène Brain Training est clairement passé de mode depuis sa sortie initiale en 2006. Nonobstant, ce programme d'entraînement cérébral est toujours aussi sympathique à parcourir, et proposé gratuitement actuellement sur l'eShop européen. |