Perish
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 15 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Vous êtes Amyetri, un esprit corporel condamné à exister dans l'ombre parmi les damnés dans le royaume du Purgatoire.

Ce n'est pas le Valhalla.

Sorti il y a plus d'un an sur PC, Perish a maintenant son adaptation sur consoles. Il s'agit d'une production qui emprunte beaucoup à la formule FPS roguelite, vue dans des titres tels que Roboquest, Deadlink ou Gunfire Reborn. Perish nous met dans la peau d'un guerrier qui se retrouve dans l'au-delà , vraisemblablement après être tombé au combat. Après avoir été accueilli et testé par une divinité apparemment bienveillante, le protagoniste se retrouve alors à devoir surmonter une série d'épreuves sanglantes dans ce purgatoire d'un autre monde, afin de prouver enfin sa valeur. À cela, le jeu ajoute quelques indices sur l'histoire générale , qui ne deviennent cependant jamais suffisamment approfondies pour être intéressantes et, en fait, semblent être un simple aperçu. Cependant, ce n’est pas un défaut, étant donné que nous parlons d’un produit clairement axé sur le gameplay. Le gameplay de Perish suit celui des autres roguelites du genre. La boucle générale nous voit donc partir d'un hub central , puis s'aventurer dans une série de pièces séparées , divisées en différents biomes . Comme toujours, vous entrez dans une pièce et tuez des vagues d'ennemis, puis remplissez un certain objectif . A la fin de la pièce, vous avez le choix entre un power-up et après un certain nombre de pièces, vous affrontez un boss. Lorsque vous mourez, vous repartez de zéro, mais le nouveau jeu sera généré de manière procédurale à chaque fois. En revenant au HUB central, il est alors possible d'améliorer votre héros de différentes manières, ce qui vous permet de mieux performer lors des courses suivantes. Bref, une structure classique, résolument dérivée.

Le vrai problème de Perish, cependant, est le sentiment constant que le titre n'a pas d'identité propre , mais qu'il se limite à être un roguelite générique . Pour commencer, les armes dont dispose le protagoniste sont de deux types : les armes de mêlée et les armes à feu . Dans le premier cas, nous sommes confrontés à des épées, des haches et d'autres types d'armes blanches tandis que dans le second cas, nous trouvons des fusils, des revolvers, des lance-flammes et même des carabines à verrou. Bref, un véritable arsenal. Si vous utilisez des armes de poing , il est possible de bloquer et d'attaquer et de la même manière, chaque arme vous permet d'utiliser des compétences actives et passives qui décrivent ses mécanismes. En revanche , dans le cas des armes à feu, il est possible de viser et de tirer, avec toutes les différences qui s’imposent. Chaque arme est en effet unique à sa manière et dispose également d'un tir secondaire à débloquer (nous y reviendrons). Dans les deux cas il est alors possible de profiter d'une esquive et d'un coup de pied , indispensables à la survie. Ce dernier se révèle cependant décidément déséquilibré , projetant les ennemis à plusieurs mètres en mode ragdol, les rendant complètement impuissants. Ensuite, il y a les dagues à lancer et les objets consommables allant des bombes aux boucliers défensifs. Le principal problème de Perish est que cela ne semble être équilibré pour aucun des deux types d’armes. En utilisant des armes à feu, en fait, tout devient décidément trop facile, étant donné que de nombreux ennemis nous attaquent avec des armes de poing et sont impuissants face à nos attaques à distance. Au contraire, en utilisant des armes de poing, certains ennemis deviennent trop ennuyeux, par exemple parce qu'ils volent.

Perish en la demeure.

Le gameplay hybride ne fait bon usage d’aucun des deux côtés. Le corps à corps est banal et répétitif , en raison des ennemis prévisibles, de la possibilité d'abuser du football et de l'absence de parade qui pourrait être significative. L'utilisation d'armes à feu, cependant, n'atteint pas la variété et le soin observés dans des titres comme Roboquest ou Deadlink. Perish semble plutôt se situer au milieu, dans la médiocrité générale. Par exemple, les armes en général ne se vantent pas de la présence de traits aléatoires , similaires à ce que l'on a vu dans Dead Cells ou Hades , qui pourraient faire varier le gameplay général. Les améliorations que vous pouvez choisir à la fin des salles ne sont en effet pas très efficaces pour la variété générale de l'expérience, trop similaire d'un jeu à l'autre. Une discussion séparée doit alors être faite concernant les chambres. Ce sont simplement des salles prédéfinies qui se répètent , souvent dans le même ordre, mais avec des objectifs différents . Dans la même pièce, il est par exemple possible de devoir tuer un minotaure enchaîné, ou encore de brûler un temple. Quel que soit l'objectif, cependant, tout se résume toujours à tuer des vagues d'ennemis , en profitant des quelques outils disponibles. Cela ne poserait pas de problème s'il existait un système de combat plus varié et plus complexe. À l'heure actuelle, cependant, les ennemis eux-mêmes sont difficiles à éliminer en raison de leur grand nombre , mais ils ont tendance à être trop semblables les uns aux autres et à se comporter de manière peu intelligente. Du côté du joueur on retrouve plutôt la possibilité d' utiliser une seule arme à la fois , sans traits aléatoires ni builds significatifs, appuyés par divers outils supplémentaires, qui de toute façon ne sont pas trop intéressants à utiliser.

En revenant au HUB central , cependant, il est possible d'accéder à un système de personnalisation de personnage décent, en s'équipant de diverses compétences actives et passives qui décrivent une progression assez intéressante... s'il n'y avait pas le broyage massif nécessaire pour tout débloquer. En fait, le début de partie de Perish se concentre sur la répétition compulsive des premières étapes , afin d'accumuler suffisamment d'argent pour pouvoir se permettre l'achat de compétences fondamentales, comme des points de vie supplémentaires. Vous devez ensuite acheter les armes, à leur tour dans une version de base pour être améliorées avec un broyage compulsif supplémentaire d'objectifs spécifiques. Ce choix est définitivement erroné, étant donné que dans tout roguelite, le broyage d'objets et de compétences ne devrait jamais remplacer les compétences du joueur . En d’autres termes, les compétences de l’avatar ne doivent pas entraver les compétences réelles de l’utilisateur. Au contraire, les premières heures du jeu de Perish sont inutilement éprouvantes, en raison de morts arrivant aléatoirement à cause de tirs impossibles à prévoir. Le secteur technique est probablement le point le plus réussi du titre . Le jeu propose des effets visuels très beaux à regarder, des modèles polygonaux convaincants et des environnements jamais trop dépouillés. De même, les animations ont tendance à être très satisfaisantes pour un titre de cette ampleur. Le secteur artistique connaît cependant des hauts et des bas . D'un côté on retrouve des designs originaux et intéressants, notamment dans certaines pièces ou pour certains ennemis, mais de l'autre on constate un manque général de cohérence. Le titre semble presque mélanger des éléments venus de diverses sources d’inspiration, sans toutefois parvenir à une identité qui lui soit propre. Il en va de même pour les armes à feu, dans certains cas vraiment trop similaires à leurs véritables homologues pour un titre avec ce paramètre. Enfin, le secteur sonore est suffisant, avec des musiques et des effets qui font simplement leur travail.

VERDICT

-

En résumé, Perish est un jeu suffisant, qui commence par une bonne structure de base, qui doit cependant absolument être révisée, améliorée et élargie. A l’heure actuelle, le titre est sympathique mais aurait pu être bien davantage.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés