White Knight Story Plate-forme : PlayStation 3 Date de sortie : 26 Février 2010 - 25 Décembre 2008 (Japon) Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0077/10 Sorti fin 2008 au Japon, le jeu de rôles White Knight Story débarque enfin en Europe sous un nouveau nom. Il était une fois Balandor.
Développé par Level 5 (Dark Cloud, Professeur Layton), White Knight Chronicles est un jeu de rôle prenant place dans le royaume imaginaire de Balandor, où vous incarnerez Leonard, un mystérieux chevalier blanc. Le jour de l'anniversaire de la princesse Cisna, des bandits prennent d'assaut la ville, et assassine le roi. La princesse Cisna est quant à elle enlevée, et Leonard et ses compagnons se lancent alors dans une quête pour tenter de la libérer. Un scénario tout ce qu'il y a de plus classique pour un RPG à première vue, mais WKC propose tout de même quelques détails propres à lui. Ainsi, au début de l'aventure, vous devrez créer un avatar, qui ne sert pas à grand chose à dire vrai, et qui se contentera de vous accompagner dans votre aventure sans jamais dire un mot ! Du côté du gameplay, on retrouve un système de combat assez spécial. A la manière de certains MMORPG, une barre d'action est présente en bas de l'écran, et vous pourrez y intégrer vos attaques préférées. Certaines nécessiteront des points d'actions, d'autres de la magie. Il sera possible de combiner plusieurs attaques simultanément en utilisant des combos. L'objectif sera alors de trouver quelle est la technique la plus efficace face aux ennemis rencontrés. Une réalisation convaincante ?Sur le plan technique, White Knight Chronicles étant sorti en décembre 2008, il accuse un peu le coup. Non pas que les graphismes soient ratées, mais on aurait souhaité y voir davantage de détails. Les environnements sont cependant assez variés, à l'exception des cavernes mornes et plates. RPG oblige, la bande son est très soignée, avec des jolis musiques, mais des bruitages un peu discrets, et des doublages américains assez corrects. La durée de vie proposera une quête d'environ vingt cinq heures en solo, une moyenne honorable. Le titre est d'ailleurs assez facile à boucler et se montre très linéaire. Les débutants apprécieront, les autres un peu moins, même si l'on peut compter sur le contenu téléchargeable pour prolonger l'expérience de jeu. De plus, WKC propose également un mode de jeu en ligne. Après avoir créé une ville (entièrement personnalisable), vous pourrez demander à d'autres joueurs de venir vous voir, afin de commencer les préparatifs pour une future mission à plusieurs. Le chat vocal étant supporté, il est conseillé d'utiliser l'oreillette Bluetooth PS3 ou bien un micro casque compatible. VERDICT-White Knight Chronicles est un titre moins classique qu'escompté. Malgré une trame scénaristique assez plate, le jeu de Level 5 est ponctué de rebondissements, et offre un système de jeu pour le moins efficace. |