Une pause avec Entraînement Cérébral du Dr Kawashima Scientifique
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 19 Juin 2009
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Le Dr Kawashima marque son retour, cette fois sur DSi.

Comment ça marche?

Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la DS va donner un score sous la forme « de l’âge du cerveau ». Une fois ce score établi, le programme va préparer le régime journalier du joueur tels que des puzzles mathématiques ou des séquences de chiffres à mémoriser. Le but ? Aider à améliorer son score, autrement dit l’âge de son cerveau. En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. S'il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques. A noter également que Bactéricide (un clone de Dr Mario) a été intégré pour "se détendre".

Pour effectuer les exercices, vous devez faire faire un quart de tour à la Nintendo DS pour pouvoir la tenir comme un livre. On lit les exercices sur l’écran de gauche et on écrit les réponses sur le Touch Screen de l’écran de droite. La Nintendo DS peut être tenue à l’envers, de sorte que, pour les gauchers, l’écran tactile se trouve à gauche. L'écran tactile permet d’écrire  les réponses directement sur l'écran. Le microphone incorporé à la Nintendo DS signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices.

La touche DSi

Disponible pour 800 points sur le DSiWare, Une pause avec Entraînement Cérébral du Dr Kawashima Scientifique vous permet de redécouvrir les exercices courant des précédents titres tels que le Mémoire 5x5 dans lequel vous devrez vous souvenir de la position des nombres présentés sur l'écran,  Monnaie dans lequel vous devrez, comme dans la vie de tous les jours, donner le plus rapidement le montant de la monnaie qu’il faut rendre après une transaction, ou bien encore le Calcul 20 où vous devrez effectuer 20 additions ou soustractions le plus rapidement possible Au fur et à mesure de vos entraînements quotidiens vous allez débloquer de nouveaux exercices vous ouvrant l’accès à de nombreuses nouvelles activités aux niveaux de difficulté variés.

DSi oblige, donc le jeu profite de nouveautés. La première vient de l'appareil photo qui est pris en charge, le Dr Kawashima vous demandant de faire un cliché en début de partie pour personnaliser son profil.  Plus profond, la catégorie "Thèmes" apporte de nouvelles activités artistiques. On vous demandera de dessiner des animaux ou des personnages, de réciter un texte prenant pour cadre un western, ou bien encore d'exprimer avec votre visage différents sentiments (l'étonnement, la joie, la suspicion, la peur, etc).

VERDICT

-

Une déclinaison efficace du Programme d'Entrainement Cérébral, comportant de sympathiques nouveautés, avec un concept qui a fait ses preuves.

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