Pour BioWare, l'écriture dans les jeux vidéo n'a plus d'importance Posté par
le 04.05.2023
La narration est devenue de moins en moins importante pour BioWare , selon le scénariste de Dragon Age David Gaider. Selon ses déclarations, insérées dans un contexte plus large dans lequel il parle d'écriture et de narration, Gaider explique qu'au fil des années cet aspect de la création d'un jeu vidéo est devenu de moins en moins important. Même BioWare, qui a bâti son succès sur la réputation d'avoir de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d'une entreprise qui appréciait énormément ses écrivains à une entreprise où nous étions… mis de côté, avec une narration coûteuse vue comme un « albatros » gardant l'entreprise en place. En général, Gaider pense que l'écriture dans les jeux vidéo est largement sous-estimée. Tout le monde pense qu'il s'agit d'un travail en commun, d'une activité que n'importe qui pourrait exercer, en oubliant l'engagement et les compétences qui doivent en découler. Cela peut sembler une attaque sévère, mais c'est ce que j'ai clairement ressenti jusqu'à ce que je quitte l'entreprise en 2016. Soudain, les responsables ne pouvaient plus rien demander d'autre que comment obtenir MOINS d'écriture. Une bonne histoire devait simplement venir d'elle-même, d'un coup de baguette magique, plutôt que d'être le résultat d'un accompagnement et d'une échelle de priorités. Les propos de Gaider, connu pour son travail sur Dragon Age et Star Wars, semblent faire référence notamment à Anthem, un gigantesque flop pour BioWare tant du point de vue du secteur solo que du secteur multijoueur. Actuellement, le scénariste est occupé avec le studio Summerfall, qui travaille sur un RPG musical intitulé Stray Gods. Fiche Titre : Dragon Age : The Veilguard Plate-forme : PlayStation 5 Éditeur : Electronic Arts Développeur : BioWare Genre : RPG Releases
Actualités
| |||||||||