Dead Age 2
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 08 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Dead Age 2 est une combinaison unique de survie, de gestion, d'événements Rogue-Like, de combat au tour par tour, de jeu de rôle classique.

Un nouvel épisode revu et corrigé ?

Disponible depuis 2021 sur PC, Dead Age 2 est un jeu vidéo de rôle indépendant se déroulant dans un univers post-apocalyptique sur le thème des zombies. Le titre a été développé par Silent Dreams et publié par Headup Game et est proposé comme un produit en plusieurs couches, d'une part un JRPG au tour par tour avec un système de combat punitif, de l'autre un titre de survie et finalement un Roguelike. En fait, le jeu étend toutes les mécaniques déjà vues dans le premier Dead Age, tout en améliorant également la formule de gameplay présente, avec l'introduction de certaines fonctionnalités retravaillées, également communes à d'autres titres. La mort permanente des personnages, la gestion méticuleuse des ressources disponibles et l' attribution des points d'expérience après la fin du jeu rappellent de loin les caractéristiques de certains titres comme XCOM 2 , This World Of Mine et Othercide . Le jeu Silent Dream est donc proposé avec un système hybride, où les nombreuses facettes du produit se mélangent pour donner des résultats globalement suffisants, mais pas brillants à tous points de vue. Bref, Dead Age 2 continue l'histoire du premier chapitre, dans un univers post-apocalyptique où les morts-vivants ont pris le contrôle de la planète et où l'humanité est pourchassée et obligée de se barricader dans des abris pour survivre. Certains visages familiers du jeu précédent comme Jack et Trish auront désormais le rôle de guide pour les protagonistes du titre, notamment pour Jason . En effet, dans le rôle du jeune homme, nous devrons organiser notre refuge et gérer les ressources, tout en essayant d'aider nos compagnons en répondant à leurs demandes. L'histoire du titre nous amènera donc à interagir avec ce qui reste d'une humanité brutale et parfois cruelle, unie en factions qui habitent les terres des États-Unis d'Amérique aujourd'hui disparus .

Ce sera à nous de décider comment continuer les événements de l'aventure, en choisissant avec quelle faction interagir, en faisant toujours attention à ne pas compromettre le système de réputation rigide , essentiel pour pouvoir se déplacer dans les différents territoires sans risquer de mourir. . De manière générale, le récit est assez appréciable dans les premiers temps, avec quelques rebondissements intéressants, mais qui n'est ni satisfaisant ni intéressant sur le long terme. Cependant, les événements, au-delà de la présentation de certains stéréotypes et clichés , seront au moins utiles comme toile de fond aux mécanismes de JRPG, de gestion et de roguelike, comme mentionné précédemment. Dead Age 2 est en fait un titre qui présente une triple lecture en termes de gameplay , et obligera le joueur à gérer les mécaniques présentes sur différents fronts, en essayant toujours d'évaluer soigneusement chaque mouvement avant de se déplacer. Les trois parties qui divisent le titre peuvent également être définies et représentées comme une série de demandes des développeurs envers les joueurs, qui doivent toujours être gardées sous contrôle en même temps ; un relatif au combat , un à la tactique avec la gestion des ressources et la création des outils adéquats pour faire face à certaines situations, et un issu d'un jeu de rôle , au choix du décor que devra avoir le run.

Un gameplay complet et complexe.

La triple nature de Dead Age 2 se présente d'un tout premier côté - celui du combat - comme un simple JRPG au tour par tour, avec un système pas trop élaboré dans sa mécanique, mais suffisamment amusant . En effet, le jeu mènera un petit groupe de survivants à affronter de nombreux groupes de zombies aux caractéristiques diverses et parfois même contre la faune locale ou d'autres êtres humains . Les compétences présentes permettent au joueur de choisir d'essayer d'affronter des adversaires à distance en utilisant des armes à feu, qui consomment cependant des balles, ou d'essayer l' approche rapprochée , moins chère en ressources mais aussi plus risquée. Le modèle de combat JRPG a été bien adapté au contexte post-apocalyptique et il y aura différents types d'armes, qui pourront être améliorées ou remplacées par des modèles plus performants qui sont cependant généralement divisés en trois groupes : les pistolets , les fusils de chasse et les fusils d'assaut, chacun avec ses propres forces et faiblesses, tous assez équilibrés. Pour les armes de mêlée, cependant, le choix sera nettement plus limité, avec des lames tranchantes extrêmement utiles surtout au début de l'aventure lorsque les ennemis blindés sont relativement peu nombreux, mais qui céderont ensuite la place aux armes contondantes conçues par les développeurs. pour détruire les cibles les plus résistantes. Les compétences pouvant être utilisées par les équipes de héros ne sont au départ pas très nombreuses et le gameplay pourrait être assez répétitif et peu profond, mais avec la mise à niveau des power-ups, des "synergies" intéressantes sont également créées , même si elles ne sont pas capables d'atteindre le niveau de complexité des productions japonaises.

La deuxième perspective est tactique et demandera au joueur de gérer les ressources extrêmement limitées, essentielles à la survie de notre groupe. Le jeu est structuré en jours , divisés en heures de jour où nous pouvons nous aventurer sur la carte et accomplir les différentes missions, et en heures de nuit , pendant lesquelles nous devrons plutôt être très prudents en sortant pour essayer de construire et de renforcer notre abri et le diverses pièces qui le composent. Il y aura aussi des missions à accomplir exclusivement de nuit, mais cela comportera évidemment des risques, ainsi que l'impossibilité de régénérer les blessures subies pour le lendemain. Parmi les principaux besoins de notre groupe, nous avons évidemment l'eau et la nourriture, indispensables à une bonne gestion du groupe et utiles pour maintenir les différents membres en bonne santé, afin de leur permettre de se déplacer sur la carte sans épuiser leurs points de vie. De plus, à l'intérieur de l'abri, nous pourrons construire une quantité considérable de ressources , du jardin qui nous permettra de survivre plus longtemps sans chercher spasmodiquement de la nourriture et de l'eau à divers endroits, mais aussi des forges où nous pourrons améliorer les armes et construire différents types. de projectiles, standards , perforants , antipersonnel. Dans la cave, cependant, nous pourrons sélectionner les différentes quêtes et choisir laquelle réaliser en premier, en essayant de respecter les horaires très stricts de certaines d'entre elles. En fait, l’une des ressources fondamentales pour les survivants, avec la nourriture et l’eau, est le temps . De nombreuses missions liées à nos compagnons, ainsi que certaines principales, nous demanderont d'atteindre certains points de la carte dans un certain nombre de jours . Si le compte à rebours atteint zéro, nous pourrions perdre notre partenaire ou même voir le mot game over apparaître sur nos écrans. Par conséquent, gérer ses mouvements demande une certaine attention et conscience pour éviter des répercussions très graves .

Repousser les limites.

La troisième composante du gameplay pourrait être définie comme celle du « jeu de rôle » , et est basée sur le décor du run, à la fois avant le début et pendant les événements de l'histoire. Comme déjà mentionné, le titre a un composant roguelike qui crée des campagnes à maintes reprises avec différents niveaux et ennemis de manière procédurale, et permet au joueur de profiter des points de compétence acquis lors du jeu précédent pour débloquer de puissantes compétences passives qui peuvent faire le prochain défi moins difficile à relever. Cela signifie que perdre et voir votre groupe exterminé n'est pas une conclusion , mais juste un nouveau départ où vous pouvez capitaliser sur l'expérience acquise et ainsi rendre la progression moins brutale et moins exigeante à chaque fois . Ce réglage concerne également les talents sélectionnables en début de partie - qui rendront le protagoniste plus ou moins efficace dans un rôle plutôt que dans un autre - et surtout le soutien des factions . En fait, après de nombreuses heures de jeu, il sera également possible de décider de commencer une nouvelle histoire en soutenant une faction depuis le début, obtenant ainsi de puissants kits de départ qui nous permettront de gagner des batailles plus facilement, ou de gérer notre groupe avec moins d'argent. problèmes. Ce troisième composant "basé sur les rôles" est la partie la plus complexe à cadrer dans la phase de révision et peut-être aussi qui divise dans la perception que le public peut avoir, car comme d'autres représentants du genre roguelike, le titre fait de la répétitivité son mantra fondamental , risquant être excessivement fatigant si l'on n'apprécie pas ce style de produits.

Il faut commencer par dire que Dead Age 2 est un titre indépendant à budget limité et par conséquent nous ne pouvons pas nous attendre à voir une partie technique époustouflante. En fait, le jeu ne brille pas particulièrement dans la création des modèles ni même dans la construction des personnages, tous un peu similaires les uns aux autres d'un point de vue esthétique, notamment secondaires. Cependant, on peut dire quelque chose de différent sur l'optimisation du titre qui tourne bien sur PS5 (le jeu n'est pas crossgen tiens). Cependant, la composante audio du jeu n'est pas efficiente et aurait certainement pu être enrichie davantage, étant donné que les quelques musiques de fond, bien que bonnes individuellement, auront tendance à se répéter de manière presque étouffante. Même les bruits environnementaux et les effets des tirs ne sont pas suffisants et dans certaines situations ils sont plastifiés et pas toujours agréables à entendre. Il faut également souligner la présence de la langue française parmi les fonctionnalités supportées, ce qui est toujours un plus.

VERDICT

-

Dead Age 2 est un titre avec des qualités plus que suffisantes, une grande complexité et des mécaniques intéressantes. Le jeu parvient à améliorer les fonctionnalités boiteuses de son prédécesseur et à rendre l’expérience plus complexe et plus profonde. C'est dommage pour la composante technique fluctuante et la répétitivité sous-jacente marquée même si cela doit quand même être classé dans le sous-genre roguelike.

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