The Elder Scrolls Online : High Isle
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 21 Juin 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
MMORPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

The Elder Scrolls Online High Isle est une extension très particulière qui fait de l'intrigue politique son point fort.

Plus d'espace pour la politique.

High Isle se concentre beaucoup plus sur la narration que sur le gameplay, et heureusement, nous avons été assez impressionnés par la direction prise par Bethesda et Zenimax Media. Ce qui nous a fait tourner le nez, cependant, ce sont les propos, en partie vrais, de l'équipe de développement et de l'éditeur, lorsqu'ils ont garanti que High Isle présenterait un secteur narratif plus axé sur la politique, les intrigues et les trahisons, ainsi que les mystères, qui aura un impact sur le lore général d'ESO. Il est en effet vrai que les événements que nous allons vivre dans cette expansion seront extrêmement politiques et qu'ils traitent de questions qui affectent grandement les différences entre les classes sociales. Cependant, bloc-notes en main, nous avons constaté un manque notable d'homogénéité dans la représentation du thème : ce n'est que dans les premières heures du jeu que nous pourrons voir la classe la plus pauvre et ses difficultés, et il n'y a pas de véritable représentation de la façon dont les plus riches, ceux qui tiennent les fils de la politique, sont en fait en position d'avantage. Ce n'est que dans les quêtes finales que l'on commence à voir à quel point la classe supérieure a un impact sur la population de tout Tamriel et il n'y a jamais un moment où l'expansion nous fait peser la différence de classe. Un autre défaut du système narratif est lié aux rythmes pas toujours bien calculés, où les premières heures sont concentrées à essayer de comprendre qui a réellement formé l'Ordre Ascendant, la secte antagoniste de l'histoire que l'on avait déjà découverte dans le dernier DLC Ascendand Tide. Dans les missions finales, celles qui se déroulent sur l'île d'Amenos, ont plutôt un impact résolument important non seulement sur l'intrigue de High Isle, mais sur toute l'histoire de la saga The Elder Scrolls. Nous ne spoilerons pas pour des raisons évidentes, mais nous garantissons que nous avons été assez surpris par la façon dont l'histoire prend une tournure si inattendue qu'elle a sans aucun doute beaucoup augmenté le rythme narratif et, par conséquent, notre appréciation de l'extension.

Dommage que la qualité des dernières quêtes soit tellement supérieure aux premières qu'elles soient presque superflues : Idéalement, on aurait largement préféré que Bethesda développe l'intrigue afin de toujours garder l'intérêt du joueur au plus haut. Il ne peut en être de même pour le gameplay qui, contrairement au secteur narratif, sur lequel l'équipe de développement s'est davantage concentrée, est si mince qu'il est quasiment inexistant. L'exploration des grottes et des donjons reste ancrée dans les canons ennuyeux de The Elder Scrolls, où le divertissement porte sur la capacité du joueur à vaincre ses ennemis le plus rapidement possible, non par plaisir mais par ennui. De plus, les combats de boss peuvent vraiment être comptés dans la paume d'une main et ne brillent certainement jamais par leur originalité par rapport aux normes ESO. Un fardeau pour un système ludique réduit à la moelle est le besoin presque constant de se déplacer en permanence d'une partie de la carte à l'autre, perdant beaucoup de temps effectif. Il arrive trop souvent qu'un personnage nous dise d'atteindre un point - qui est souvent de l'autre côté de l'île - puis de revenir en arrière et de recommencer, peut-être seulement pour entendre un discours totalement hors de propos d'un PNJ. Il y a certaines étapes des quêtes secondaires principales et spécifiques qui sont sans aucun doute intéressantes et dans lesquelles nous n'avons rencontré aucun problème, mais si vous considérez qu'au début de la quête vous n'avez pas encore visité tous les sanctuaires (les points auxquels il est possible de se téléporter) et la nécessité de se déplacer constamment d'une partie de la carte à l'autre, vous comprenez comment se déplacer encore et encore est particulièrement ennuyeux surtout dans les phases initiales. En y réfléchissant mieux et en s'appuyant sur la bonne vieille objectivité, même utiliser un voyage rapide pour faire quelques dialogues n'est pas exactement le meilleur.

Piochez une carte, partenaire.

Le Tales of Tribute susmentionné est le nouveau jeu de cartes de The Elder Scrolls Online High Isle et c'est l'élément introduit avec High Isle qui nous a laissé le plus perplexe lors de l'examen. D'une part, nous rendons hommage à la volonté de Bethesda et Zenimax Media d'ajouter de vraies nouveautés au système de jeu, recherchant cette pincée de variété qui pourrait suffire à moderniser le gameplay et à donner aux utilisateurs quelque chose de nouveau ; d'un autre côté, proposer quelque chose comme Tales of Tribute aux joueurs d'ESO, c'est comme mettre un steak dans l'assiette d'un végétarien.Mettons notre âme en paix et avouons-le - l'utilisateur moyen de The Elder Scrolls Online ne reviendra pas jouer à Tales of Tribute après les premiers jeux, car ce n'est tout simplement pas le genre de divertissement qu'il recherche lors du lancement du titre. Les règles du jeu sont assez intéressantes, bien qu'elles demandent un certain temps pour bien les comprendre, et nous répétons que nous apprécions grandement l'engagement de l'équipe de développement à essayer de faire don de nouveaux modes pour que tout le monde puisse y participer. Le principal problème, cependant, est justement la pertinence de Tales of Tribute dans le système de jeu d'ESO , pratiquement absent, et qui parviendra difficilement à percer tous les utilisateurs du MMORPG. Notre espoir , bien sûr, est que les joueurs pourront profiter suffisamment de Tales of Tribute pour en faire une expérience stable dans The Elder Scrolls Online, mais en voyant les résultats des jeux de cartes dans d'autres RPG, nous avons du mal à voir un avenir à cela. Nous pensons que cela aurait été une bien meilleure idée de rechercher à la place un mode de jeu véritablement nouveau qui donne vraiment à l'extension une touche d'unicité.

Laissant de côté les jeux de cartes, ouvrons une brève parenthèse sur le cadre de jeu de The Elder Scrolls Online High Isle, qu'il est important d'analyser. L'archipel de Systres est constitué des îles de High Isle et Amenos, qui représentent métaphoriquement la différence entre les classes moyennes et supérieures : High Isle a pour capitale la baie de Gonfalon, où vivent de nombreux aristocrates et membres de la politique ; au contraire, l'île d'Amenos est une sorte de prison où les parias et les mercenaires de toutes sortes sont abandonnés à la nature, qui doivent survivre avec le peu dont ils disposent et en formant des bandes criminelles. La majeure partie de la quête principale se déroule sur High Isle, caractérisée par un cadre propre et bien rangé mais qui ne diffère en rien de ce qui a été vu par le passé dans les extensions précédentes. En fait, l'île principale ne brille même pas un peu pour l'originalité dans aucun de ses coins, et nous pensons qu'il est dommage d'avoir manqué l'occasion de rapprocher le cadre de quelque chose de plus similaire au splendide Summerset. Amenos, d'autre part, est le contraste parfait avec High Isle et présente à la place un cadre plus sale, marécageux, presque ancien et sans aucun doute capturé par une nature préservée. Bien que ce soit l'endroit où nous passerons le plus de temps, c'est aussi l'île où se dérouleront les parties les plus intéressantes de l'intrigue, où nous devrons composer avec des personnages clés de tout le lore de The Elder Scrolls. La zone Amenos n'est pas accessible dans l'immédiat et il faut progresser dans la quête principale pour pouvoir la débloquer et l'explorer. Compte tenu de sa taille plus petite et de ses chemins plus linéaires, nous n'avons pas eu beaucoup de problèmes pour nous déplacer dans ses clairières et pouvoir voir un cadre enfin différent nous a fait respirer profondément un peu d'air frais.

VERDICT

-

The Elder Scrolls Online est une extension qui fait du récit son point fort, échouant dans les rythmes mais se terminant par un coup très important pour l'histoire de toute la saga. Le gameplay est ainsi éclipsé, introduisant le jeu de cartes Tales of Tribute qui, cependant, pourrait avoir du mal à entrer dans le cœur des fans d'ESO. Bien qu'il ne brille pas par son originalité comme on s'y attendait, c'est quand même une partie de l'histoire que les amoureux du titre et de la série Bethesda ne peuvent certainement pas manquer. En plein arc narratif de l'Héritage des Bretons, The Elder Scrolls Online se dirige vers une phase très curieuse où il est devenu difficile d'imaginer de quelles autres manières l'œuvre va évoluer.

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