AMerican Civial War annoncé
Posté par Nic007 le 27.03.2007

Mars 2007.  Simulation historique précise et réaliste de la Guerre de Sécession américaine, AMERICAN CIVIL WAR sera disponible en juin 2007 sur PC.

Simulation historique de la Guerre de Sécession américaine (1861-1865) en tour par tour simultané développée par AGEOD, AMERICAN CIVIL WAR bénéficie d’une interface très intuitive et facile à utiliser.

AMERICAN CIVIL WAR place les joueurs aux commandes de l’Union (nordistes) ou de la Confédération (sudistes) pendant la Guerre de Sécession américaine. Ils représentent les chefs militaires et politiques de leurs nations et tentent de conduire leurs forces (armées et flottes) à la victoire, au cours des cinq années d’intenses campagnes qui ont déchiré l’Amérique. Chacune des années de campagne entre 1861 et 1865 est jouable dans le cadre d’un scénario indépendant. Des campagnes plus élaborées, couvrant plusieurs années du conflit, et même sa totalité sont également disponibles.

Caractéristiques

* AMERICAN CIVIL WAR utilise le moteur de BIRTH OF AMERICA avec une IA militaire améliorée : le gameplay est basé sur un système de tour par tour simultané avec une résolution par quinzaine ou mensuelle. Les joueurs donnent leurs ordres à leurs unités durant leur phase du tour et ceux-ci sont résolus simultanément dans la phase de collision qui suit, sur une base journalière.

* La plus grande carte jamais réalisée de la Guerre de Sécession : l’échelle du jeu couvre l’ensemble des Etats-Unis, de la côte Atlantique aux plaines du Kansas entre 1861 et 1865, avec une richesse inégalée de détails et un aspect d’époque unique. Divisée en plus de 1500 régions avec une grande diversité de terrains et de climats, de niveaux de développement et d’infrastructures, la carte inclut la plupart des fleuves et rivières navigables qui jouèrent un rôle déterminant au cours de la Guerre de Sécession.

* Battez-vous pour réunifier la nation (USA) ou obtenir l’indépendance (CSA) : le joueur contrôle un des principaux adversaires de la campagne choisie, et essaie d’atteindre la victoire militaire (ou politique) définie dans le scénario.

* Un grand choix de scénarios (11) et de campagnes (5) durant lesquels les joueurs s’occupent essentiellement de l’activité militaire de leur nation : conscription des forces, constructions des forts et dépôts, sièges et blocus, raids sur les villes ennemies, voies ferrées ou lignes de ravitaillement, mise en chantier de cuirassés, course au commerce ou la contrebande, et enfin les batailles, tant sur terre que sur mer.

* Les scénarios opposent les deux camps soit sur une période courte de quelques mois ou une année, soit sur des durées plus longues, comme suit :


1861 – First Manassas

1862 – Shiloh

1863 – Gettysburg

1861 – Campagne Orientale

1862 – Campagne Occidentale

1863 – Campagne Orientale

1863 – Campagne Occidentale

1864 – Campagne Orientale

1861 – Les Premières Batailles (campagne sur 2 théâtres)

1862 – la Guerre s’étend (campagne sur 2 théâtres)

1863 – L’année cruciale (campagne sur 2 théâtres)

1864 – L’assaut de l’Union (campagne sur 2 théâtres)

1865 – Les derniers combats (campagne sur 2 théâtres)

1861-1865 – Campagne Orientale

1861-1865 – Campagne Occidentale

1861-1865 – The Blue and the Gray (Toute la guerre de Sécession!)



* Plus de 250 modèles différents d’unités qui sont toutes évaluées sur différents points : valeurs offensive et défensive, moral, expérience, cohésion, qualité des troupes, origine géographique ou encore vélocité. Les unités disposent d’une large palette d’ordres spéciaux, permettant d’intercepter, de se séparer ou de se combiner, de monter à l’assaut, d’intercepter l’adversaire, de créer des embuscades ou encore d’effectuer des marches forcées. Les unités navales peuvent poursuivre, bombarder, faire des blocus. Toutes les unités de combat peuvent opter pour des postures défensives ou agressives qui vont influencer sur le résultat des batailles. Elles peuvent aussi embarquer (et débarquer) sur des navires ou transports fluviaux. De même les forces terrestres peuvent construire des fortifications de campagne et des dépôts, ou bien les détruire le cas échéant. Enfin les unités peuvent se combiner et créer des divisions, des corps et des armées, reflétant ainsi l’organisation de la chaîne de commandement à l’époque, avec ses avantages et ses inconvénients.

* Plus de 300 chefs historiques sont présents dans la base de donnée du jeu, et la plupart disposent de capacités originales et uniques, fondées sur leurs performances historiques.

* AMERICAN CIVIL WAR est le dernier titre de Philippe Thibaut, créateur de Europa Universalis, Pax Romana, Grandes Invasions, Birth of America ; Philippe Malacher, et toute l’équipe de Birth of America (Ageod)

Informations sur le jeu

* Genre : Simulation historique en tour par tour simultané

* Date de sortie : juin 2007

* Développeur / Editeur : Ageod www.ageod.com

* Distributeur : Nobilis France www.nobilis-france.com

* Format : PC

* Age recommandé : +3 (à confirmer)

* Configuration minimum : Windows® 2000/XP - DirectX 9.1 – Pentium® III 1000 MHz, 1024 Mo RAM

800 Mo de place libre sur le disque dur - Carte graphique 64Mo

* Configuration recommandée : Windows® 2000/XP - DirectX 9.1 – Pentium® IV 1800 MHz, 1024 Mo RAM

1 Go de place libre sur le disque dur - Carte graphique 128Mo

* Nombre de joueurs : 2

* Prix de vente généralement constaté : 29,99€

* Site officiel : www.a-acw.com

Fiche

Nom : Nobilis
Origine : France
Site Web : http://www.nobilis-france.com



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