Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0076.5/10 Un rat n'a pas pu réaliser son rêve avant sa mort... ça, c'était jusqu'à ce qu'il obtienne une seconde chance ! Le rat de Schrödinger.L'histoire du jeu tourne autour d'un rat de laboratoire, le Mad Rat, qui après une vie de cobaye dans des expériences, trouve enfin sa fin. Ou plutôt, il ne le trouve pas, car après sa «mort», il reçoit la visite d'un Dieu Rat , qui lui offre l'opportunité de revivre son dernier jour de vie pour réaliser un dernier souhait. Votre choix est certainement de vous venger de l'humain qui vous a emprisonné toute votre vie. En revenant dans le temps et avec littéralement un énorme trou dans son corps en raison de la dernière expérience qui a causé sa mort, Mad Rat se rend compte qu'il est complètement lent et ne sera jamais en mesure de réaliser son plan. C'est alors que Rat God vous demande de remarquer un battement qui joue avec vous et, en appuyant sur L et R, votre cœur réapparaît en battant au rythme de la musique et vous êtes capable d'effectuer des actions à vitesse normale. En supposant ensuite que vous devez TOUT faire au rythme, il est important d'effectuer toutes les actions au bon moment. Bien que cela semble compliqué au début, il n'y a que trois commandes à utiliser avec le rythme : courir, sauter et tomber au sol. Lorsque vous effectuez l'action au bon moment, vous gagnez le GRAND score et en continuant à le faire avec précision, vous finissez par générer un combo, qui compte pour votre score final à chaque étape. En appuyant sur un bouton tôt, tard ou totalement hors du temps, vous gagnerez respectivement des scores EARLY, TARD ou MISS , ce qui entraînera une action incorrecte et la rupture de votre combo. Comme certains autres titres du genre de plate-forme, chaque étape a une limite de temps pour être terminée, et ne pas la terminer à temps est le seul moyen d'accéder à un écran GAME OVER. Par conséquent, il est important de faire avancer les scénarios avec prudence car peu importe le nombre de fois où vous pouvez «mourir» indéfiniment, à chaque fois que cela se produit, vous devez reculer de quelques secondes jusqu'à un moment qui semble sûr pour revenir au rythme et refaire ce qui est manqué. Cette mécanique est intéressante et très bien intégrée dans le concept que Mad Rat Dead veut passer, et elle rend également le jeu moins ennuyeux, sans que vous ayez à revenir au début du niveau ou à un point de contrôle très éloigné en «mourant». Vous devez juste être très prudent car autant que vous pouvez manipuler le temps et revenir quelques instants avant, le temps pour terminer le niveau ne reviendra pas, il continuera à courir. Dans certains moments, vous rencontrerez des situations qui répéteront les mêmes actions plusieurs fois jusqu'à ce que vous soyez en mesure d'avancer et cela peut vous coûter des secondes cruciales pour terminer le niveau. Un gameplay pas toujours précis.Mettant de côté tout le contexte rythmique, Mad Rat Dead suit la ligne simple des jeux de plateforme : un «monde» avec plusieurs étapes et un boss comme dernier niveau. Ce schéma se répète pendant tous les scénarios et même si c'est quelque chose de standard, cela finit par devenir fatiguant. Dans de nombreux moments, c'est comme si, par exemple, vous jouiez sur six cartes identiques et la dernière est un peu plus compliquée, car vous êtes le boss, mais cela ne finit pas toujours par avoir quelque chose de très différent. En général, les niveaux ne diffèrent pas beaucoup les uns des autres. C'est comme appuyer sur le bouton de course pendant le rythme, sauter sur certaines plates-formes, frapper des monstres et c'est tout. Bien sûr, au fur et à mesure que vous progressez, de nouvelles choses émergent et la difficulté augmente, comme les plates-formes qui tombent et / ou disparaissent, les monstres qui ne peuvent pas être vaincus ou l'eau qui monte pendant l'aventure, mais rien qui change beaucoup la mécanique. De tous les boss, un seul d'entre eux apparaît vraiment amusant, tous les autres sont juste similaires. Et le gameplay rythmique ? C'est la grande différence que Mad Rat Dead devrait avoir, mais malheureusement, ce n'est pas aussi bien exécuté que ce à quoi nous nous attendions. Les chansons de Mad Rat Dead sont excellentes, ne vous méprenez pas. En fait, bravo à toute l'équipe impliquée et à tous les compositeurs des bandes sonores, elles restent dans votre tête et à divers moments elles parviennent à très bien suivre ce que ressent Mad Rat. Mais quand même, il y a des changements de rythme qui n'ont pas vraiment de logique avec ce qui se passe à l'écran. VERDICT-En fin de compte, Mad Rat Dead n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas non plus un excellent titre. L'histoire peut avoir quelques bons moments, mais elle est simple et elle peut être un peu fatigante car le concept ne se renouvelle pas beaucoup durant la partie. Bien qu'il s'agisse d'un titre passable pour beaucoup, les fans du style rythmique pourront peut-être profiter de quelques heures de plaisir. |