Préparez-vous à mener un groupe peu scrupuleux à travers un monde ouvert, où le combat, la mort et l'appât du gain dicteront votre quotidien.
Dans la peau de mercenaires.
Shiro Games est un studio français qui prend progressivement son envol dans l'industrie toujours complexe du jeu vidéo, faisant ses débuts avec Evoland en 2013, suivi d'un remarquable Evoland 2, d'un jeu de stratégie intéressant appelé Northgard et d'un titre multijoueur décent appelé Darksburg. Maintenant Shiro nous propose Wartales, un jeu de rôle en monde ouvert dans lequel nous devons diriger un groupe de mercenaires en toute liberté, devant gérer leurs paiements, leur équipement ou leurs aventures et mésaventures qui vivre sans avoir une histoire linéaire à laquelle s’accrocher. Après avoir choisi quelques options qui serviront à former notre groupe de mercenaires initial, Wartales nous libère dans son monde sans scénario prédéfini. Nous commencerons simplement dans une zone de la carte (au fur et à mesure que nous progressons dans notre aventure, nous débloquerons des zones supplémentaires pour démarrer de nouveaux jeux) et, à partir de ce moment, nous aurons une totale liberté pour nous déplacer dans le monde de Wartales. De là, nous pouvons faire ce que nous voulons, littéralement, en voyageant à travers différentes fermes, villages, mines, moulins et toutes sortes de zones où nous nous trouvons dans diverses situations et où nous devons constamment choisir ce que nous devons faire, par exemple si nous voulons sauver un voleur de la pendaison pour avoir volé du grain ou si nous voulons soutenir des réfugiés qui veulent couper des arbres dans la forêt sacrée ou, au contraire, si nous nous rangeons du côté des habitants qui veulent préserver ces arbres pour la légende.
Bien qu'il s'agisse d'un monde ouvert assez grand, il y a des différences par rapport aux autres jeux du style car ici nous n'avons pas le vertige avec mille et une icônes ni ne voulons nous guider dans l'un ou l'autre chemin, mais l'exploration et les aventures que nous voulons pour en faire l'expérience, ils nous sont présentés de manière très naturelle, avec une carte dans laquelle presque aucun signe n'apparaît au-delà de certains points d'intérêt ou ne met en évidence une zone lorsque l'on veut effectuer certaines missions mercenaires que l'on peut trouver sur le tableau d'affichage d'une ville . Par contre nous dirons que, justement, ces missions de « tableau d'affichage » sont plutôt répétitives, étant beaucoup plus intéressantes celles que l'on trouve dans différents endroits lâches du monde de Wartales. Lorsqu'il s'agit de combattre, le jeu choisit de nous proposer un système au tour par tour dans lequel alternent les actions de nos mercenaires et celles des ennemis. En effet, nous pouvons choisir librement l'ordre « d'initiative » de nos unités en alternant les actions avec celles de notre rival. À bien des égards, il s'agit du système de combat au tour par tour typique du jeu de rôle occidental, avec des mouvements et des actions limités, ajoutant quelques points de courage que nous pouvons utiliser pour effectuer certaines actions spéciales.
Un portage console réussi ?
Ces points ne peuvent être récupérés qu'avec une pause de notre groupe (ils ne sont pas récupérés entre les combats si nous ne le faisons pas) ou, lorsque nous montons de niveau, en attribuant certaines actions à un personnage qui lui permettent de les récupérer, comme, par exemple, tuer un ennemi pour récupérer un point ou atteindre deux rivaux en même temps d'un seul coup. C'est un ajout intéressant qui donne un peu plus de profondeur à un combat assez dur puisqu'il n'y a presque aucun échec dans nos actions ou dans celles du rival, nous devrons donc très bien mesurer chaque mouvement et décision que nous prenons. En plus d'avoir une totale liberté pour explorer le monde et vivre mille et une aventures et mésaventures, en tant que chef d'un groupe de mercenaires, nous devons également gérer correctement quelque chose qui n'est pas une tâche facile car nous devons être conscients de plusieurs aspects comme obtenir suffisamment de provisions pour toute l’équipe ou se reposer régulièrement. En plus d'avoir une totale liberté pour explorer le monde et vivre mille et une aventures et mésaventures, en tant que chef d'un groupe de mercenaires, nous devons également gérer correctement quelque chose qui n'est pas une tâche facile car nous devons être conscients de plusieurs aspects comme obtenir suffisamment de provisions pour toute l’équipe ou se reposer régulièrement.
Malheureusement, dans son état de lancement, Wartales souffre terriblement de problèmes de performances qui peuvent vraiment briser l'immersion. Le jeu plante sur l'écran d'accueil toutes les heures environ, et il y a des problèmes constants lorsque vous effectuez un coup de grâce ou des éclairs dans le monde extérieur. Il y a également des baisses de framerate aléatoires lors de la navigation. Il est recommandé de définir votre mode de sauvegarde de jeu sur libre, permettant des sauvegardes automatiques généreuses et des sauvegardes manuelles. Par défaut, votre jeu n'est sauvegardé que lorsque vous campez, ce qui pourrait entraîner une perte d'environ une heure de jeu. Il existe également des problèmes d'interface utilisateur, notamment l'impossibilité de supprimer des éléments malgré la présence de l'icône.
VERDICT
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Après avoir essayé Wartales pendant quelques heures, nous pouvons prévoir qu'il s'agit d'un titre très intéressant pour les amateurs du style bac à sable classique, avec un monde à explorer en toute liberté (et qui échappe au chaos de montrer mille et une icônes), un système de combat au tour par tour qui fonctionne plutôt bien et des touches de gestion qui nous feront à tout moment attendre ce qui arrive à notre groupe de mercenaires. Dommage que quelques bugs altèrent actuellement la progression sur Switch.