The Last of Us Part II
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 19 Juin 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9/10

Cinq ans après leur voyage périlleux à travers une Amérique ravagée par une pandémie, Ellie et Joel ont trouvé refuge à Jackson, dans le Wyom

Un retour attendu.

The Last of Us Part II est le jeu le plus attendu de la génération actuelle pour la communauté PlayStation. Après le succès critique et public du premier titre, sorti en 2013, on s'attendait à une éventuelle poursuite, puisque la fin était ouverte. La suite a été confirmée en 2016, lors de PlayStation Experience, à travers une bande-annonce. Un long moment s'est écoulé depuis lors, le battage médiatique de nombreux fans a grandi de façon absurde et, enfin, le titre tant attendu sera avec nous vendredi 19 juin prochain. Concrètement, The Last of Us Part II est une suite directe du premier jeu et cela ressort clairement de la première scène. Mais il y a un changement important : Ellie est le personnage jouable à la place de Joel. Donc, si vous voulez commencer la partie II sans passer par le premier titre, nous vous recommandons fortement de ne pas le faire. L'ensemble du travail est compté dans son ensemble, et il existe des éléments narratifs qui sont largement explorés par rapport au précédent volet à travers des flashbacks. En effet, la fin de The Last of Us posait de multiples interrogations et c'est à la séquence de répondre à ces questions.  Nous voici donc au centre d'une histoire de vengeance. Ellie et Joel ont vécu une vie normale à Jackson, Wyoming, dans la colonie gérée par Tommy et Maria. Ensuite, quelque chose de traumatisant change tout et vous demanderez justice. Le processus narratif de The Last of Us dans son ensemble est si bien construit que nous, les joueurs, ressentons un mélange de sentiments, le principal, au moins au début, est de la compassion pour Ellie. Et donc, nous avons suffisamment de motivation pour poursuivre cette vengeance. Il faut le souligner, le récit adopté par Naughty Dog est le clou du jeu.

En effet, tout au long du gameplay, nous sommes toujours présentés des deux côtés de la même histoire. Dans quelle mesure la fin de The Last of Us influence-t-elle la partie II ? Quelles conséquences les attitudes de Joel ont-elles eues pour lui et Ellie dans leur nouvelle vie ? Bref, le titre nous emmène dans un voyage passionnant de justice, de vengeance et de rachat à Seattle, une ville occupée par Washington Liberation Front (WLF), les Wolves, une milice hautement entraînée et bien équipée avec du matériel militaire. Seules les menaces vont au-delà de nombreuses personnes infectées par des cordyceps, car il y a un différend territorial avec un autre groupe, les cicatrices, ou comme ils aiment se faire appeler, Seraphites. Ellie se retrouve au milieu de cette dispute et dans un lieu inconnu. Lorsque nous arrivons à Seattle, nous sommes surpris par une immense carte. Vous pouvez l'explorer à la recherche de ressources et d'objets de collection, avec une multitude de détails, de lieux et de taille sans précédent dans un jeu de Naughty Dog. Vous voyagerez surement beaucoup tout en laissant énormément de choses derrière vous. C'est vraiment l'un des points les plus importants du jeu, principalement parce que c'est dans les premières heures. C'est là que vous êtes sûrs qu'une expérience atypique nous attend. De là, le récit se déroule. Ellie établit une base à Seattle et continue de traquer les personnes qui, selon elle, sont responsables de ses souffrances. Le titre réserve quelques rebondissements centrés sur une histoire émotionnellement forte, qui vous laisse réfléchir pendant quelques heures lorsque les crédits apparaissent. Si vous vous laissez impliquer, vous ressentirez de la colère, du dégoût, de la fierté, du mépris ... C'est un mélange de sentiments sur plusieurs heures. Le jeu remportera certainement des prix pour son récit. Mais l'une des rares critiques liées à The Last of Us concernait son gameplay quelque peu bloqué. Non pas que ce n'était pas quelque chose de réel, mais comme Joel est lourd, lent et plus âgé, les critiques injustes - habituées aux protagonistes agiles et puissants - peuvent même avoir influencé les changements apportés à la séquence. Et maintenant, il n'y a absolument rien à critiquer en termes de gameplay.

Seattle comme vous ne l'avez jamais vu.

C'est parce que The Last of Us Part II est une évolution naturelle du premier jeu. Ce qui était déjà bon, a réussi à s'améliorer encore. Précisément parce qu'Ellie est plus petite, plus légère et plus jeune que Joel, elle est plus rapide et cela a ajouté un bouton d'esquive et un bouton de saut pour le jeu. Et vous les utiliserez beaucoup pendant votre voyage. Le fait que la mobilité du personnage soit plus grande a également permis au jeu de gagner en verticalité. Autrement dit, il est possible d'explorer les scénarios en montant ou en descendant. Ellie peut escalader des maisons, des boîtes, des voitures et des camions, mais elle peut également s'allonger et ramper. Briser le verre était également un ajout intéressant, vous permettant d'explorer des zones avec des récompenses et des objets de collection, ainsi que de nouvelles façons d'atteindre vos objectifs. De manière générale, la façon dont vous vous battez dans The Last of Us Part II reste très similaire au jeu original, mais elle a également changé. Le fait qu'Ellie soit plus agile vous donne beaucoup plus de possibilités de furtivité, et cela se fait magistralement à travers l'histoire : tout en étant au sommet d'un camion vous donne un aperçu de l'endroit où se trouvent les ennemis, vous restez exposé. Cela seul représenterait une évolution complète du combat et de l'exploration dans The Last of Us Part II , mais cela ne s'arrête pas là. Seattle est pleine de nature et de nombreux environnements sont envahis par la végétation. Il est possible d'utiliser la discrétion fournie et d'éliminer beaucoup plus facilement les personnes infectées et les humains dans les zones ouvertes. Ellie n'est pas un «tank» comme Joel, et cela ressort clairement des premières batailles. Les combats au corps à corps sont pratiquement impossibles à gagner si vous optez pour le coup direct, ne frappant que celui qui est devant vous. Vous devez utiliser le bouton d'esquive au bon moment pour vaincre les humains infectés et. S'il devient trop proche, la course est toujours une option valide. À cela s'ajoutent les éléments «classiques»: le mode d'écoute, les armes qui peuvent être améliorées avec les outils trouvés sur la carte, les armes à main rapides, les couteaux et autres. L'une des nouveautés dans ce domaine est qu'Ellie a un couteau «incassable», c'est-à-dire qu'il n'est pas porté lorsque vous éliminez les ennemis comme Joel. La brutalité déjà commencée dans le jeu original est toujours présente, avec des options plus diverses pour finir les ennemis, allant de l'étranglement à l'explosion de têtes infectées.

The Last of Us Part II a également évolué de différentes manières. Après des années de chute de la civilisation, les humains sont également mieux équipés pour faire face aux menaces en dehors de leurs organisations. Un bon exemple est de savoir comment le WLF se défend. Tous les PNJ ont des noms et leurs compagnons jurent vengeance lorsqu'ils trouvent leur corps sans vie. En plus d'utiliser des armes lourdes, ils ont des chiens dressés qui vous détecteront en quelques instants. S'ils repèrent votre trace, il est difficile de s'en débarrasser et il est inévitable d'avoir à tuer des chiens pour faire avancer l'histoire. Les Séraphites, en revanche, ont un comportement totalement différent. Ils restent à des points stratégiques à Seattle ou dans les bois et peuvent attaquer par surprise. Bien que la plupart utilisent des arcs et des flèches, ils ont également des pistolets et des fusils de chasse, et n'hésiteront pas à tirer en premier et à poser des questions plus tard. Pour aggraver les choses, ils communiquent par des sifflets, qui peuvent être entendus sur de longues distances. En pratique, si vous éliminez l'un des Séraphites et qu'il ne répond pas au coup de sifflet d'appel, un coup de sifflet d'alerte est émis et ils commencent à se rendre à la position où se trouve ce que vous avez tué. Les années qui se sont écoulées après le jour de l'épidémie ont également fait émerger de nouveaux types de personnes infectées. En plus du bestiaire déjà traditionnel, hérité du premier jeu, au moins deux types de personnes infectées se promènent dans les rues de Seattle. Les premiers que vous trouverez sont capables de libérer des acides gazeux lorsque les joueurs s'approchent et sont plus résistants aux dégâts de l'arme. Ils sont plus rapides qu'ils ne le paraissent, ont un aspect qui ressemble à un poisson-globe et provoquent toujours une explosion lorsqu'ils sont vaincus. Ayez donc toujours des Molotov à portée de main pour les gérer et vous ne souffrirez pas trop. Les harceleurs sont sournois. Il est vrai qu'ils ne sont pas si mortels, mais préparez-vous à avoir peur quand ils vous sautent de nulle part. Ils sortent des murs où l'infection s'est installée ou se déplacent tranquillement dans des environnements peu éclairés. Le mode d'écoute n'est pas très utile ici. Donc, soyez toujours attentif et avec des armes de poing pour ne pas avoir trop de problèmes.

Une réalisation spectaculaire.

L'original Last of Us est sorti à la fin de la dernière génération et a exploré autant que la PlayStation 3 pouvait offrir. Maintenant, la partie II répète la formule, nous montrant toute la puissance graphique de la PlayStation 4. Des expressions faciales aux détails du monde, The Last of Us Part II apporte une beauté absurde aux écrans de jeux vidéo. Et gardez à l'esprit que c'est encore mieux sur une PS4 Pro et un téléviseur 4K. Ce qui a le plus attiré notre attention, ce sont les effets de lumière. On parle beaucoup de Ray Tracing et Lumen, qui faciliteront la programmation des jeux. C'est pourquoi vous devez tirer votre chapeau à Naughty Dog. En utilisant son propre moteur graphique, l'entreprise a pris soin de chaque détail et le résultat est spectaculaire. Explorer Seattle pendant la journée, avec le soleil à son apogée, est quelque chose d'incroyable. Tout cela vient avec des expressions faciales des personnages qui transmettent des sentiments, et nous ne parlons pas seulement des personnages principaux ou des cinématiques. Lorsque vous attaquez furtivement un Serafite ou un Wolf, le changement de caméra nous montre le désespoir de l'ennemi avec l'approche d'Ellie. Il y a encore des détails «mineurs», mais ils font une différence. À un moment donné dans le récit, Seattle sera sous la pluie et le jeu y travaillera de manière spectaculaire. Les effets de l'eau sur le corps, qu'ils sortent d'une rivière ou même sous la pluie, sont très bien étudiés. Même les cheveux, qui sont généralement quelque chose qui n'attirent pas beaucoup l'attention des développeurs, ont bien fonctionné ici. The Last of Us Part II se démarque toujours par être l'un des titres les plus accessibles de l'histoire des jeux vidéo . Dans une configuration rapide dans le menu initial, il est possible de définir certains éléments qui vont de l'option de guider le joueur à travers le son, jusqu'à l'altération en contraste pour les personnes ayant une mauvaise vue. Il y a environ 60 options personnalisables, qui modifient des éléments tels que les commandes, les aides visuelles, les conseils sur l'audio, la navigation, le croisement et le combat. Il existe même une option qui convertit tout ce que vous lisez dans le jeu en texte, des menus aux documents, et une autre qui donne des avertissements sonores lorsque vous approchez des objets et objets de collection.

Le chef-d'œuvre de Naughty Dog insiste pour être une continuation directe du premier épisode. Ce n'est pas The Last of Us 2, mais la partie II. Ainsi, de nombreuses questions laissées en suspens dans le jeu précédent finissent par être résolues. L'une d'elles est qu'Ellie a appris à jouer de la guitare et, nous pouvons même participer à des mini-jeux axés sur cette pratique. Vous devez placer le joystick gauche sur la note de musique et jouer avec le pavé tactile. Après avoir rempli la mission de la chanson en question, il existe un mode libre, les plus enthousiastes et les plus avertis en la matière pourront créer des chansons entières sur ce système. À part cela, il y a toujours le soin que le développeur a pris avec d'autres éléments narratifs. Dans le premier titre, Ellie ne savait pas nager. Dans le second, l'exploration de l'eau et des eaux sous-marines est parfois l'un des points clés. Et pour cela, nous avons un flashback avec un moment amusant où la protagoniste faisait encore ses premiers coups. La fonction de remonter dans le temps a également été utilisée pour clore des points clés de l'histoire, en particulier pour raconter ce qui s'est passé dans les années entre les histoires des deux jeux. Il est bon de souligner à ce stade que le doublage loué du premier titre a été répété ici, alors attendez-vous à entendre des voix familières lors de la partie. The Last of Us Part II propose également des objets de collection qui racontent leur propre histoire. À travers des documents, des entrées de journal ou des articles éparpillés sur la carte, vous finissez par vous intéresser au contenu des lettres laissées par les personnes touchées par l'infestation. Il y a même trop d'objets de collection à obtenir. Enfin, le jeu est également doté de fonctionnalités modernes, telles qu'un mode photo, accessible depuis le début.

VERDICT

-

The Last of Us Part II est le digne successeur de son prédécesseur. La nouvelle exclusivité PlayStation 4 apporte une histoire saisissante, profonde et engageante, associée à un gameplay incroyable et à des graphismes surréalistes selon les normes d'aujourd'hui. Il y a également des éléments conçus pour combler les lacunes, tels que des histoires secondaires à travers des objets de collection et même un mini-jeu basé sur le passe-temps principal d'Ellie. C'est l'un de ces rares jeux, qui laisse un vide après avoir été terminé et qui restera dans les mémoires pendant des générations.

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