Zorro, un héros légendaire pour petits et grands. Le jeu officiel de la série animée.
Un cavalier qui surgit hors de la nuit ...
Basé sur la série télévisée française de 2015 " Les Chroniques de Zorro " , ce produit vise à relancer le personnage homonyme dans le monde du jeu vidéo. Le titre en question peut être classé dans le genre action et les joueurs peuvent incarner Don Diego de la Vega ou Ines de la Vega . Ce sont ceux qui agissent sous les traits de Zorro, dans le but de défaire les méfaits de celui qui cause des problèmes. "Zorro The Chronicles" a un total de 18 niveaux , dans lesquels Zorro doit effectuer une série de tâches. Elles peuvent être de différents types, comme récupérer un objet perdu ou obtenir la défaite d'un certain ennemi. Indépendamment de cela, les joueurs auront toujours la possibilité de choisir Diego ou Ines , dont la différence réside dans une légère modification des statistiques. Comme le jeu lui-même l'explique, il existe deux macro-approches pour accomplir des missions : un style offensif ou un style plus furtif. Les deux modes de jeu sont acceptés et il est possible de changer de stratégie à la moindre occasion. Grâce à la première approche, il suffira d'attaquer directement les ennemis et de se préparer à contre-attaquer leurs mouvements, tandis que le style furtif vous permettra d'atteindre vos objectifs en marchant sur les toits, afin de vous cacher des ennemis. Pendant les batailles, les joueurs utiliseront les boutons carré / rond / triangle / croix (ou A / B / Y / X) de différentes manières. Avec carré, il sera possible d'effectuer des coups d'épée, mais avec les autres boutons, il est possible de bloquer les attaques de l'adversaire, d'esquiver certains ennemis ou de les contourner. L'objectif principal est toujours la remise à zéro des points de vie de l'ennemi.
Dans le cas où cette action est fatigante, vous pouvez appuyer sur la gâchette droite pour activer le fouet. Cette action peut être effectuée à divers endroits du jeu et permettra à Zorro d'agir sans être dérangé. Tant qu'aucune attaque n'est menée à proximité, en effet, Diego/Ines pourra agir librement sans que les ennemis ne provoquent d'attaques inattendues. C'est un excellent moyen d'échapper aux batailles , surtout si vos points de vie sont faibles. Jouer en mode Steath vous permet d'éviter les batailles avec les ennemis. Malheureusement, la gestion de la caméra et les zones d'assistance disponibles ne font pas face à cette mécanique. Il y a cepedant quelques éléments de "Zorro The Chronicles" qui méritent l'attention de l'utilisateur. Tout d'abord, chaque zone du jeu propose une série de missions annexes, appelées " Bonus ". En effectuant ces actions, il sera possible d'obtenir des points , ce qui vous permettra d'améliorer Zorro . Le personnage principal, en effet, peut être amélioré en obtenant des sphères jaunes , pouvant être obtenues à partir de la défaite des ennemis ou de l'achèvement des Bonus . A ajouter sont les manifestes. Chaque mission peut vous permettre d'attaquer de trois à cinq affiches, afin de parodier tous ceux qui attaquent Zorro. Cette activité n'a qu'une valeur d'exhaustivité et est un bon prétexte pour explorer le milieu environnant.
... court vers l'aventure au galot.
Tout cela semble laisser penser que "Zorro The Chronicles" est un excellent jeu vidéo, mais en réalité il y a quelques défauts qu'il faut signaler. Le premier élément à prendre en considération est le secteur technique. Dès la première heure de jeu, il sera possible de remarquer que le produit en question comporte des éléments bizarres du point de vue du gameplay. La caméra a tendance à être fixe, les déplacements de son personnage sont encombrants et l'utilisation de nombreuses fonctions ludiques semble plus compliquée que nécessaire. Cela découle d'un problème qui - en réalité - devrait être la valeur de ce jeu : le spectacle élevé de ses mouvements.Lorsque les joueurs battent un ennemi, bloquent une attaque ou contournent l'adversaire, ils remarqueront que les ennemis effectueront des actions spécifiques ou que la caméra changera de caméra, afin de déclencher une scène dans laquelle Zorro vainc les ennemis. Cela peut se produire de plusieurs manières : ils réinitialisent les points de vie de la cible, poussent l'ennemi vers le bord d'un bâtiment ou utilisent des mouvements spéciaux, qui peuvent être effectués avec les boutons latéraux.
L'idée, en soi, ne serait pas mauvaise, bien au contraire : c'est un des points forts que le jeu voudrait proposer. En réalité, pour ce faire, toute la filière technique doit se soumettre à des règles atypiques et contre nature. Combattre les ennemis est extrêmement fatigant, agir en mode furtif est extrêmement difficile (en raison de la faible clarté des zones qui peuvent être impliquées) et certaines des missions secondaires nécessitent l'activation de méthodes spécifiques pour vaincre les ennemis, en utilisant des approches peu intuitives ou mal expliquées. dans les étapes du didacticiel. Cet élément endommage toute l' expérience "Zorro The Chronicles" , transformant chaque jeu en un carrousel de chaos mécanique de la part du joueur lui-même. L'impression générale est que l'équipe de développement - BKOM Studios - a voulu proposer au public un jeu vidéo cinématographique, sans bien adapter le gameplay à ces besoins. Ce défaut s'accompagne de plusieurs éléments. Les interactions possibles du joueur avec le monde environnant sont limitées par rapport à ce à quoi on peut s'attendre, tandis que les zones explorables sont peu nombreuses et répétées au sein de différentes missions.
VERDICT
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L'idée de re-proposer les événements de Zorro à la sauce vidéoludique (en utilisant, comme base, "Les Chroniques de Zorro") est louable et appréciable. De plus, la présence de missions secondaires au sein de chaque niveau et la possibilité d'étendre les compétences de votre personnage est intéressante, puisque cela augmente la rejouabilité générale. Malheureusement, cependant, le résultat final n'est pas en mesure de rendre l'expérience tentante. Les segments de jeu proposés (directs ou furtifs) ne parviennent pas à donner leur maximum de potentiel , interagir avec les zones que devrait cacher Zorro est inconfortable et complexe, tandis que les combats sont mécaniques et insatisfaisants en raison d'une volonté de "spectaculariser" les affrontements.