Ao Ashi tome 16
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 03 Mai 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Yugo Kobayashi

Ao Ashi est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu trente-deux tomes à ce jour aux éditions Shogakukan. Aoi Ashito est un élève de troisième année du collège d'Ehime. Derrière son jeu brut se cache un immense talent mais Ashito subit un énorme revers à cause de sa personnalité trop directe. Le manager de l'équipe des jeunes du club J1 Tokyo City Esperion, Fukuda Tetsuya, apparaît devant Ashito. Fukuda voit le potentiel illimité d'Ashito et l'invite à participer aux essais de son équipe à Tokyo. L'histoire du garçon qui va révolutionner le football au Japon commence rapidement à se dérouler. Gagnant du 65e prix du manga Shogakukan dans la catégorie "Meilleur manga général" en 2019. Nommé pour le prix Manga Taishou 2017.

Le match Tokyo VANS, l'excitation à son comble ! L'Esperion a abordé le match de Premier League contre les Tokyo VANS sans son équipe principale. La défense est composée de quatre joueurs de première année, dont Ashito. L'équipe était dirigée par Kiriki, étudiant de deuxième année, qui avait été sélectionné pour l'équipe nationale japonaise U-18 mais qui n'a pas été retenu cette fois-ci. Grâce à leur entraînement, les défenseurs ont fait preuve d'une excellente coordination jusqu'au milieu de la première mi-temps. Cependant, le changement d'équipe des Vans à la fin de la première mi-temps a provoqué un effondrement instantané et ils se sont retrouvés dans une situation délicate. C'est un match crucial pour Ashito, que peuvent-ils montrer à partir de maintenant ? Et les équipes disparates peuvent-elles se "connecter" ? Vous pouvez être prévenant et vous aligner sur le niveau de vos camarades de jeu, mais cela ne vous aide pas à grandir les uns avec les autres. Si vous vous souciez des autres joueurs, c'est pour cela que vous jouez de votre mieux sans baisser votre niveau. Ce serait formidable si nous pouvions évoluer avec nos amis tout en maîtrisant notre ego ! Kiriki est le premier à s'en rendre compte : Il réalise qu'il a peut-être inconsciemment méprisé les étudiants de première année et d'autres membres de l'équipe. De plus, les thèmes sont proprement divisés en deux au sein du volume 16, la première moitié étant consacrée au jeu d'équipe et la seconde au développement individuel. L'histoire de l'équipe et celle de Kiriki sont finalement résolues par ses amis. De plus, il y a une scène où les joueurs changent qui apparaît très touchante. C'est ce qu'on appelle la catharsis.

VERDICT

-

C'est le meilleur volume jusqu'à présent. Ashito s'éveille à la défense, Kiriki évolue grâce à son ego. Les dialogues, qui semblaient peu naturels, ont été corrigés.

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