Haunted House
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 12 Octobre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Glissez, faufilez-vous et frayez-vous un chemin dans cette réimagination roguelite de l'aventure classique d'Atari !

Un retour inattendu.

Haunted House est un jeu vidéo Atari 2600, sorti pour la première fois en 1982, dans lequel le joueur (représenté par une paire d'yeux) doit explorer le manoir hanté du défunt Zachary Graves pour récupérer les trois morceaux d'une urne tout en combattant de curieux fantômes et monstres rappelant les ennemis de Pac-Man. Le titre a été l'un des premiers jeux vidéo de l'histoire du média à proposer des graphismes défilants et un terrain de jeu à plusieurs niveaux, et a été identifié comme l'un des premiers exemples du genre survival horror, qui a inspiré des titres plus modernes, avec les proportions appropriées de l'affaire. Le nouveau Haunted House Remake, sorti par Atari et développé par Orbit Studio, rénove la formule du lointain titre, proposant une aventure effrayante et sombre en 3D avec une vue isométrique, avec un fort aspect roguelite aux couleurs colorées, essayant sans aucun doute d'être apprécié par les joueurs d'aujourd'hui. L'histoire de Haunted House est simple : le joueur incarne Lyn Graves, la nièce du célèbre chasseur de trésor Zachary Graves. Lorsque Lyn apprend la disparition de son oncle, elle et ses amis se rendent dans sa villa pour enquêter sur ce qui s'est passé, mais bientôt eux aussi sont entraînés dans l'ombre. Les joueurs devront donc traverser des murs changeants, affronter des ennemis inattendus et surmonter toutes sortes de frayeurs pour réunir Lyn et ses amis, chasser les inquiétants ectoplasmes monstrueux qui ont infesté la villa à coups de lampes et astuces du métier et remonter les pièces de l'urne dont la fracture a libéré tous les monstres.

Haunted House est vraiment un roguelite, mais avec moins d'accent sur le combat. Le titre permet au joueur de contrôler l'un des nombreux enfants piégés dans le manoir hanté, un lieu maudit par un sort qui fait que ses pièces changent constamment de disposition à chaque nouvelle partie. Chaque pièce, générée de manière procédurale par le jeu , contient un puzzle différent à résoudre et des coffres à ouvrir pour récupérer des pièces ou des power-ups (nous en reparlerons plus tard). Jusqu'à ce que l'énigme soit résolue, chaque porte est bloquée par un sort, empêchant ainsi le joueur de toute tentative de fuite. Une fois l'énigme résolue, la ou les portes de la pièce suivante seront déverrouillées et tous les ennemis à l'intérieur de la pièce actuelle disparaîtront soudainement, laissant à la place de leur cadavre une petite somme d'argent (environ 30 pièces) utile à l'achat de mises à niveau pendant la course au magasin, généralement disponibles avant de combattre un boss. Mais pas seulement. Au fond de chaque pièce, une fois l'énigme résolue, il est possible d'ouvrir un coffre bleu, plus grand que les autres, qui donne au joueur des gemmes rares  à échanger contre des améliorations permanentes pour votre personnage dans le hall de la villa ou à le marchand disponible après avoir vaincu un boss, alias les power-ups. Comme mentionné précédemment, l'accent mis sur le combat n'est vraiment pas très accentué par le jeu qui invite presque le joueur à préférer une approche plus furtive par rapport au classique tête baissée et armes en main , compte tenu également du fait que Haunted House n'équipe pas le joueur. sans armes sauf une lampe spéciale (améliorable) capable de frapper les différents ennemis rencontrés au cours de chaque pièce.

Un système brut mais qui fonctionne.

Mais le combat n'est pas inexistant : simplement, la puissance limitée de la lampe par rapport à la force des attaques rivales conduit à éviter de combattre tous les monstres , préférant éteindre la lampe et se déplacer dans l'environnement de jeu, en faisant attention à ne faire aucun bruit. et éviter de tomber dans des pièges de toutes sortes. Des pièges qui ne sont pourtant pas difficiles à éviter puisqu'ils sont simplement représentés par des totems positionnés aléatoirement dans la pièce (et en petite quantité), qui tirent simplement du feu ou des flèches dans le temps. Attention toutefois à ne pas vous faire toucher par les pièges car les dégâts infligés sont assez élevés. Le système de combat aurait donc pu être légèrement plus raffiné, compte tenu également du fait que Haunted House est présenté dans une perspective isométrique et que, par conséquent, viser et lancer un objet vers un ennemi peut parfois être assez compliqué , surtout lorsqu'il y a plus d'un petit monstre qui se tient près du protagoniste. Si possible, il est donc préférable de se faufiler devant les ennemis, afin d'éviter leurs lignes de vue qui de toute façon ne représentent pas un gros problème une fois que l'on a appris les mécaniques du jeu et qu'on les a conservées à moins que la santé et les munitions ne soient insuffisantes à chaque run. Attention donc à bien siroter le tout si vous voulez survivre. Haunted House n'est en aucun cas un roguelite difficile, mais ce n'est pas non plus une promenade dans le parc. Le jeu a toujours tendance à vous diriger automatiquement vers l'ennemi le plus proche, même si ce n'est pas exactement celui dont vous souhaitez vous débarrasser en premier. Il n’est donc pas toujours possible d’éviter une collision frontale, alors armez-vous de beaucoup de patience .

L'essentiel, comme dans tout roguelite, est d'apprendre la procédure : continuez à explorer la villa, obtenez des objets, soyez vaincu, échangez vos pièces contre une amélioration permanente, commencez une autre partie avec des statistiques améliorées et essayez d'arriver à la fin de la section, où vous pourra peut-être débloquer un nouveau personnage après avoir battu un boss. Comment débloquer les compagnons de voyage de Lyn ? Peut-être devrais-je dire : comment libérer les compagnons de voyage de Lyn ? En effet, dès leur entrée dans la villa, les amis du protagoniste sont enfermés dans des cages et enfermés dans une cave. Pour débloquer l'entrée des différentes caves, il faut poursuivre l'histoire et vaincre les différents boss présents dans le jeu. Petit bijou : le titre contient des cartouches Atari classiques disséminées dans la villa (ne demandez pas pourquoi, peut-être que les fantômes sont vraiment passionnés par Combat ou Yars' Revenge), qui peuvent être livrées à un gamin ringard qui vit aussi inexplicablement dans l'un des pièces de la maison hantée qui vous récompense avec des pierres précieuses. Quant à la mécanique de la boucle mort/redémarrage, Haunted House ne brille certainement pas par son initiative ou son innovation. Soyons clairs, le titre ne vise pas à être Hadès ou similaire, également parce qu'il en diffère pour les raisons déjà évoquées. Le charme du jeu réside principalement dans la tentation constante (surtout au début) d'utiliser une arme manifestement médiocre au détriment d'une approche furtive visant à résoudre des énigmes simples. Les progrès sont évidents au fur et à mesure que le jeu avance : Haunted House est déconcertant au début, notamment en raison de la fragilité du protagoniste, mais il ne faut pas longtemps avant de pouvoir améliorer la santé et la puissance de la lampe . À ce moment-là, le jeu se démarque, c'est-à-dire lorsqu'il permet au joueur de lutter à armes égales contre les monstres rencontrés.

Un manque criant de budget.

C'est bien que Haunted House présente une boucle de gameplay plutôt captivante à l'avenir, d'autant que la représentation graphique du jeu est assez grossière et pas très soignée. Le titre n'est pas mauvais visuellement mais, au sein des différentes scènes, les mêmes représentations dessinées à la main se répètent continuellement, un peu trop ringardes. Mais pas seulement. Même les différentes cinématiques présentes dans le titre ne se distinguent pas par leur éclat : chaque film, en effet, est complètement statique, dépourvu de tout doublage, voire de clips vocaux, ainsi que de tout type de pathos typique d'un film teinté d'horreur. Simplement, Haunted House ne fait pas peur et peut-être qu'elle ne veut pas faire peur. Bien que nous ayons déjà souligné les défauts qui affligent Haunted House, nous voudrions maintenant nous concentrer sur les points négatifs du titre, en précisant cependant qu'il ne s'agit pas de bugs ou quoi que ce soit d'autre qui gâchent l'expérience de jeu mais de simples laideurs, probablement, à cause du peu de budget dont dispose l'entreprise. Tout d'abord, le système de contrôle des personnages est légèrement encombrant et se déplacer dans les espaces et tunnels étroits, notamment pour éviter les nombreux monstres présents, peut être un peu compliqué. Rien de bien gênant pour l'expérience en général aussi car, à la longue, on s'en lasse et les problèmes disparaissent apparemment. Le problème le plus évident se retrouve lors des différentes phases d'infiltration du titre, notamment lorsqu'il est demandé au joueur d'éliminer furtivement un ennemi en le prenant par derrière. En effet, il est possible de tuer un monstre simplement en passant derrière lui et en appuyant sur le carré (sur Playstation) pour activer la lampe.

Quel est le problème? Qu'il n'est possible d'appuyer sur carré que lorsque l'on est parfaitement et diamétralement derrière l'ennemi et, surtout, uniquement lorsque l'icône du symbole sur lequel appuyer apparaît , ce qui annule quelque peu la liberté d'action du joueur lors des différentes phases de furtivité. Ici non plus, rien de grave, et pourtant cette lourdeur nous fait légèrement lever le nez. Que dire cependant du son de Haunted House ? La bande originale du titre, bien que bonne et relaxante, a besoin de plus de variété . Le jeu pourrait également utiliser du doublage, notamment lors des cinématiques, car le texte à l'écran défile un peu rapidement et a tendance à éloigner un peu l'accent du moment. Et pour ne rien arranger, le jeu n'a pas été traduit en français (pas même les textes).

VERDICT

-

Haunted House surmonte son esthétique à petit budget et son manque de graphismes raffinés avec une boucle de jeu simple et de très bons éléments de roguelike, de furtivité, de puzzle et d'horreur de survie. Le titre offre une bonne liberté de jeu et une variété d'énigmes, ainsi qu'un système de progression décent, pour vous donner envie de jouer juste un tour de plus. Soyons clairs, ce n'est absolument pas le titre roguelite le plus impressionnant du moment, mais un retour décent pour une franchise un peu abandonnée et malmenée par le passé.

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