PO'ed: Definitive Edition
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 18 Octobre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Sorti à l'origine en 1995, PO’ed est un FPS spatial bourré d'adrénaline qui intègre des éléments de gameplay inspirés de DOOM et QUAKE.

Un remaster d'un jeu étrange.

PO'ed est un titre sorti il y a 25 ans sur la 3DO, la console ratée du fondateur d'EA, Trip Hawkins, et qui avait également accueilli un portage sur PSOne peu après. L'annonce du 1er avril concernant une remasterisation de PO'ed par Nightdive Studios sonnait comme une blague. La décision de choisir celui-ci parmi les innombrables jeux à moitié oubliés ou abandonnés des années 90 est un choix particulier ... ou courageux. À une certaine époque, un portage PC était en développement, mais il a été annulé pour des raisons évidentes. Près de 29 ans plus tard, l'un des jeux de tir les plus uniques de son époque a atteint les supports modernes. La courte introduction de PO'ed : Definitive Edition, sous la forme d'un mur de texte, raconte l'histoire d'un cuisinier de vaisseau spatial nommé Ox , qui est le seul de l'équipage à avoir survécu à une attaque extraterrestre. Maintenant, il doit surmonter de nombreux dangers, de sorte qu'à la fin... on ne sait pas très bien ce qui se passe exactement à la fin, mais le héros assure que maintenant il va définitivement perdre du poids. En fait, il y avait une introduction beaucoup plus longue dans le manuel du jeu, mais Nightdive l'a clairement oublié. Apparemment, principalement grâce à ces 3-4 paragraphes du jeu, PO'ed est souvent qualifié de jeu de tir « humoristique », bien qu'en réalité il y ait peu de drôle dans ce qui se passe, et dans le contexte de la production et des briefings de Star Wars : Dark Forces, sorti dans le même 1995, les aventures d'un double en surpoids de Steven Seagal du film d'action " Under Siege " dans le décor de " Aliens " semblent primitives. Les niveaux ne sont en aucun cas liés les uns aux autres, pour la plupart d'entre eux, ce qu'ils étaient censés représenter n'est généralement pas clair, et personne n'exprime les objectifs.

Presque tout dans le jeu ressemble à un cauchemar au plus fort de la fièvre. Les couloirs étroits avec des plates-formes qui vont et viennent sont remplacés par des lieux gigantesques pour l'époque avec des espaces qui stupéfient l'imagination par leur taille. Naviguer entre des pièces similaires les unes aux autres peut être incroyablement difficile, et une carte 3D est plus un obstacle qu'une aide. Le sommet de la créativité est l'avant-dernier niveau de Puzzle , difficile à décrire avec des mots censurés. Mais dans la finale, vous devrez vous frayer un chemin à travers un couloir rempli de robots, qui se transforme en une arène non moins peuplée d'ennemis. La complexité des labyrinthes augmente ou diminue en dessous du socle. Parfois, il vous suffit de courir vers le téléporteur, et d'autres fois, vous devez d'abord appuyer sur des boutons suspendus en l'air ou tuer des monstres spécifiques qui apparaissent dans des endroits que vous avez déjà vus. Ce n'est pas le design le plus brutal du milieu des années 90, mais d'éminents concurrents ont conservé le style, tandis que le studio Any Channel semblait se précipiter d'un côté à l'autre. La ménagerie hétéroclite s’est avérée à la hauteur des scènes sinistres. Déjà au premier niveau on rencontre des diables en tong, des yeux brillants, des robots humanoïdes et des tourelles automatiques coincées partout. PO'ed écrase constamment la viande, attirant souvent des monstres agiles dans le dos du héros. Apparemment, pour que la fonction de virage à 180 degrés ne reste pas inactive en vain. Et si au début il est facile de s'en occuper, vers la fin, le nombre de trousses de premiers secours diminue sensiblement.

Les problèmes de conception demeurent.

Un large arsenal d’équipements spéciaux devrait être utile. Tout d'abord, la poêle, les couperets et la perceuse sont les choses les plus inutiles au monde, mais jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose de plus décent, vous devrez vous contenter d'eux. Le lance-flammes au look impressionnant semble être utile en combat rapproché, mais les flammes couvrent presque toute la vue, donc à certains endroits, ce qui se passe n'est pas clair. Le reste des armes s'est avéré être des variations sur le thème d'un pistolet, d'une mitrailleuse, d'un lance-roquettes et d'autres choses, seulement en comparaison avec leurs concurrents, elles avaient l'air aussi pathétiques que tout le reste dans PO'ed. Le véritable point fort du jeu est le jetpack, qui vous permet de voler librement autour des lieux. Avec des commandes modernes, Ox devient un jeu de tir très mobile, qui vous permet de vous précipiter adroitement dans les pièces en évitant les projectiles. D'un autre côté, les développeurs ont joué activement avec la verticalité et, franchement, ont finalement perdu. Parce que de nombreuses étapes sont une sorte d’incroyable pile de cubes (parfois même pas recouverts de textures), sur lesquels vous ne pouvez pas sauter sans jetpack. En panne de carburant ? Eh bien, nous avons dû économiser de l'argent. Certains secrets (notamment l’augmentation des munitions ou des barres de santé) ne peuvent être atteints sans cela.

L'une des définitions qui convient le mieux pour désigner PO'ed est irritant. Au début, l'inertie absurde du personnage provoque un inconfort, puis le level design, qui n'obéit à aucune logique, commence à exaspérer, où dans certains cas il faut littéralement traverser un mur ou un plafond pour avancer. D'ailleurs, les auteurs eux-mêmes conseillent de faire la même chose dans le manuel de la version originale : fouiller sur toutes les surfaces. Ce ne serait pas si effrayant s’il n’y avait pas d’ennemis qui voltigeaient constamment, dont certains sont plus faciles à ne pas toucher plutôt que d’essayer de tirer, car parfois ils manquent de munitions.C’est le genre de jeu que Nightdive a décidé de relancer. Et l'équipe a bien fait face à la tâche, même si elle ne s'est pas surmenée (en comparaison avec le récent remaster de Dark Forces). Sinon, combien cela coûterait-il de traduire les 1,5 pages de textes du jeu dans plusieurs langues ? Le studio a produit à la fois de mauvais remasters de grands jeux (Blade Runner ) et d'excellents remakes de petites souris grises ( Turok 3 ). PO'ed appartient à cette catégorie - les textures ne font pas mal aux yeux et les commandes sont pratiques. En général, tout fonctionne bien, sauf un niveau avec des pointes au plafond qui a failli casser tout notre passage.

VERDICT

-

Le problème est que peu importe le nombre de couches de plâtre que vous mettez dessus, c'est toujours la même médiocrité qui a fait de Po'ed un jeu de tir extrêmement douteux, à l'exception de quelques bonnes idées (des emplacements spacieux et un jetpack). Il n'y a que deux raisons de jouer à PO'ed : Definitive Edition : la nostalgie de la 3DO ou l'envie d'élargir vos horizons.

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