Empire of Sin
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 01 Décembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Empire of Sin vous place au cœur de l'impitoyable monde du crime des années 1920, à l'époque de la prohibition à Chicago.

Bâtissez un empire du crime.

«Il tire un couteau, vous tirez un pistolet. Il envoie l'un des vôtres à l'hôpital, vous en envoyez un à la morgue. C'est quelque chose qu'Al Capone a dit une fois dans les Incorruptibles. Ce thème brutal est particulièrement pertinent dans Empire of Sin, le dernier jeu à venir de Paradox Interactive. Connu pour son système de jeux lourds pleins de complexité et de stratégie, Empire of Sin de Paradox n'est pas différent, présenté dans un Chicago des années 1920 pleinement étoffé. Pour lancer votre vie de crime dans Empire of Sin, vous choisirez parmi une liste de chefs de la mafia. Vous avez le choix entre plus d'une douzaine de personnages différents, dont Al Capone lui-même. Chaque boss propose différents bonus de statistiques et préférences d'alliance. Cela augmente la rejouabilité, donnant à chaque jeu une nouvelle sensation. Une fois sélectionné, vous recevez un «racket» qui comprend les entreprises, la fabrication et la distribution. Ce sont toutes les pièces mobiles nécessaires qui sont essentielles pour que votre organisation fonctionne en équipe. Pour avoir un racket d'alcool, par exemple, il faudrait une brasserie, un bar et une équipe de bouche à oreille pour attirer les clients. Chaque aspect de l'entreprise dispose de points de mise à niveau disponibles, qui vous permettent d'ajouter des éléments tels que des groupes de jazz, des protections, des managers et toutes les autres cloches et sifflets nécessaires pour exécuter un racket réussi.

Étant donné qu'il s'agit d'un jeu Paradox, jouer stratégiquement signifie une abondance de menus et de statistiques à suivre afin de travailler efficacement. Cette interface utilisateur peut parfois être un désordre, mais c'est celle qui pourrait être familière aux fans du genre. Les menus gardent une trace des alliances en cours, des soldes bancaires, de la zone conquise, des statistiques de l'équipe et bien plus encore. La profondeur dans la façon dont vous prenez le contrôle et la gestion de ces entreprises est incontestable et peut être entièrement gérée par vous, ou en ajoutant des gestionnaires pour gérer les choses pendant que vous vous développez davantage dans d'autres quartiers de Chicago. Chaque quartier est livré avec différents gangs et chefs de la mafia avec lesquels vous pouvez vous aligner pour conclure des accords, vous étendre ou faire la guerre. Chaque chef de la mafia est magnifiquement interprété, et les négociations offrent des opportunités de jeu de rôle avec des options de dialogue dans la conversation qui peuvent conduire à une guerre complète ou à un accord et des avantages mutuels. Il y a ici un va-et-vient, car s'aligner avec un groupe peut entraîner la colère d'un autre, vous devez donc choisir judicieusement.

Un concept particulier.

En retirant la carte, vous obtenez une vue imprenable sur les dix quartiers différents de Chicago qui sont à gagner. Tout le monde se bat pour sa part de l'action. Il y a beaucoup de choses à jongler dans Empire of Sin, mais au début, c'est beaucoup plus gérable, car il n'y a qu'un seul quartier sur lequel se concentrer. L'End game est l'endroit où les pièces se réunissent dans une partie d'échecs complète, où vous tenterez d'améliorer les bons espaces tout en concluant des accords pour éliminer vos ennemis. Cela fonctionne comme un simulateur de rotation de plaque bien équilibré, même si ce genre de production n'est jamais vraiment optimal sur consoles à cause des nombreux menus et actions à gérer avec une manette. Utiliser des taupes, corrompre les flics, bâtir des affaires pour promouvoir la synergie - tout est réuni. Lorsque vous voulez vous salir les mains, une caractéristique qui change le jeu global est le combat. En descendant au niveau de la rue, votre héros et l'équipe acquis entrent dans un combat de style X-COM. Un combat de grille au tour par tour, où vous obtenez deux-trois points d'action pour dépenser des unités en mouvement, utiliser la couverture et abattre des ennemis avec des attaques spéciales ou utiliser la surveillance pour préparer des attaques à vue.

C'est une façon de secouer la partie gestion en quelque chose d'un peu plus gros enjeux. Le butin sous forme d'armes et d'armures est acquis pour constituer vos unités pour de futures escarmouches. Il y a tout autant en jeu ici avec l'acquisition et le maintien d'unités que dans la construction générale de l'empire. Vous n'avez pas envie d'être diplomate ? Emmenez votre héros et envahissez la brasserie locale avec des fusils flamboyants. Avec la complexité de la construction et de l'expansion d'un empire tout en descendant dans la rue pour semer le chaos, il peut sembler accablant de tout gérer. Heureusement, Empire of Sin est livré avec un didacticiel complet qui fait de son mieux pour que vous vous sentiez en plein contrôle. Nous étions toujours submergé par la suite, mais d'une manière qui semblait gérable. Parallèlement à cela, il existe plusieurs options de difficulté qui vous donneront le bon coup de pouce ou augmenteront la difficulté en fonction des compétences et de l'expérience. Ceux-ci peuvent faciliter les nouveaux joueurs et défier les vétérans.

VERDICT

-

Chicago était un point de repère pendant l'ère de la prohibition des années 1920 et Empire of Sin joue avec ce thème. En utilisant la capacité éprouvée de Paradox à créer des simulations de gestion, nous nous retrouvons avec un jeu de stratégie de style gangster qui met à la fois le combat au tour par tour et la construction du monde de la stratégie au premier plan. Même s'il manque de profondeur, les néophytes aimeront apprendre les ficelles du métier et obtenir un style de combat plus direct. Il y a beaucoup à découvrir avec Empire of Sin et nous continuerons d'explorer les rouages de la stratégie… à la manière de Chicago.

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